关于伤害触发BUG反馈一下
今天遇见了这种情况,2号位长手装备有法术攻击的装备,对面怪物有法术反击,3号位有一只没攻击力的怪。战斗开始,2号位先进行法术攻击,被对面法反打死,3号位补上位置,这个时候那个长手伤害被3号位补上来的没有攻击力的怪打出去了。
还有一个情况。对面3号位弓箭怪物有机会属性(就是反长手),我方2号位长手装备有一个法术伤害装备。战斗进行,2我我方2号位怪物先进行法术攻击,打死了对面2号位怪物,然后就行长手攻击,这个时候从3号位补上2号位的机会射手怪并没有进行反长手攻击。对面1号前排没有被长手打死。
以上两种情况我觉得应该都算是bug。
还有关于近战反击的情况我不知道算不算BUG。
如果怪物本身有反击属性,即使怪物被打死了,这个反击依旧能触发。但如果这个反击是从装备上获得的,当装备被近战伤害破坏(包括甲打没了或者装备破坏属性),这个近战是不会被触发的。但类比向荆棘属性,装备破坏了这个荆棘依旧会触发。
法术攻击因为是直伤,所以上述情况并不明显。但其实判定规则是同一套。
总的我就想说,怪物因为死亡或者移位会使某些效果或者伤害触发出现错误。或者说这就是游戏本来规则设定但游戏并没有详细说明。我觉得还是有必要反馈一下。
游戏ID 闪耀的羽毛
XTRW7V
一下是现在在用遇见我说情况的卡组。