今夜我们都是老司机:安利几款开车的游戏

精华2017/02/077696 浏览综合
秋名山上行人稀,老司机们较高低。老司机们今犹在,不见当年秋名山。
几多少年曾经的梦想是驾驶着敞篷跑车飞驰在公路上,伴随着的只有头顶灿烂的阳光和汽车里悠扬的乡村音乐,然后就这么开下去。但这些少年终于买得起车的时候才发现,伴随你的只有上下班高峰期的交通堵塞和生活压力带给你的差心情,你再也没有机会享受驾驶带给你的美好了。
所幸,我们还有游戏,于是可以在自己的一方天地里,找寻最后的自由。
TapTap
作为steam上的名作,《欧洲卡车模拟2》在国内的知名度一直让我很不明白。因为实际上开卡车是一个很无聊的事情,很多卡车司机长途跋涉开车得开几天几夜,时常出现疲劳驾驶的现象,也属于拿命换取的工作了。而这款游戏以拟真知名,怎么会这么受欢迎。毕竟相比《极品飞车》而言,这款游戏在开车方面的畅快感真的完全不存在。后来我看了个评论明白了。游戏这东西和文学一样,都是让人体验不同的人生的。我们自己只能过一种人生,但有了这些,我们能体验许多种人生。
现在把这个评论搬运过来。
跨年的钟声响起来,我坐在卡车中缓缓地启动,开始我的第一个任务。
我谨慎着在路上驾驶着,思绪却不断回想起刚刚发生的事。
作为一个远离家乡在外地打工的人,总是想着可以交到一些新朋友。
因为兴趣广泛,加了很多群,但每日繁重的工作,甚至让人在群里聊几句天的时间也很少。
群里大多数都是大学生,看着他们能有很多时间一起内战开黑,自己羡慕而又烦躁。
为了想去试图抓住点什么,我尽可能的找群里的开开黑,吹吹逼,哪怕我上一天班晚上十二点回家,
哪怕第二天依旧要九点去上班,我依然能跟群友玩到2、3点。
当看到他们要玩新的游戏,我也抓紧买了一个说我也可以一起玩,尽管我知道自己不喜欢也不太擅长那类游戏。
于是,几个小时前,当提议者问大家谁要一起玩的时候,我连忙第一个说我要来一起。
但对方表示要等等其它熟悉的朋友,也是啊,2个人一起玩没有什么意思。
1个小时过去了,2个小时过去了,“朋友们”到齐了。
然而那个游戏最多5个人一起开黑,我成为了那个“第六个人”。
我没再说话,因为我知道也没有人会记起我是那个最积极想要一起玩的人。
突然那一瞬间,我觉得自己可怜而又可悲。
明明已经很清楚自己年纪大了,玩不动了,明明已经很清楚没法融入到年轻人的圈子了,但却不知道自己在跟什么较劲。
在几年前刚二十出头的时候,我还清楚着记得,我问一个三十多岁的欧卡迷,“那个游戏有什么好玩的?”
“极品飞车开着多爽!什么?穿红灯都还要罚款?你为什么要玩那么无聊的游戏啊?”
而现在,一边听着能令人心情舒畅的乡村音乐,一边单手托着下巴慢悠悠地送着货,居然意外的能让抑郁孤独的心情平复下来。我忘了自己是在一间不到二十平米的小出租屋中蜗居着,忘了自己工作在一家一天上班十几个小时的IT公司,甚至忘了相处5年的异地恋女友突然告诉自己要与另外一个男人结婚。
我只是一个连自己的卡车都没有的卡车司机,我需要小心翼翼注意着路况,每一个路口,每一条单行道。我需要将货物原封不动地运送到目的地。我需要努力攒着钱,为了将来能有自己的卡车,自己的运货公司。
我不知道这份安心是否只是来自于从现实中逃避后的一点快慰,至少这会儿我已经沉迷在了这种一个人静静开车的感觉中了。
毕竟逃避虽然可耻但很有用。
这条评论来自steam迷亭先生对欧卡2的评价
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《马里奥赛车》一直是任天堂的知名系列,也是著名的友尽系列游戏。作为一款可以和基友竞赛的赛车类类游戏,看过游戏视频的人会说,这不就是跑跑卡丁车道具模式嘛。的确是很相似,但由于马里奥赛车系列一直是主机平台上的游戏,在实际上玩的感觉和PC上是完全不一样的。个人以为,本系列是更好的游戏。而且任天堂更早。
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前些日子和别人讨论游戏的时候有人用《沙漠巴士》举例,写欧卡的时候突然就想起了这款游戏。这个游戏是应该是很知名的,以不好玩知名。国内外都有游戏视频制作者嘲讽过这款游戏,这个游戏就是让你开超过八个小时的车,景色没有任何变化,唯一会有的随机性就是偶尔会有小飞虫飞来撞击到挡风玻璃上。所谓的背景音乐也只是车载广播里无趣的废话。而你开完一全程就会得一分,再就没什么了。但可能很多人都不知道这款游戏是故意做这么无聊的。游戏制作者试图用这款游戏证明没有矛盾和冲突的游戏是无聊的,显然,在表达这个观点上,本作是成功的。本作也移植到了Android和ios平台,售价99美分,虽然每买一份它就会捐款,不过我的建议还是相比之下直接捐款更让自己的时间和内心不被荒废。
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《真实赛车》是EA的出的手游,有了PC上极品飞车系列各方面的积累注定这款游戏会是一款大作。从名字就可以看得出来,本作标榜的是真实。此外这款游戏的操控上的难度是比较大的,实际上也是如此,真正的赛车没有防抱死制动系统(ABS),对于普通人而言自然十分痛苦,但受过训练的车手在这方面做得比防抱死制动系统要精准得多。如果只是想享受飙车本身的快感的话《狂野飙车:极限越野》和《极品飞车:No Limits》都是不错的备选。
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《拒绝上班》是Smash Hit出品的一款挺难的策略性的游戏,在这款游戏里你依旧要开车,但你需要控制的不仅仅是一辆车了。可能其他开车游戏里面你只要注意速度和别翻车就好了,在这款游戏里你还得注意避免自己设定的每辆车的路线产生交汇导致撞车(当然,如果控制好时间差也是可以交汇的)。当你玩到后来看到车辆相撞的失败结局,就发现了自己给不能上班找到了一个多么好的理由了。
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如果说《真实赛车》系列追求的是真实,那么Stunt Rush - 3D Buggy Racing显然追求的不是这方面。低多边形的画风和极度鲜艳的色彩确认了这款游戏的属性,只是游戏。游戏除了向左向右以外还有一个新颖的按钮——倒带,这是我首次在赛车类游戏里看到这个按钮。在TapTap上这款游戏的玩家还很少,感兴趣的就去抢先试试吧。
其实在写这几款游戏的时候我就在想,那些真正喜欢疾驰在路上的人可能已经在某处人烟罕至的公路上,享受着身体擦过空气引起肾上腺素分泌产生的愉悦感。而认真看这几款游戏的人已经被生活的镣铐困住了手脚。这些游戏没法完美还原引擎的声浪和真正开车时的紧张感,但只要给那些人一点点自由的感觉,无论是紧张、恐惧、还是平静,哪怕只是一点点,就已经达到它们的使命了。
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