一点心声,希望官方可以看到
明日方舟到现在16天了,50级,刚刚精二一个天火,挺感慨的,有点小累。
早年我玩过的二次元塔防无非山海战记,对它印象极佳,奈何运营问题早早关服,令人遗憾。。。一开始对明日方舟的质量心存忐忑,但是开服以后给我的感受是极度惊喜,意料之外的好。剧情,立绘,高度趣味性的玩法,复杂好玩的基建系统。。。在这许多优点的环绕下,一个问题,一个困扰我许久的问题,越发突出,并极大程度地降低了游戏体验。。。那就是抽卡
今天,五月十六日,新池子出了,刚好到了50级,兴奋地氪了198,买了等级专业包,奔赴夜莺和芙兰卡。。。然而二十连过后,除了两个德克萨斯以外一无所获(而且我本来就有德克萨斯)我已经连生气或者失落的感觉都没有了,只是深深地疲惫。。。(为了报复我已经把德克萨斯和拉普兰德关在一起了)
讲道理,游戏本身设定好的概率摆在这里,各凭运气,怪不得别人,但是这种大失所望,甚至被针对的感觉,就好比你一个上海人,抠出几千生活费去了高档西餐厅,要了一份主厨特色菜,结果人家主厨最近在学上海小吃,给你端了一份小笼和一碗葱油拌面(上海人最熟悉最常见的食物)。不仅这些主食你吃多了不想吃,配菜还是些咖喱菠萝炒地瓜,芹菜草莓炖竹笋这种既莫名其妙又难吃的垃圾货色。再看看旁边别人几百几十块钱吃意面啃牛排津津有味,顿时气不打一处来,叫来了酒店经理,结果人家说“我们主厨菜是按时令改变,是随机的,你吃到了不想吃的怎么能怪我们?”你觉得虽然有理,但是自己心情和钱都损失了,还没吃着好东西,就说“那我在这里消费了这么多,总该给我些好的服务吧?帮我换个菜?”,经理又讲“我们没有这种服务,但是先生如果您在我们这里用餐180次,作为服务我们可以给您追加一道牛排。”
牛排是夜莺,小笼是德克萨斯,那些奇奇怪怪难吃的菜是成堆的三星四星。。。这样的一家店,我相信没有一个人会去第二次。同样的道理放到游戏运营上我认为不是没有参考价值的,甚至有许多相通点。
因此,我郑重提议官方可以出一些氪金返还的奖励(比如提升理智上限,限定高星干员,素材,凭证等)。。。毕竟不被别人诟病骗氪的同时也应该要照顾好氪金玩家的体验。此外,高级凭证兑换干员的机制是否可以再斟酌一下换一个更实惠稳定的?因为有那么些人(比如我)连四星出的都不多基本都三星(真不知道造了什么孽)
那为什么我对夜莺这么执着呢?
如今五十级,氪了一千上下(毕竟高中生),两个能天使一个安洁莉娜一个推进之王(除了推进之王新手保底,其他都是单抽出的,多少次十抽白光已经记不得了)。身边无数微氪,零氪党,其六星阵容都与我基本持平,甚至个别远超于我。虽然主线推图基本无碍,但是面对剿灭关和突袭关,我发现自己总比不上身边的人,干员总是暴毙(明明练度和别人都差不多)。。。其原因就在于,我完全没有高星治疗。。。一!个!都!没!有!
多少次干员惨遭击败,末药无奈地看着博士,博士无奈地看着末药,我无奈地看着手机,看着反光里自己无奈的眼神。
队伍中某类型干员的短板,尤其奶妈这种重要职业,几大影响了队伍的真实质量。然而池子里抽高星干员本就不容易,这么多职业里偏要治疗则更是不易。看看旁边公开招募,资深干员几率多低不用我说,选治疗永远是安塞尔和芙蓉(我确确实实拉到九小时了)
总而言之,队伍中干员质量的平衡性极其重要,然而我们几乎不能针对性地解决。
所以,我郑重提议官方可以出职业池(参考芯片关,重装治疗放一起这样的)限量但不限时开放,可以推出相应的指定招募券(尽量不破坏原有抽卡机制的平衡但尽可能地帮助玩家完善队伍平衡性)
我无论肝度氪度,相信都符合中高段的玩家的特点。但从运气上讲,是绝对的底层玩家。讲句实话我身边不乏和我经历类似的玩家,他们有的愤然弃坑,有的坚持肝下去,却饱受厄运折磨(一姐们为了能天使氪上头了,抬手一千抽出六个凛冬,要不是身边人哄着差点就摔手机了,哭的那叫一个委屈。。。)
希望官方可以注意到我们“肝财两空”玩家面临的问题,并积极做出改进,不要用一句“规定好的出货率,非不非是你们的事”来伤害我们