命中hg氵

修改于2020/01/29496 浏览综合
由于夜战要面对有闪避的敌人,命中hg(手枪)变得比较重要,常用的命中手枪大概有59,c96,spp-1,这三把,今天就随便云云这仨 在夜战 的强度,大家当玩笑看看就好。ps:我计算的方法都是自己想的,有错误还请大佬指正。
首先看看少前的命中率计算公式:命中/(闪避+命中),化简一下:1/(1+x),x为闪避比命中,可以看出,x值越小则命中率越高。
再看三个hg数据
TapTap
TapTap
TapTap
(嘿嘿嘿,水枪我拆了,至于为什么马上就说)
如果我设初始命中/闪避为x0,那么在三hg发动技能时可以得到59:1/(1+0.167x0),水枪:1/(1+0.237x0),c96:1/(1+0.333x0),故夜战情况下,技能期命中加成59>水枪>c96
再看其它光环:59:0.2伤害,水枪:0.12伤害,c96:闪避。光环来看59>水枪>c96。 还有一点需要考虑的是技能覆盖率,无限时长来看,c96的技能覆盖率为百分之100,59和水枪为2/3,c96技能还有额外作用,加弹链和爆伤,不易进行比较。 再看身板如何:59式300生命96闪避;水枪:380生命75闪避c96(不是满好感等状态下):425生命,71闪避 由上面的公式可以看到,血量和闪避孰轻孰重不一定,大家可以在一定命中率下算等效血量比较。但是有一点是肯定的,生命较低任意站不住,59在使用时可以不考虑5号位,c96就血量和闪避来看,肉度是一等一的好。 总结:59在命中加成中算是最好了,考虑夜战用命中手枪的可以考虑失温症捞一把,好了经验到手,[嗒啦啦2_经验+3],水完了。
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