4月4日更新资料(最弱机翻)
想不到要我自己来更新资料,史上最弱翻译机,翻译成什么样我可不管,将就的看吧。
4月4日, 将定期进行服务器维修。客户端需要手动更新来反映更改。
的详情如下: 更新 18.04.04 通配符) 4.2.02) General - system 声音引擎更新。 音响引擎已经更新了。主要的变化如下: 修正了在攻击时的某些时候断开的问题。 修正了一些设备上的声音破裂问题。
在补丁后, 如果用户希望更改游戏中的语音语言 , 用户现在可以在不下载两次的情况下更改它。 (例如: 更新后 , 当用户更改游戏的语音语言时, 将不会有额外的下载, 然后更改。再来一次)
对随机掌握标记描述的修正。 在人物简介中 , 对随机掌握字符描述的文本进行了修改, 以更直观和可理解。。
例如: 从 e 级促进增加两个阶段, 从 e 级提升到 d 级。
Combat - system 这个更新的第二次更新应用改进方面的游戏后 4.2.01 更新。
掌握系统实现的目的是为了减轻以掌握为基础的雪球效应的问题。在之前和现在的限制下, 玩家可以选择以其他策略为重点。 然而, 目前战略本身的稳定性主要集中在熟练程度上 , 变得太不稳定了。在开始时有差异的球员几乎不能进入下一个掌握状态。
由于浪费时间管理, 在搜索补充剂如装甲和回收项目的时间管理。特别是, 通过反复作战, 掌握能力可以稳步提升 , 当玩家使用比玩家数量有限的更多恢复项目时 , 往往处于不利地位, 结果可能不会是他们想要的。 因此, 在解决这个问题时 , 在前一项宣布 4月份的声明中, 我们正在减少掌握等级之间的间隔。更新。我们正在降低一个等级的延长时间, 并且无法维持战斗力。
除了这个 , 我们也增加了额外的效果, 以确保相对优势在战斗中, 当实现党的军衔。在黑人生存中, 准确性是对战斗产生重大影响的一个因素 , 或游戏中的成长潜力。因此 , 我们打算通过充分控制这些概率因素来提高掌握能力, 以确保玩家的稳定性。游戏。 对 c ~ ss 等级的修正的研究。 C ~ ss 等级成绩要求的整体减少。
达到 c 级的要求: 12.5% 减少了。 达到 c 等级所需的经验: 11.1% 减少。
达到 b 级的要求: 9.1% 减少了。 达到 b 等级所需的经验: 8.3% 减少。
达到a等级所需的经验: 7.1% 减少了。
达到a+ 等级所需的经验: 6.7% 的减少。
达到 s 级所需的经验: 5.6% 减少了。
达到 ss 等级所需的经验: 12.5% 减少了。
掌握 a ~ ss 等级的准确性修正。 我们提高了一个 ss 等级的准确性。如提到, 将增加一个额外的效果, 这是, 在达到党卫军的等级 , 基本攻击将达到 100%, 除非受到对手的技能影响。
A 等级的准确性: 95% → 97%
S 级的准确性: 96% → 99%
Ss 等级的准确性: 97% → 100%
Combat - contents (人物) Nadine 伟大的弓攻击优势在游戏中是相当巨大的 , 但当其他球员试图阻止她时她会自己变成野生动物 , 往往会成为一个非常不正常的角色。在最近的人物的统计数字中, 在龙之上 , fink 的是在 20% (第14 个地方) 这并不能把她放在第一层的顶端。但有一件事是肯定的, 在纳丁的返工之后 , 她的整体形象与我们的用户了解她的技能比例稳步上升。和优势。因此 , 降低她的潜在增长, 以增加她对猎人视线的依赖, 这是我们想要的。统计增长的曲线一直很有趣 , 而且很肯定很多人会对她感到困难。 除了 nadine 之外, 所有的字符都在这个补丁中进行调整, 它的重点是生存性。
約翰·保羅·林初步统计数据略有提高 , 而依赖于生存能力的人物, 如 lennox 和有在他们的统计学上被推翻了。和技能。
約翰·保羅·林 统计
LV1 惠普 hp: 112.00 → 116.00 。
LV1 盔甲装甲: 10.00 指肠 12.00 号。
* 5-星星字符统计变化
LV18 Hp: 197.00 → 201.00
立即装甲: 44.00 → 46.00
Nadine 亨特的视线 -
耐力消耗: 10 → 20 统计 -
菌丝生长: 1.7 → 1.5
* 5-星星字符统计变化
LV18 紧急情况: 46.90 指肠 43.50 号。
莱诺克斯
钓鱼 -Cooltime: 100 秒 → 180 秒。
统计 LV1 惠普 hp: 136.00 → 124.00 。
* 5-星星字符统计变化
LV18 Hp: 238.00 → 226.00
海安
食粮 -Hp 恢复: 15 → 11
统计 -LV1 攻击力: 2.4 → 2.2
* 5-星星字符统计变化
LV18 紧急情况: 52.80 指肠 49.40 号。
Combat - contents (项目) 我们希望对基于掌握等级的路由可用性的选择作一些调整。在比赛开始的时候 , 刺伤武器有多种选择, 供玩家选择可以获得的武器/装甲/回收项目。从森林里来的 , 寺庙, 住宅, 酒店和贫民窟 , 因此, 更有可能获得更高的机会来制作更好的武器。然而, 由于每个不同的球员都有不同的路线 , 策略和下降项目的相关性很难在定量因素上假设 , 我们不会带走或添加许多项目集中在一个领域。首先, 将修订对恢复项目的调整。 根据我们的观察和反馈, 与医院和妇科医生一样 , 我们同意某些具体项目过于集中于这两个领域。因此, 在即将到来的补丁中, 我们不希望改变游戏模式 , 但我们希望保持在各地区之间的协调和运动, 在各地区之间保持稳定。
项目统计修订。 对健康恢复项目的调整。
健康恢复量
-大蒜面包: 40 → 35 -
烤土豆: 120 → 90 -
炖土豆: 90 → 120 。
稀释量 -
腌大蒜: 5 → 6 取消项目修改。
酒店 -甜土豆: 2 → 0
隧道 -甜土豆: 0 → 2
医院 -药片: 8 ~ 5 -
绷带: 5 → 4 。
消防站 -药片: 0 → 3 。
射箭场 -绷带: 0 → 3
教堂 -废金属: 6 → 0
工厂 -废金属: 7 → 8
贫民窟 -废金属: 5 → 6
海滩 -废金属: 4 轮 6
错误修正 修正了在一个字符被提升时显示另一个字符的对称性的适当视觉显示。促销后大堂 固定不一致的行动日志显示野生动物名字当 nadine 利用她的 “猎人的视线”” 修正了一个错误, 即使是在不激活的情况下 , 持续时间结束, 冷却时间反复应用。 修正了一个有少量随机通达的 hyejin 和珍妮。