吐槽一下现在的33
我觉得现在的33已经完全畸形了,相信大家这几天都有感觉,这个赛季的33已经跟上赛季完全不一样了,已经脱离了33原本的初衷。
首先这个游戏虽然氪金会有差距,但是实际上跑酷类的游戏还是很看技术的。
在上个赛季,33看的是跑图技术,打boss的手法,还有你的伤害,以及卡牌的搭配,总体来说还是有很大的可玩性。可是到了这个赛季,这几天打的都是什么局?全都是虚弱,诅咒盾,四象封印,可以说你能不能赢跟你的技术已经基本没关系了,就看谁的卡牌更脏,我相信现在宗师或者炼狱段位的玩家都有体会。
究其原因,我认为主要在于三点∶第一,新赛季对于高分段玩家段位的压缩;第二,攻击类卡牌的削弱;第三,玩家伤害的提高。
第一点,高分段玩家压缩太狠,天下无双上百颗星的高端玩家都被压缩到宗师一,修罗炼狱段位的玩家都被压缩到宗师二三四,导致新赛季初玩家分布太密集,仅仅差距一个小段位(比如宗师一和宗师二)的玩家之间可能水平差异很大,使得上分困难。
第二点,新赛季削弱了通灵号角,破釜沉舟,两败俱伤这三张卡牌的效果,使其性价比变低,并且由于高分玩家伤害过高,打宗师段的boss基本是直接秒,使得攻击类卡牌远不如debuff类的卡牌更实用。
第三点,玩家综合水平越来越高,近期大批量玩家开始觉醒,导致豪杰段位都出现了双方六个觉醒的情况,跑普通图,精锐图,困难图,以及打50-60级boss没有任何难度,在这种情况下一张debuff卡可能拖慢对方数秒的时间。
综合以上三点导致了现在33的畸形竞争,胜负无关你的伤害和你的跑图速度,就看双方谁带的debuff卡最多。
我本身的角色是一个觉醒琳,攻击2600-2700(看带什么宝物),在家族战里打最终头目,剑冢这样的图也跑得很不错,结果33段位在上周日打了一天之后掉到了豪杰一,不得不说是个很大的讽刺。
家族战的先锋副将主将的地图,难度都比上个版本有了提高,我想这种改动也是因为小白也发现了一些玩家水平相对地图难度过高的情况,但是为什么不对33系统做出一些改动呢?现在的33恶心的我不行,根本没什么要打的欲望。
顺便提出几个建议:第一,以后新赛季压缩段位的时候不要压的这么狠,建议压缩上限从宗师一变成炼狱一,降低赛季初玩家密集程度。第二,对卡牌平衡做出调整,削弱debuff类卡片。第三,增加33地图的难度,或者增加新地图。
bb了这么多,大体意思就是,现在高伤害玩家打低难度地图太简单,因为秒的太快而且攻击类卡牌提升太小,所以都带脏卡恶心人,导致整个33系统失去了原本的初衷,希望小白能做出调整。