[玩家の视角]游戏中的生活,生活亦是游戏
01 把真实的生活融入到游戏中
❤游戏是来源于生活也是融入于生活的,这一点是事实,但是我想说的是,可以把真实的生活(或者一部分)改编成为一款游戏。给玩家设置一个生活中存在的“目标”,让玩家去实现它。这样不仅会引起强烈的共鸣,在游戏过后,还会给玩家的生活带来指导和影响。
❤栗子1《属性与生活》
目标:赚钱交房租,健康快乐的生活下去。
玩法简介:这个游戏提炼生活中的一些事件,把玩家的角色变成几个属性:智力、力量、魅力等等,事件影响属性、消耗资源,属性决定事件的发展状况。玩家在每一个时间节点都可以做很多的选择去改变属性值,也可以选择一条自己心仪的“职业”路线去坚持。
给我生活的影响:在n次穷死/病死/欠债死之后,我陷入了思考。其中反映的一些规律虽然之前也知道,但是在游戏之中把它们赤裸裸的展现在我的面前,却是另一种感受,在熬夜的时候我会感觉自己头上的健康正在-1,一天没有运动时我担心自己的健康减到50以下要去看医院…它给了我生活给不了的试错的机会,作者也在用他的价值观和我交流碰撞,让我体验了不同的生活。
❤栗子2《中国式家长》
目标:高考考到理想的大学。
玩法简介:玩家经历从幼儿园、小学、直到高考的成长之旅,通过每日“安排”自己的生活去改变自己的“命运”。其中有40余条征集自玩家的事件,比如家长之间“炫耀”自己孩子的pk,过年红包“欲拒还迎”,辣条自带减压属性…还有很多经典的语录,异常“真实”和扎心。
感受:玩游戏的时候仿佛在直视自己曾经的生活经历,那些回忆和感受,极大地引发了玩家的共鸣。
❤总结:我希望有更多这样的游戏能让我获得启发、收获感动、生动的理解一些理论和道理;
我希望在滴滴打车的事件之后,可以有一款都市生存的游戏,用一些事件教会女孩如何在一个人在大城市生活的很好、如何在遇到紧急情况时聪明的自救(比如在出租车上、半夜一个人回家的路上等等);
我希望有一款模拟老人生活的游戏,让玩家可以体验其中的孤独、无依无靠、无奈或者其他情感,体验他们生活的酸甜苦辣。让年轻人可以更早地理解爸妈的心情,理解他们的需要。
02 把游戏融入生活中
❤下面的APP都是把生活中的难题、难点转化为了“养成游戏”,加快了反馈的速度,增加成就感和满足感,让我们对一些事情的记忆,从痛苦变成事件开始时的兴奋和结束时的喜悦。
❤栗子1《forest》
想必大多数学生都用过forest这样一款软件,一款把专注的时间化为树林的软件,通过时间的积累换取金币,可以解锁更多种类的树和音乐。把辛苦专注的时间变化成可以直观看见的“树林”,每天的成果一目了然,满满的收获。类似的软件还有如sleeptown(建造城市培养睡眠习惯)、学霸征服地球等等。
❤栗子2《PlayTask》
PlayTask是一个ToDoList,其中用户达成目标可以领取金币,满足欲望要消耗金币。最有趣的是其中的副本系统:递交押金加入副本,一旦没有满足条件任务失败就无法拿回押金。把目标和欲望转换为“货物”,用户仿佛是一个商人,在经营着自己的生活。
❤总结:目前的类似的APP虽然简单但也实用,希望可以出现更多涵盖生活方方面面的应用~更加复杂但是更加系统和完善,让生活里的很多事情都变得好玩起来。