浅谈《帕斯卡契约》速通的可能性
开始之前,为了防止有人不太了解速通的意思,我简单地说明一下。
speedrun(速通):避免作弊,使用游戏提供的一切功能,以最快速度通关整个游戏,某个关卡或玩家自行设定的目标。也就是说:你可以使用bug,并且不限次数。
这段话来自B站up主莽莽的孩所翻译的速通的定义。
原文:https://www.bilibili.com/read/mobile/382393/ 我个人认为,《帕斯卡契约》是完全有可能实现速通的。 《帕斯卡契约》是一个硬核游戏,对操作要求高,拥有多种不同的攻击方式、连招,以及体力值、盾反和枪反等设定,被打几下就见底的生命值,可以说简直就是手机版的黑魂、血源。那我们就可以类比一下,既然《黑暗之魂》和《血源诅咒》可以速通,为什么《帕斯卡契约》不可以速通呢?
当然,我这次主要还是想分析一下《帕斯卡契约》不利于速通的地方。
第一点,也是我抱有疑惑的一点,那就是《帕斯卡契约》到底是否拥有一个非常自由的开放世界,这一点很重要。因为速通中有很重要的一部分内容便是对速通路线的选择,甚至因此直接跳过一场BOSS战或一段很耗时间的路程,而官方的描述中出现了“第一关”的字眼,让我不禁对地图的连贯性产生了疑问。因为我去不了CJ现场,所以对这个问题不太清楚,希望官方或参加试玩的玩家能够解答一下(当然也可能是我理解错了)。
第二点,也是最喜闻乐见的一点,那便是《帕斯卡契约》是否拥有邪道了。邪道,简单来说就是利用游戏bug跳过强制性战斗、提前获得道具或触发剧情,从而缩短速通时长的游戏攻略手段。而邪道本身是建立在bug的基础上的,因此我可以说是既希望游戏有bug又希望它没有bug,最终还是得看官方的想法了。
第三点,击杀小怪有几率掉落的材料是否对游戏具有非常重要乃至决定性的作用。老杨有在采访中提到《帕斯卡契约》拥有炼金系统,可以将怪物有几率掉落的材料熔炼或升级武器(好像是这样,那篇采访我实在找不到了,如有错误,希望大家改正)。这种系统对于速通来说可就太不友好了,要知道,速通中为了追求极限速度,路上的小怪一般是不会碰的,只对于一些有重要且稳定掉落物的小怪才下手(如魂3的宝石结晶虫)。这在很大程度上提高了速通的难度,对游戏的理解度要求更高,更加棘手。
最后总结一下,《帕斯卡契约》的速通在某种程度上是绝对可以实现的,只是难度的问题罢了,但我相信《帕斯卡契约》有足够的魅力来吸引国内外的高玩研究、理解、练习,从而一次又一次地打破速通记录,探寻人类极限!
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