略提一点感想。

2018/11/03208 浏览综合
三测玩家,三测后就没关注,taptap上推送偶然看到就回坑了。
对于这个游戏我还是蛮喜欢的,很适合老年人,但是喜欢的同时我也有蛮多担心和要说的地方,开发方对于论坛的关注度比较高(这也是优点),所以就来简单的聊一聊。
1.我个人风闻9月鸽游的流水不到十万,我不知道你们团队内部是怎么看的。我没有详细了解你们团队的构成,也没有去了解这款游戏有多少活跃用户,但是我知道,十万不到的流水,对于一款游戏,尤其是你们这样的手游,是一个非常非常糟糕的信号。
无论你们的团队有多小,或者你们的主创团队有多坚持拒氪,你们团队都是要吃饭的,要盈利的。难道你们的精力放在开发新的手游上去了?不清楚,但是直觉告诉我不是。
情感上,我理所当然的不希望你们像某厂一样充满了铜臭。
但是现实的我也希望你们更多的去诱导玩家消费一些不那么影响平衡和游玩乐趣的东西,推广该做也要做的。
你们应该能懂我的意思。
如果这样的游戏因为赚不到钱而换人来运营,或是被迫解散(最糟糕的情况)
这也是对玩家的不负责。
再有就是游戏细节上的问题,都是小问题。
1商店是分散的。我不清楚你们是怎么想的,但是商店最好不要那么分散,当然这只是个人的感觉。
2结界迷宫重复度高,甚至变成了负担
我承认结界迷宫的收益很高,尤其是福利分到了4级以后
但是,总共12张的小图和3次的累计次数,让人很痛苦。因为这个过程更多的只是重复。
我个人提出一个方案,基于这个模式血量切关不能回复的特点,把关卡整合在一起。
比如12关变成4关,或者3关,单关的长度变成3区域或者4区域(不知道有没有合用的地图模型),奖励也一并整合
这样基本保留了原有管卡的内容和玩法,一定程度上简化了流程和重复操作选人界面,整体会更流畅,而且因为每次战斗都能结算更多奖励,也不会那么枯燥了。
3工会功能单一
说这些就够了,不是么
4希望鸽游的制作团队都注意身体吧
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