为什么每次更新论坛都炸。。。

2020/05/09661 浏览综合
乌拉拉策划到底怎么样不说,但是每次的改动总不能一点可取之处都没有吧。我觉得现在大部分人真的就是自己心态崩了在乱带节奏,发帖上书的那些建议根本都不想想可行性。听说乌拉拉正在招策划,你们可以去试试。
上古时期的英雄山更新就不说了,就从变身说起,刺客伤害爆炸,全服玩家联名血书,然后结果就是集体增强,变相削弱刺客。
然后就是斗士战士的事,这件事现在貌似还有余波。前排扛不扛得住其实到后期就是那几个特殊的BOSS有区别,剩下的还是要看打断灵活性和作战加成。斗士这波加强之后,只能说跟以前的战士处境差不多,不用费尽心思考虑怎么活下去了。有多余的精力去排布打断和BUFF的事。那些说战士没法玩的我真不能理解。。。。咱有战士扛不住而斗士能抗住的怪吗?
最后就是这次争霸赛,很典型的PVP,而且,极度公平。先不说这中间的BUG,只说机制,首先你要想明白这个争霸赛的本意是什么。我觉得它本身不是考量你的战力比自身等级高多少,单纯的考你打架能力。跟DNF的竞技场有点像。只看操作。很多人说应该按等级分。估计都是氪金的,那就好玩了,都是一队一百级,不氪金的大概700W左右,氪金的有可能整到一千万。那还用打?竞猜还用猜?那所以按战力分还是挺公平的吧。咱也不是说白嫖就有理,但是也不能就白嫖一点指望都没有吧。那么多人说氪金没用,你挡得住谁氪金了?其实它也可以战力和等级综合匹配,但是工作组可能没这个能力,咱也不清楚,反正就现在来看还是挺好的。
行了,上边都是表面现象,下边说说我想说的。我想说的都是针对玩家的,有些话肯定不太好听,您不爱听就别看了。
第一就是,总有人哭什么什么太强了,别的没法玩了怎么怎么样。这种进度推图游戏,削弱某个职业可能性太低了(刺客忽略,那个不科学)就比如斗战,战士过强,那会因为斗士弱就削弱战士吗?不科学吧,肯定是加强斗士啊,别的职业情况也差不多,所以不断的加强就导致了游戏性降低,包括有人提过绞尽脑汁排技能推图的日子一去不复返,原因都是这个,数值和状态强化到了无视BOSS的程度,就看伤害够不够,能不能打死。以前那真的是连BOSS不蓄力的技能都想打断,现在的新玩家肯定体验不到了。
第二,人心不足蛇吞象。前几天争霸赛因为BUG,补偿了2000海星。我领了之后直接就到论坛看,我觉得肯定能发现很多类似说策划良心发现了之类的话。结果,居然看见有人说32强们输的冤,2000海星不够?!乌拉拉什么时候给过这么多补偿你们心里没数吗?别人心不足了,玩个游戏都想占小便宜的人,现实什么样我也就不说了。最好玩的是还言之凿凿的列出一串证据表示自己应该获得多少补偿,因为BUG晋级的人奖励应该被收回什么的。我只能说小学生思维我理解不了。乌拉拉策划什么效率大家都知道,为什么要去说这些完全不可能执行,执行起来也有漏洞的建议。
第三吧,也是我最不敢说的问题,就是氪金玩家和白嫖,欧皇和非酋的问题。我只能说大家各玩各的吧,本来就是两伙怎么看对方都不顺眼的人,就别非往一起凑活说事了。我本身白嫖加非酋,也不敢发表什么意见,就当个和事佬得了。氪金的你也别说白嫖不要脸,白嫖的你也别说氪金的NT,你们就当你们玩的两个服务器就完了,反正白嫖你就算多得点东西你也追不上氪金的。
还有就是氪金的也就别说什么心冷了退游了之类的,这对你没有任何好处,心动不会退你钱,玩家也不会挽留你,跟队友说好,安安静静的走不挺好吗。你是不想玩了,可还有那么多想玩的。别觉得自己充了挺多钱在玩家里的地位就会上升,玩家们真正尊重的是认真对待游戏的人。像春风大佬,很多人都会记得他的,而氪金氪到所有人都认识的,有几个?
行了,说了这么多,应该够你们骂我一会儿了,就当我贱吧,放你们骂我三天,也顺便见识一下世间百态,三天后删帖。
15
1
60