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略谈竞技场攻略(更新到技巧篇)

2018/05/046682 浏览综合
我 安卓 被冻坏的年糕子 1217148(发出明抢的声音.jpg
作为一名曾经的王者,面对自己越来越懒只混个大师领个低保怎么想都是自己太强了的事实(×,所以想与诸位共讨一些人生经验。
此篇攻略只是略微一谈,只是给予诸位一丝思路,希望诸位可以有所获而走出自己的路。
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目录
1 技巧
1.1 三消游戏的通性技巧
1.2 在召合独特机制上衍生的技巧
1.2.1 形态机制
1.2.2 直接召唤机制
1.2.3 技巧间的互相配合
1.3 无名
2 (?)家族配合/战术的抉择/信息的利用/沙盘的利用(随机开坑,或者直?接?坑?掉?!
1.1 三消游戏的通性技巧
----这部分是准备给三消新手的,可以略过。
一:最简单的多消
单只是三个合成效率是十分低下的,那么此时便衍生出了最简单的多消,让多组怪在一起同时消除,召唤的便多了。
TapTap
如上图,将x位置放入怪,那么便可以同时触发两组的消除,这是最常用也是最普遍的多消。其实,这些组合不外乎是几组的怪所需要的最后一只怪在相同位置,因此可以连锁消除召唤出多个怪,而由此特点,我们可知如果想要最快找出这种模型,只需寻找相同怪存在最多的地方,便有大概率的几率找到了。
二:同消
在不考虑未知掉落情况下,上面那种方法虽然好用,但是只会残余一个高形态在沙盘中,而且在jjc多消并不会增加怪等级,那这样无疑是也有缺陷的,那这时候我们便引入第二个技巧。
TapTap
如上图,我们是同时交换两个怪的位置,那我们自然想到,可以同时将两个怪一起合成,这样虽然召唤的小怪会少,但胜在高形态的怪会多招一个。而我们也可以将一二两种方法结合起来,在多消时可以观察是否可以同时触发合消。
三:掉落消除
在合成时,空出来的格子是会触发怪的位移的,那么我们也可以尝试以此来触发一些多段消除。
TapTap
如图,在x位置拖一个怪2,怪2合成,然后中间怪1下面的怪2会合成消失掉,中间的怪1掉下去,又会触发怪1的合成。
又比如
TapTap
如图,在这样的情况下,拖一个白到x位置,白上面的绿掉下,正好能和其它两个绿合成了。
这种方法比起前面两种稍微复杂一些,收益看似和第二种相当,但在考虑未知掉落时,两次消除两次位移,那就有更大可能会触发未知掉落的消除,那么综合考虑比第二种方法会稍好一点。
1.2 在召合独特机制上衍生的技巧
1.2.1形态机制
召合拥有着形态机制,怪共有着五种形态。在合成时,会出现一只高一个形态的怪,而高形态的怪出现的位置是有着规律的。
TapTap
如上图,在x位置拖一个白怪,那么在合成后,同样在x位置会生成一只绿怪。也就是说,在拖的情况下,高形态的怪位置是取决于拖入的怪位置的。
TapTap
如图,最简单的应用便是如此了,在上面的那种模型(下面的模型稍后会讲)中,将y与y上面的白调换位置,那么便会有绿生成在y位置,那么三个绿便又能合成了。
TapTap
又比如这种情况,将最左边的白和绿调换位置,那么白合成的绿便会又和两个绿合成了。
1.2.2 直接召唤机制
和平常的三消游戏不同,形态机制的出现就决定了在怪合成到最高形态后,必定需要有一种手段召唤,这个时候,直接召唤机制就出现了。这个机制,其实未必一定局限于直接召唤紫或橙形态的怪,在一定条件下,直接召唤白怪,也可能起到奇迹或者压倒骆驼的最后一根稻草的作用。
TapTap
如图,这是最基本的一种应用,直接召唤y,那么y上面的白便掉到y位置,可以与其它两个白合成了。这种方法看似不如1.1中的方法收益大,但在小图中,1.1中的模型出现几率是十分小的。相比于普通三消,这种方法胜在在积小成多,可以多招一个怪。而且,这种方法单个应用并不强势,但在接下来的技巧配合中,是非常重要,不可或缺的一环。
1.2.3 技巧间的互相配合
在知道了诸多技巧之后,若是将其中一些配合起来,那会怎样?例如,形态和直接召唤机制后,若是将这两个结合起来会怎样?
TapTap
如图,同样在直接召唤x的情况下,生成的绿形态位置会不会有所不同?其实不会,生成的绿形态都是会固定在中间这一格(若是有四个白那绿形态会生成在左边往右数第二格)。形态和直接召唤结合的效果是如此固定,但也正因此我们有了一些特殊的,技巧配合的操作。
TapTap
如图,若是诸位记性尚且不差,应该还记得这一张图,现在来讲下面这个模型,若是直接召唤下面模型的y,那么生成的绿形态的怪便会生成在中间那格,如此绿形态就又能再次合成了。
而不但这两个机制可以配合起来,掉落的技巧也可以与之相配合。
TapTap
如图,在上面的模型中,现在若将x与x上面的白交换,那么在x的位置会生成绿,而左上的两个绿会因为白合成掉而掉落下来,如此便能和合成的绿再次合成了。
而在下面的模型中,若是将x直接召唤,首先右上的绿和白会掉落一格,因此白可以相互合成,而因为是直接召唤,所以生成的绿会生成在中间,旁边的两个绿又会因为白合成而继续掉落下面,于是便会和新生成的绿合成了。
如此类的操作并不为少,不过更多的是如何在实战中应用,而不是单单死记,因此也不一一列举了。(主要我懒也一时半会想不起其它的了)
1.3 无名
在把1.2的内容吃透后其实我也就没什么技巧好教的了,毕竟我教的技巧更多是点一下,更多的还是靠诸位的参透。1.3的内容我主要想谈一下我自己走的接下来的路,以望给诸位参考价值,在技巧基本已经完全掌握后,我选择我接来下去走的路,其名为算,算走了这步之后会有什么样的局面,算未知掉落该如何进一步引起消除,算接下来的步数是否会好走...其实我并不推荐诸位走我这条路,因为好处其实挺微薄的,因为在有时间限制的情况下,基本一小局只能算个一两次,还要谋划其它方面,而且真的挺耗脑子的...嘛,总之给诸位或是走上了自己的路的或是还没走上路的一个参考案例。
那么也就到此,技巧的内容结束了。
ps:其实我还有挺多想讲的,例如不同类型的沙盘该如何谋划位置,如何从对面的阵容中看出一定的信息,战术的选择(我不会讲拖蓝流,我并不喜欢这个流派也就没有用过)啥的...不过那都是2的事了,我2可能随机从这几个中挑一个大类讲,不过也可能就直接坑掉就没2了...
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