关于难度讨论和游戏解法的思路

2019/01/07395 浏览综合
关卡前四章难度都差不多(个人感觉,确实可能会有人感觉难度是上升的,不过也确实是这样),都很简单,最后一章难度飙升。
我简单说说我的心理历程:
烦→烦→有意思→有意思→惊愕
为什么前两章我会觉得烦,原因就是起始位置只能从给定的位置开始,解法思路会解释这个。
这里不谈第五章的思路,我打这章全靠提示,将关卡转化为前四章的题目,然后2-16的提示似乎有bug就卡着过不去了。
前两章的思路是一样的,起始位置已经给出,那么能走哪步就走哪步。
有时候会有分岔路,即此时你可以走 上or下左or右,那么我们可以把这个位置标记一下(为了更容易理解,可以将其理解为结点),写成坐标的形式记在纸上,然后选一条路走。
这条路不行,就回到这条路的结点处,走另一条路,同时把这个坐标划掉(这相当于你已经知道其中一条路不能走,也就是说这里只能走一条路,于是结点就不存在了)。
重复以上的操作,前两章就可以不用脑子地过去了。
我认为这很无聊,很枯燥。
现在开始说第三、四章。
这两章没有起点限制,我的思路大概是试探,换起点,留空位。
一些简单的关卡我可以试一试起点,幸运的话可以一次过。
不幸运的话就要考虑一些东西了。
这里拿第四章的两关作例子。
TapTap
首先我是从左下角开始,打算试探一下。
TapTap
这样不行,又看到左边有一排d,可以从那上面开始下来,来到我一开始的起点,然后开始出发。
TapTap
然而这块区域又是无解的,那我将起点移下两格。
TapTap
那块区域解决了,只剩下一条小路,我从这条小路里边作为起点,就可以来到刚刚的那条路,然后就解决了。
TapTap
TapTap
这关我看右上有一排p,好吧,我试试从那里开始。
TapTap
这个区域解决不能,干脆从这个区域里面开始,
TapTap
然后回到我一开始选的起点,解决。
TapTap
思路大致就是这样了。
这就是为什么前两章我感到烦,不能换起点啊啊啊。
上面的文章没有提起过终点,因为我感觉终点存在感太低了。甚至在部分关卡,我掠过给定的终点,还是找到了解法。
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