新版本第一局未结束的小结

2019/12/29240 浏览综合
首先,背景换了,然后又加了几个国家,其次,才是重点。
重点一,外交。重点二,自然灾害影响。
先来讲下外交,因为有了外交,就多了一个外交胜利,然后又多了一个联合国决策和一个外交点数,再遇见几个国家后,在较早的某个时代开始,就会出现联合国公投,公投的决策是由系统随机给出的吧?决策的话,比如某个国家的贸易线加一容量并加4金钱之类的,或某一国家不能进行国际贸易。然后按10的倍数下注外交点数,投完后系统判定。当然,会出现平局的情况,我现在只遇到了一次,不过系统还是判定我赢了。每次醒了公投,就能加外交胜利的点数。然后外交点数,我目前了解到的是,控制城邦,有点数加,别国要求你承诺,要支付外交点,还可以通过交易来换点数。
然后外交上还存在着一个叫不满的机制,别国要求你承诺,拒绝了的话,他们就会对你产生不满。别国攻打你的国家,或者城邦,你会对他们产生不满,反之他们就会对你不满。根据介绍上说,如果不满值较高,可以进行报复打击,且不会产生社会舆论。估计公投里有针对战争狂的决策。
第二就是版本的特色自然灾变,自然灾害是个双刃刀,发生时会摧毁发生地建造的区域、改良设施,据介绍说还会死人……但是会增加地貌产量,之后解锁科技什么的,还有预防设施,比如说堤坝,用来防洪,可以减少洪水带来的损失,但是也会降低洪水带来地貌产量增加的量。
就先讲这么多吧。
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