提出几个理解不了的问题,顺便指出个人觉得的优点
老粉了,但是还是有很多地方理解不了。
1:水军的作用及其鸡肋,水战的地盘仅仅东吴那一小片,然而天赋点却很多。建议开发海战,还有卑弥呼为代表的倭寇,再不济弄个海盗也行啊。
2:骑兵地位尴尬。从游戏兵种造价定位来看,策划很明显觉得骑兵是最强势的兵种,但是完全提现不出来。这游戏骑兵的优点就体现在伤害高,突击能穿透两个,机动性高。但是实际上尴尬的是,北方平原多,南方山地多,骑兵作用不明显,然后最尴尬的是,这游戏打仗我相信绝大部分都是攻城和守城。骑兵下马和步兵无区别,但是造价高了一倍。。。
而且北方还有特殊兵种陷阵营,除了象兵,虎豹骑来了都不好使,然而象兵那破地理位置,基本不可能成规模化建制,之前费心思弄了很多象兵,刚开始搞吴国还好,后面打到北方发现是真的心累。
3:汉献帝身份的尴尬。那个架空的mod,虽然是架空的,但明显汉献帝还是皇帝,然而所有势力抓到汉献帝后都能挟天子以令诸侯,发布各种命令,唯独正儿八斤的皇帝汉献帝毛都没有,开什么玩笑?堂堂皇帝连对自己名义上的小弟停战的要求都做不到?本来还想开局汉献帝有政策优势,谁知道还是吃亏的。
4:ai实在太傻。玩家体验最明显的应该是三国鼎立那几个mod。通常来讲,在没有玩家干涉下,魏都是绝对优势,然而尴尬的事来了,吴国被人飞龙骑脸,城池丢个没停,你孙权搞不定魏国也就算了,你还抽出比抗魏国还多的军队来抽我?失了智?打魏国放五万人被人吊锤,结果你这拉十万人来和我开打,ai到底在想什么?要死还拖个下水的?属实弱智。
5:鸡肋的外交系统。首先,玩这游戏,最起码两百以上难度才算刚开始会玩吧?我一般都是324,这样才有压迫感。君主会感觉到来自各方面的压力,金钱,粮食,军队逃跑,征兵不够,招人不到,来自隔壁势力的釜底抽薪,突袭。然而这个外交系统真的膈应人。代价大的一匹,派个高水平的使者去,要花费大量时间,金钱粮食(这俩玩意本身就缺的要死),而且还得看对方脸色,最主要效果几乎可以忽略不计。时间短的可怜。基本就一年左右。一年能在游戏里干嘛大家都清楚。可能前中期拿下三个重要的城池都可能要十来年。而且盟友经常性的堵住自己的发展路线。真的膈应人,这游戏想和别人结盟最好的办法就是不能和他有任何纠纷,以及接壤,他打谁你打谁,两个人感情就莫名好了起来。还有就是把汉献帝抓过来。
6:吐槽了好久的封官系统。我是真不理解那个自动的思路,明明张飞封的是武官,系统给他封个文官是想干嘛?弃戎投笔?
7:自动战斗的问题。
如果是守城方,自动战斗基本上除了那几个守城的东西以外没啥优势了。而攻城方自动战斗是大优势,不用爬墙了。但是这样也就导致玩家守城手动,攻城自动的结果。然而就是这样,后期玩家城池多了起来,资源充沛了,直接无脑爆兵平推就是了,大大丧失了可玩性。而且我后面经常故意组织大批军队手动攻城。虽然满足了自己的快感,但是不得不提的是,同样水平的军队,(算上了困难伤害加成)攻城方没有五倍人以上基本白给,除非后面军队数量批次太多。只要有人冲上去了那就什么都好说。建议削弱守城方优势。(具体优势:1:守城方能随时下去,攻城方相对不容易。2:落石神技不解释。3:城池的结构性导致了弓兵守城的异常强大。每当一股部队要冲上去了立马被集火,而且高处距离加成。)
再说说优点
1:游戏困难模式让人很好的体验到了战乱年代缺粮缺钱已经被人兵临城下的压迫感。尤其是前中期,相信大部分人都是在这段时间兢兢业业,每天励精图治,就为了锤回那些天天在自己面前耀武扬威的家伙。
2:结婚系统和结义系统,具体哪里好自行理会
3:详细的人物介绍。
4:个人很喜欢水战,尤其是火船技。
5:很巧妙的利用了地理问题平衡了某些过于强大的兵种:(成都那俩,白马,象兵,藤甲兵等)
6:陷阵营牛批