不知是否可行的对于蓝牙耳机玩游戏收音延迟的方法建议!

2019/01/165139 浏览综合
如题:不知是否可行的对于蓝牙耳机玩游戏收音延迟的方法建议!
众所周知,现在很多手机为了所谓的时代潮流跟风,导致近年来新出的手机基本很多都砍掉了耳机孔而集成在数据Type-C口上,而对于游戏玩家特别玩大型游戏时又是耗电大户,而由于没有独立耳机孔所以在玩游戏时就出现了二选一的情况,直充玩游戏又无法插上耳机(虽然有转接器可以实现扩展达到以前那种同时插上耳机和充电,但貌似充电效率不是那么好吧?)
而这时蓝牙耳机就是另外一个解决途径,但众所周知目前大部分蓝牙耳机在玩游戏时会出现收音延迟的的问题,这对于特别是吃鸡类游戏会听声辩位玩家老说是一大影响!
(蓝牙5.0标准和苹果无线耳机不清楚)
我的建议是,有没有可能实现:
1.先计算出手机和蓝牙耳机的声源信号频率传输出现延迟时的 时差值数!
2.然后通过算法实现在检测到手机是处于连接蓝牙收音模式下时,游戏的音效会比正常模式(扬声器或线控耳机出声)时,提前触发音效(提前的时间就是之前计算的延迟时得出差值数)
大概意思就是比如正常情况下在没插有线耳机或是插有线耳机的情况下游戏声音基本时0延迟实时输出的,而在连接蓝牙耳机后,游戏输出的声音传送到蓝牙耳机会出现假设大概0.1秒的延迟(慢了0.1秒才听到声音)
然后通过算法让游戏检测到手机连接蓝牙耳机时每次触发时的音效会比正常情况下提前0.1秒发出声音!
懂得程序开发的人,以上说的情况有没有可能实现呢?能实现的话难度大不大?
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