关于绝学获取及游戏后续发展的建议
从年初开始玩这个游戏 到现在已经大半年了 期间经历了暴走一 二 官方二区 直到三区开了 才稳定下来 花了半年时间练了个丐帮号
可以说 经历了多次版本交替 从一开始对亢龙的期待 到希望身法怪削弱 到最后已经开始有些疲倦 连日常都有些乏了
这个游戏算是我玩的较长的手游 其实游戏本身极为简单 就是当年文曲星的英雄坛说的创意 修行的江湖之路 或许迷人的是修炼的本身吧
但是大半年足以将我们大部分的热情埋没 如果一个游戏没有期待性 只是单纯得练级 已经无法刺激消费者去消费 玩家去肝环了
策划组对绝学的开发极为缓慢 玩家获取绝学的几率十分感人
个人以为 如来算是最简单获取的绝学 趁着快要轮回的契机收集一波 1周下来获取到4张 一开始还觉得挺快 第二周过去收集了2张 第三周过去只有1张 还有4张是遥遥无期 开出的无字天书全是已经出现的残页页数 亦是无法兑换置换 纵使像如来这类氪金之物的获取难度也如此艰辛 想想全区才出一本的神行 未有人获取的霸王血饮 半年一本的太白
我只能说 游戏的本质已经悄然改变 而是我们玩游戏而是游戏在玩我们!
一个游戏的成败除了 吃创意 吃情怀 还有就是吃游戏性 一个游戏能否活的长久 看的是如何为玩家考虑
氪金玩家需要有氪金玩家的感受 且看这么多游戏有vip很多只不过是个头衔 彰显下氪金玩家的成就感罢了 贫民玩家有平民玩家的体验 我花钱少 但是游戏送的东西多 我们玩的也不错 我们羡慕氪金玩家但是不强求
但是这个游戏确很难体现这点 氪金玩家从2个月开始大量流失 没有新内容 没有新武学 没有新剧情 没有新东西 没有互动 没有团战协作 没有工会成就 没有帮派互殴 最重要的是没有氪金体验 我们靠着小时候看书看电视剧的情怀一路走来 怕是快到极限了
考虑到本人还是对这破游戏有些感情的份上 建议策划 多考虑游戏的变 而不是固守 多为老玩家考虑 而不是骗新玩家氪 考虑排行榜的奖励机制 不一定要有实质的潜能经验 可以是称号 可以是皮肤等 考虑武学的后续开发 300级的绝招 400级的绝招等等 考虑武学的升级强化 招式强化 提供更多组合玩法 绝学的获取考虑门派贡献兑换 至少给玩家画个饼 1年后你能获取到之类的
大多玩家玩游戏 考虑的不是氪金不氪金 而是氪金划不划算 有没有必要 现在这个游戏的氪金越发没有必要了 那也就快走到尽头了