关于平衡的一些畅想和提议

2019/08/22422 浏览攻略
由于武器是上古版本的数据,而后来加入的英雄系统,现在基本9本就能获得强大治疗的巫医,旧版要15本吧才有医疗兵还占一个船舱,现在前期直接巫医带坦克,炸下加农就可以各种平推,那游戏意义何在?所以目前攻防很失衡,对于速升大本营的号基本处于差三级大本营还能轻松平推的地步,而且武器输出也相当死板,像我这种20本回头重开小号的12本吊打16本,一次也就死两船前排。所以我参考部落冲突提出了基地武器的改装系统,方便官方参考。
①狙楼:它的射程和伤害已经守不住前期基地了!应该加入 [加射程&加射速] 改装(改装名称可以改好听点,比如“老练射手&新式连狙”),并适当提高低级狙楼玩家跟据布阵需求自行在两选项间切换。
②迫击炮:真就白给武器,本来是用来压制人海战术的,结果人海推进太快,炮弹炸下来就是祝兴烟花,如上射速太慢,造成宁可扔个伐木厂灰那拖时间都不愿布炮,建议提升炮弹爆炸范围或射速。升级科技:[破片雷&备用炮膛&反装甲],作用:1、产生中尉一技能的溅射效果2、可在未发射期前积累多发炮弹,开火时依次打出3、对高血量目标造成百分比伤害
③加农小炮,目前的低本核心,比较平衡,升级:[机关炮&液氮增压]前者加攻速减威力,后者炮打出后对一条直线造成伤害(会飞出射程外很夭距离)
④机枪,它的问题是要和其它工事配合才有效果,结果你懂,一波多管或一个电磁下去:能量+3。应对科技:[暗堡&减振弹簧],前者会进入潜伏模式:免疫伤害及控制!发现目标才会从地下钻出射击,但潜伏和露出都牺牲一定的转化时间;另一科技则使子弹几乎无扩散,而且有一束子弹会产生必中效果。
⑤巨加农:20本前的压箱底宝贝,问题是,被炸就是连着一大片得不到远程支援,周围工事也会被多管波及。增加科技:[防空护罩&核反应堆]前者对自身及周围建筑催生一个只针对战舰火力的护盾,后者则是在被摧毁后变成一个大号感应地雷,一但被进攻部队踩到,产生一个超大范围的核爆!(还不会误伤已方建筑哟) ⑥多管火箭:炮弹应该加入些功能性,毕竟平时都是被喷火车挑戏的,升级科技言简意骇:燃油火箭&冰结火箭&烟雾火箭。
所有科技都在武器研究所金币升级(反正后期金币各种溢出),点击具体武器工事来切换。篇幅有限,后续的音霸武器就不一一畅想科技树了,(毕竟够强)
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