一些游戏小细节
啊,好累啊,我玩辅助最头疼的就是射手膨胀了,前期让他拿了十三个人头,结果一挑五去了……那一局还好上单和打野比较坚挺,不然撑不到后期对面就起来了,射手出装也比较神,多重弓一个,魔抗刀一个,那个新出的加攻速和额外伤害的弓一个,一双鞋,还有一个无尽。我最不喜欢队友射手出多重弓了,打的是多,但是打团时伤害在个体上会削弱。还不如一个一个的点死。不是说出的多垃圾,而是这出装还没对面一开始被塔下打死几次的射手高,那个时候我估计对面射手可以点死我们射手了……还没有吸血续航。魔抗是因为对面法师荒吧……
一般减疗弓加个暴击剑,暴击就够用得了,射手出这两件我认为是最合适的了。
接下来的东西不想说了,二十比五打成四十比三十八,我也不知道是怎么打的。不带线都,打石距,大蛇,不提醒都没有去的,只要推到高地了对面一般会选择清兵,这个时候团大龙是对战局最有利的。
看情况还能刷个石距,然后以一三一的带线,逼迫对面崩盘。这个是一个小技巧,一般技术好一点的估计都能想到。
主要还是,这游戏真的不能膨胀,尤其是一个射手拿了十三个人头零死的时候。
玩了有一年多了,无论哪个位置,其实压力都很大。上单需要带线的同时,还要提防对面打野,中路带线的同时需要观察战局进行支援,打野在野区需要警惕对面反野,以及一定的抓人。射手呢,要避免被对面射手压着打,被法式,打野秒掉,同时进行核心输出
而辅助,需要相中路一样,观察局势,比如对面打野在哪,中路在哪,防止被抓,关键时刻还需要给输出抗伤害,加BUFF(移速,护盾,治疗……)。
这游戏玩的是细节,补刀,经济,走位,局势,还有大蛇石距这种战略性辅助野怪。
希望大家玩的时候不要太死板,出装不一定要求什么,要考虑战局,定位,等等。
至于阴阳术的话,看自己的风格了。
以上,来自无名老玩家的感悟。
开车需谨慎,新人两行泪。