细思极恐,拉狗不再是下位?
事先声明,本贴不是值班贴,不会涉及任何吹一捧一的愚蠢做法。只是针对嘤角对关卡的逐渐改变,从而导致某些干员的泛用性越来越高的讨论,而拉普兰德自然也是其中的收益之一
首先,今天主题是来聊聊她独一无二的天赋技能——沉默,效果为攻击使敌方特殊能力失效,精1持续1秒,精2持续5秒,潜能5以上时额外增加1秒……这个天赋可以使自爆虫的自爆,大锤哥的锤晕,寒霜的释放寒气,萨卡兹术士的捆绑,御四无人机的防御加成,弑君者的瞬移失效,除此之外的其他敌方技能效果均无法无效化,包括技术侦察兵,红刀和宿主单位的回血。此天赋在精一就已经有不俗的威力,精二的拉狗就更不用说了……接下来会从几个方面来赘述拉狗未来的发展趋势
①目前版本的输出,对于物理输出的需求远远没有法术输出的需求大,原因自然就是明日方舟特殊的物防法防计算问题,所以拉狗的法术伤害就显得尤为重要,至少在目前为止,培养拉狗是绝对不会亏
②龙门市区和H5-3很多人都说是小火龙体验关卡,但如果你有一个拉狗在手,你就会体验到拉狗一带一路的快感……不仅如此,4-6及其突袭,4-7及其突袭,5-7及其突袭,5-10及其突袭,如果你有拉狗在手(滑稽)完全不需要啥工具人打法,也不需要啥卡位防止大锤晕重装导致漏怪,总之,很舒服…… 总结:拉普兰德作为五星远攻近卫,在技能未开启时比较平庸,但是开启2技能狼魂时可以大幅度提高队伍的法术输出,和作为大范围长时间高伤害物理aoe的银灰相比并非上下位关系,两者各有千秋……同时在压力不大时携带1技能也可以作为暴力清杂兵的前排肉盾使用。实力强,泛用性极高,目前其天赋的不可替代性强,专精方面我不大了解,欢迎各位大佬前来斧正
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