[矩阵卡组] 使徒来袭!人格数据化大副
原本是想以偷牌为核心构筑一套卡组的,随着多次实验摒弃了诸多偷系单卡,然后试着加入了大副体系,意外觉得十分合拍,经改良最后形成了这套卡组。
娱乐性和强度兼具的偏慢速卡组,最高达到十五连胜。目前神段45名,算是所有人中比较菜的一个了,还是分享一下卡组和思路,希望大家打上更高的段位。
卡组信息
# 数据化警告
# 阵营:矩阵
###
BFEEUQbMBFQEZgRmBs4EXwRfBFYEVgRaBFoG5gcvBy8G7wbvBuIHNwcLBwwHDQcNAgAP5pWw5o2u5YyW6K2m5ZGK
###
# 使用方法:复制上面的代码,在游戏中添加新牌组时,选择“牌组代码”页签来粘贴代码。
#
# 1能耗 入侵 ×2
# 1能耗 俄罗斯轮盘
# 2能耗 策反
# 2能耗 人格数据化 ×2
# 2能耗 淘汰赛
# 3能耗 大副 ×2
# 3能耗 格式化 ×2
# 3能耗 全面入侵 ×2
# 3能耗 火山喷发
# 3能耗 虚拟市场 ×2
# 4能耗 炸弹狂人 ×2
# 4能耗 左舷弹幕打击
# 6能耗 丈八蛇
# 6能耗 全息天幕装置
# 6能耗 天网终端
# 7能耗 核弹发射井 ×2
核心单卡
人格数据化:你的牌很不错,但是下一秒就是我的了。与火山喷发、格式化等硬解配合,解场的同时亦能达到占场的目的。一般留给敌方大怪,稳赚。
大副:大副卡组自然少不了的核心单卡。面对慢速卡组不要先手大副,在敌方场上只有一个生物的时候,不妨主动送上门,三能耗直接召唤一个大怪,死亡往往是大副最好的归宿。
虚拟市场:低费生物是大副卡组的短板,开局没摸到大副往往容易陷入被动,所以加入了两张虚拟市场,恰到好处的能耗,三选一的生物经常能发挥奇效。
炸弹狂人:塞了两张在卡组里,主要是因为能耗不高,身材适中,即便裸下也不亏,不容易卡手。被大副拉出来则血赚,白得十五攻炸弹狂人。
全息天幕装置:除了被大副召唤出来的情况,建议在己方已有一只或以上大怪压场的时候再下天幕装置,可达到进一步压场的效果,形成场面优势。
核弹发射井:核心卡,与琼浆、喷射、罐头瘟疫组合可以打出大范围清场的效果。而即便裸下不使用技能也是个令人望而生畏的高攻生物。
对局心得
蜂巢:起手留全面入侵、大副、格式化、人格数据化。面对后备蜂注意留aoe清蛹,炸弹狂人刚好压雄蜂一点攻击,其余大怪就格了然后数据化回来。时间蜂和琼浆蜂尽量不要让敌方占到场。时间蜂注意控制敌方费用,他的三费等于毫无作为,自从孵化被削现在各阵营的时间卡组皆有出现,但打法大同小异。而琼浆蜂的生物更加稀少,可以通过策反或人格数据化把敌方墓地的大怪变成自己的,避免敌方使用瘟疫与感染者对墓地生物反复利用。
矩阵:常见快攻矩与大副矩。需要注意的地方不多,起手留大副、虚拟市场,快攻矩优先解决雇佣兵。大副矩内战有一定优势,大概是虚拟市场给我的底气,敌方大副我也大副,让敌方大副暂且苟活,有虚拟市场就下虚拟市场,时刻压迫对方少给对方高费直接拍怪的机会。
智械:起手留大副、虚拟市场、格式化、人格数据化。常见愚者械和能量械。愚者械把硬解留给贪婪跟愚者。能量械可以直接大副与虚拟市场占场。六费以下敌不动我不动,敌方到了六费还不动就可以直接出击了。压迫敌方费用,避免巨型能量巨人诞生以及救世主的过早出现。
祸岛:爆牌岛劣势,拳王岛均势。我们本质上是一套慢速卡组,主动进攻性不足,也没有足够的生物与爆牌岛消耗拉锯。需想方设法送走我方大副,尽早形成场面优势。面对拳王岛,可以开开心心的把大副送到敌方沙包脸上,让对方选择被我们锤爆沙包还是变成拳王锤爆大副。手上硬解留给敌方与队友交易力量的走私商贩。
帝国:法术帝,优势对局,打法比较随意,手上留好硬解,可以静静地看着对方叠各种法术,然后直接甩给校长或者雄鹰坦克。法术帝国生物不多,经不起消耗。支援帝,皇帝是核心,前期尽量占场,皇帝出现就第一时间解掉。快攻帝,小劣,据点尽量不让,硬解留给将军和指挥官。
联邦:自上次挨刀以后,磁暴联邦从此消失匿迹,可喜可贺,偶尔遇见一两个已经恶心不到人了。剩下比较强势的快攻联邦,是块比较难啃的肉。劣势对局,一铺铺一堆,大副很难主动送掉。起手留大副、虚拟市场、淘汰赛、入侵、俄罗斯轮盘,寻常aoe面对快攻联邦用处不大,优质单解加低费战场生物是稳定局势找机会反攻的关键所在。
套牌不是一成不变的,请根据排位环境调整组件。
最后不多说了,我的游戏ID:黑兔。欢迎加好友一起交流讨论!