改进建议
机制篇:
老兵:
现在老兵的地位很尴尬,DPS不然狙击,清怪不如狙击,作为一个单体输出实在有点浪费他的射速特性。虽然能回血却当不了前排。
一。添加技能空尖弹,分为1级和2级。
1级空尖弹:使老兵造成伤害时可以减速僵尸20%移动速度。
2级空尖弹:减速35%(数据供参考)
二。添加技能高爆弹,仅1级。
高爆弹:时老兵的子弹能造成溅射伤害,伤害为攻击力10%,范围为0.75个身位(更好能打到附近僵尸)。
三。修改加特林2级效果。
加特林二级,使老兵的两把UZI可以同时攻击面前180度范围内的两个敌人,如果只存在一个目标则同时射击一个。
这样修改的好处是可以使老兵可以转变成一个以射速和DEBUFF为核心的人物。
狙击手:
一。修改双管咧枪效果。
双管咧枪:可以快速连射出两发子弹,不再是并排。
二。添加技能精准狙击,分为1级和2级
精准狙击1级:对第一个被命中的目标造成额外50%伤害。
精准狙击2级:对第一个、第二个、第三个目标造成额外75%、50%、25%伤害。(可以再将伤害整体调高25%)
其他:
建议添加阵型系统,让玩家自主编辑阵型。
建议将技能增加的属性数值写出来。
建议将3选一系统改为:必出2个角色技能1个通用技能。
建议调整通用技能和角色技能的差距,加强通用技能数值。