[文化] 敢卖40美元的“俄罗斯方块”,到底有多厉害?

修改于2019/01/122.1 万浏览综合
可以颠覆你对俄罗斯方块的认知。
文/怀古游戏宅SIR
说到俄罗斯方块,大部分人的第一印象是小游戏,心理价位不超过两位数,或者压根是免费的。然而近期却有这么一款俄罗斯方块的新作——《俄罗斯方块:效应》,不仅敢卖40美元,还出了盒装实体版,在年末的大作潮里冲锋陷阵。
按说这么一个“不合理”的价格,本该在激烈的商战中死无葬身之地。然而《俄罗斯方块:效应》却意外获得媒体的一致赞誉。在Meta评分网站上,《效应》的平均分高达89,在当月一枝独秀。著名的游戏评测机构DF更对其不惜赞美之辞,认为这款游戏当属完美之作。
一个俄罗斯方块还能怎么厉害?我用一句话概括,这款游戏不仅只是俄罗斯方块,同时也是一次洗涤心灵的旅程。具体什么意思,各位且先看上面它的官方宣传视频,再听我一一道来。
一次心灵之旅,一场视听盛宴
看到这小标题,可能会有人说我夸大其辞,尬吹。这个其实还真没有,《俄罗斯方块:效应》的主打模式,就叫做“旅程”。这个模式共有27个关卡,每一关都为俄罗斯方块配备了不同的声光效果,背景图案随着玩家的操作而变化,瘫坐在沙发里,仿佛置身于另一个梦幻空间。
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这些背景图案还承载着独特的情感体验。比如“沙漠”这关里,画面先展现出一片茫茫的沙漠,一队骑着骆驼的旅人正在风尘仆仆地赶路,随着游戏的推进,下落速度加快,气氛渐入佳境,画面镜头一转,来到了月球表面,宇航员正驾驶着月球车,探索着这颗熟悉又陌生的星球。一样的荒漠,一样的旅人,都在未知的道路上前行。一个俄罗斯方块,竟能玩出小小的感动。
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时而翱翔于天空,时而潜入深海,从喧嚣的都市,到无垠的太空。仿佛世间一切美好都要浓缩在这27个关卡之中。
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不过画面再炫,充其量也只是张皮。以前有不少俄罗斯方块游戏,也有随着游戏的过程更换着各种各样的壁纸,用来给人再消十层的动力。《俄罗斯方块:效应》与这些过往的游戏相比,又有什么样的区别呢?
这个答案就是:声音。
既然说是声音,那就不光是音乐,还有方块翻转落下的各种效果音。《俄罗斯方块:效应》的每一关音乐和音效都是专门制作,如果是海洋的主题,就是氛围音乐加上方块的气泡声;如果是城市主 题,就是爵士乐加上电钢琴的效果音。并且奇妙地是,无论玩家以什么样的速度玩这款游戏,其方块的效果音,皆与背景音乐浑然天成,共同谱出只属于你的天籁之音。
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“领域”系统
新加入的“领域”系统将这种视听的享受推向了更高峰。这个系统的卖点在于消掉的层数不会直接消除,而是累计到领域结束一并消掉,最多可以消除18层。令人叹为观止的是,在”领域”状态中的音效,同样也是特别制作,当玩家一口气连续消除,画面会反白成负片的样子,音调也渐次升高,最后炸裂的一瞬间,仿佛触到天堂边缘。
从最休闲的游戏到最硬核
十多年前,一个关于俄罗斯方块的视频像病毒一样传遍了整个社交网络。在这个视频里,一位高手正在挑战一款高难度的俄罗斯方块游戏,画面里的方块几乎没有下落的过程就直接到达底部,并且下降的频率越来越高,最后达到了非人的速度。然而这位玩家依然有条不紊,以近乎完美的精确度完成了游戏。
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可能不少人还记得这个视频
这款俄罗斯方块游戏名叫《俄罗斯方块大师3:恐惧直觉》,这则视频来自它的开发商——ARIKA的官方网站。为了表示视频真实可信,右侧展示了玩家手部的操作。在游戏中获得“大师”的称号,全世界仅仅只有数人。
许多年来,《俄罗斯方块大师》系列都是方块迷心中的圣杯。如此高难度的游戏似乎与我们今天的主角《俄罗斯方块效应》无缘。要是您这么想,那可就错了,《俄罗斯方块效应》同样有难度堪比“大师”的游戏模式。
