关于探秘的一些选择和建议
1:破庙~选择休息 -1金币 或者 +1金币,反之则没有奖惩(这个看脸)
2:美女~解救 -1金币 或者 +1金币或者 -1防御,反之没有奖惩(看情况,建议不救。。怜香惜玉就另说哈)
3:渡河 ~强度 +1防御或者+1攻击,有可能会损失3个兵,反之没有奖惩(建议强度)
4:山洪暴发 ~派人 兵+5或者 金+1或 兵-3,民心大涨(用处未知),反之咒骂统治者(就是骂你)没有奖励(建议派兵)
5:高手 ~ 切磋 +1攻击或者 +1防御或者 +1 兵(吐槽一下:一看就是表面兄弟,居然只值一个兵)或者-1防御,反之没有奖惩(建议切磋,毕竟只要不是太脸黑,都挺不错)
6:断案 ~选择询问小翠,下一步,追问小翠,为何说谎,惊堂木,是你栽赃,毒药然后得到百姓称赞(没有实质奖励),反之随便判案也没有奖惩(没有建议)
7:义勇军 ~接受 +5兵,反之没有奖惩(建议接受)
8:平民求见 ~接见 +1攻击,反之没有奖惩(建议接见)
9:奉献 ~直接送1金,没有选择(不知道是不是和民心有关)
10:游民~ 收编 兵+5 防御-1,反之没有奖惩(建议不收编,感觉防御比兵重要)
11:饥民 收编 兵+5 攻击-1,反之没有奖惩(建议不收编)
12:马贼~ 迎战 防御+1 兵 -3 或者+1金 或者+2 兵或者攻击 +1 兵 -3,反之没有奖惩(建议迎战)
13:遭遇埋伏~ 迎战 防御+1 士气大增(士气暂时不知道有什么用处) 或者兵 -3,反之士气大增或者没有奖惩(建议撤退)
14:算命~ 怎么选都是-1金,3次(好像是)后送5金(可以尝试着点点城门上的小鸟,有时候会掉金)
15:难民迁移~大开粮仓-1金,增加民心(用处未知)或者兵+5,反之士气(用处未知)高涨(建议不开粮仓,民心明确用处后再说)
16:暴、政 ~镇压 金+1,人民怨声载道(-民心?) 或者金 -1,反之没有奖惩(建议镇压)
17:蛮夷犯境 ~①保境和迁民~ 保境 没有奖惩,迁民 成功文臣称赞,失败 武将有怨气士气下降(建议迁民,保境失败的概率比较高)
②保境和置之不理~ 保境 士气高涨,反之没有奖惩(建议保境)
18:偶遇不明队伍走来 ~询问 兵+5 ,反之没有奖惩(建议询问)
19:伤兵满营 ~休整 金+1 士气降低,反之没有奖惩(建议休整)
20:雇佣军 ~雇佣 金-1 兵+1或者兵+3 ,反之没有奖惩(建议不雇佣)
21:战前动员 ~邻国求援 金-1 兵+5,反之人民多有怨言(-民心?)(建议不求援)
22:问答 ①吕布坐骑 马(没有奖惩)兔子(没有奖惩)
②兵书 孙子兵法(没有奖惩)老子兵法(没有奖惩)
23:寻得美人 要么花6金买(可以点下面太丑了赶紧跑),要么看广告获得(建议看广告,不想要可以卖了,毕竟6金)
24:寻得宝物 要么花钱买,要么看广告(建议看广告,卖不了,可以卖人物,下次招募的英雄自带装备)
最后几点建议:
关于士气和民心应该可以给一个明确的数值,当达到一定的数值时可以触发一些特殊事件,还有加的兵感觉没什么大用处,可以加点兵种的克制关系