致:创造与魔法

修改于2018/04/20549 浏览综合
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镇贴图。╭( ′• o •′ )╭☞就是这个人!"up主"
本楼主是在升入四十五级后才发现死亡掉经验的。😂😂😂(欲哭无泪)
原本,开始玩时,我对游戏的赶路系统很有意见,不管去哪都得跑很长时间。后来,我发现睡袋的功能后,就反复利用自杀后选择睡袋来在各个地图见往来,虽然每次都要死两次,但相比较跑路,这点麻烦我还是能接受的,抓宠,刷箱子,做装备,升级家园,甚至开始准备做汽车,进入三十级后,基本保持大概每天升一级的节奏,但是几天前,进入45级后,我发现升级慢了,开始,一个星期左右都没有升到46级,我以为这就是游戏的设定,防止升级过快,也没有在意,还是每天自杀,在各处打箱子,希望打到一张水晶弓图和剑图。但现在积累了块两箱子了,连剑图都没有,害的我还得花"钱"买,每天还死去活来的只为蹲到一个巨猿,但并没遂我的愿,到现在本人还没巨猿(无奈)。后来,我像一个好友诉说,才知道自杀是会掉取经验的。经过本人多次血与泪的教训后,发现每次死亡大概会掉取10%的经验,本人四十五级升级所需78900点经验,而每天的经验上限是56000点经验,再加上我每天死亡多次,我发现,我TM永远升不了级。
在这里,我希望官方可以修改一下经验机制,比如掉够多少经验后当天不在掉取,希望不超过当天经验上限的一半。且希望开启睡袋之间的传送(可以花费魔晶传送,毕竟免费不就有点太那啥了么,并且希望将睡袋的时间限制多该长一点)
我觉得让游戏内出现组队(四五个人,最好不要太多,设有人数限制)系统更好,系统内设有语音之类的,希望加上跟随系统(就像刺激战场里面的跳伞跟随和脚步跟随系统)。
以上。
(内容为本人个人想法,偏激莫怪)
服务器:152和平服 ID:帅屁孩
大佬萌新尽管提意见,不管好坏。
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