当玩家结束轻松治愈的旅程,方可移步“效应”模式。这一模式包含了五花八门的游戏内容。有些需要玩家用特定的方块解谜,有些则挑战玩家在一定时间内消除的层数,有些会不断改变俄罗斯方块的规则。证明《俄罗斯方块:效应》不仅只是视听的体验,同样也提供了丰富的玩法,绝非绣花枕头。
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在“效应”模式里,你甚至可以限时使用经典gameboy版的主题,音乐也会变成经典的《货郎》
而其中最令核心玩家兴奋的,自然就是“大师”模式!与《俄罗斯方块大师》系列一样,这一模式的方块速度没有下落过程,并且会逐渐加快频率,消掉300层通关。这一模式去除了花哨的画面效果,方块改为了经典的鲜明配色,并配上让人心跳加速的音乐。几乎可以称得上是《俄罗斯方块大师》系列的精神续作。
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非人一般的大师挑战模式
那么它的难度究竟如何呢?在我写完这篇文章时,才刚刚诞生第一位打通300层的玩家!从最轻松到最核心的体验,从原初到未来的体验。《效应》几乎是一首写给俄罗斯方块三十五年历史的情书。
从虚拟(Virtual)到现实(Reality)
在介绍《俄罗斯方块:效应》时不得不提到的人物,是水口哲也。
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水口哲也
他在游戏业的处女作名叫《大都市带》,是一款使用了当时最先进的CG技术打造的视听体验项目,玩家在封闭式的环境中体会22世纪东京的追车大戏。
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《大都会》所使用的前卫体验设备
对于水口哲也来说,做游戏就是拉近虚拟与现实的距离。
虽说是游戏,但却让人感到它真实存在。从虚拟,到现实,看似不可能的事情,水口哲也不断向其发起挑战。
他找到的突破口是“联觉”,来源于他最祟拜的画家康定斯基。康定斯基声称其绘画如同作曲,能够听到色彩的声音。而这种不同感官(听觉与视觉)的互相串联。就是“联觉”。
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康定斯基及其作品《构成第九号》
为此,他在2001年,大胆创作出了一款名为《Rez》的游戏。
《Rez》设定在电脑空间,玩法很简单,玩家锁定画面中的病毒,射出激光打碎它们。初看只是一款普通的3D射击游戏。然而水口哲也为玩家的锁定和攻击,都设定了节奏感强烈的效果音,令音效与背景的科技舞曲融合在一起。既像是在玩射击游戏,又像是在指挥一场酣畅淋漓的电子乐Live。
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2016年的《REZ:无限》支持VR设备,是否与这次的《俄罗斯方块:效应》很像呢?
《Rez》同时发行了DC与PS2版本,有所不同的是,其中PS2版本支持一款叫做出神震动包的外设,在游戏中,这个震动包将会发出极其强烈的震感。玩家可以将其放在身上的任何部位,感受游戏带来的“触觉”体验。有趣的是,由于震动强度太高,还被日本亚玛逊归到了成人商品的分类里。
听觉、视觉、触觉。虽然《Rez》的画面极为抽象,但它的却让人感受近在咫尺。
《俄罗斯方块:效应》正是这种理念的又一力作。最具中毒性的方块游戏,与最先进的声光效果碰撞,带来最深度的感官刺激。在VR模式里,背景的视效穿越游戏的前景,冲击视网膜,图形前所未有地接近我们。游戏强烈建议使用耳机,以营造出最佳的包围感,甚至还允许玩家使用第二支PS4手柄作为震动包使用。
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在VR模式下,《俄罗斯方块:效应》的视觉效果会真正地“包裹”住玩家。
自然,这并不能将幻想的世界化为现实。然而就像水口哲也所说的,“VR只是我们的一小步,在未来,或许我们能够触摸真实的东西。”
相信在这之后,水口哲也会一次又一次地带领我们冲击次元壁,直到抵达另一端,直到握住不存在的双手。
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