迎新板羽球实测 BUFF触发率低于预期
简单的说:
新年手枪的触发效果低于预期的概率。
用4.4%的60级拍子,持续开火时触发BUFF的频率,实测为3.737%。
也可能是我计算的时候忽略了一些要素,或者战斗流程当中有干扰因素。有想法欢迎交流补充。
总之,与其他手枪进行理论对比的时候,也许不能按期望来……并且不排除实际触发概率可能受到队伍影响。
拍子实战体验:
效果过于看脸……测试的时候有时20多秒没BUFF,也有半分钟一直轮换的……考虑SL的话,主要是为了射速或者暴击,但合适的时候能加出来也很难。
和光梭不同,光梭是CD期间触发一次是一次。拍子只有在你输出之前触发最有意义,限定了时间段之后,其过于看脸的触发几率基本告别SL了。
当然,如果没有金手枪,那练也不亏。buff能续上的时候还是比较有意义的。
真的讲的话,这枪也可以列入加强队伍了……比如改成同时触发3个BUFF,并产生一个桃子。
——————之后是测试详情——————
测试条件:
——单人队:
女仆无忧带新年手枪,在生物突破本里,持续打无限生产的小怪,不放技能。
——三人队:
公示高奈+圣诞小真+女仆无忧(带新年枪)。角色被动与均射速无关。
——手枪等级:
60级Lv3技能,触发率4.4%。
——射击命中:
由于战力调节到被压制,所以怪物不会出现空档期,一直有怪打,考虑开火时间×射速即可。
手枪角色平均20秒换弹1次,耗时1秒,开火时间为总射击时间减去换弹时间。
手枪射速按5.33发/秒(未考虑BUFF带来的射速增益,如果考虑的话触发率就更低了)
测试方法:
录制视频,并记录触发次数。
3人队刷了3次合计13分钟,2人队刷了2次合计10分钟。
总结果为:
256次÷[(1353秒-1353/20秒换弹)×5.33射速]=3.737%触发率。期望的触发率是4.4%
按纯随机,考虑运气因素,6850次只触发256次的几率为0.285%。
详细结果如下:
每一个时间代表触发新年枪BUFF的计数。由于是手按计时器记录可能存在时间误差,但次数没问题。
干扰因素:
可能存在子弹未到达,敌人已被消灭的情况,此时会浪费一颗子弹?
(子弹是否可以命中后面的目标,尚不知道,如果可以则不影响结果,因为敌人是一排的)