【落日酒馆第七期】“信仰圣光吧”——圣骑士的六种形态就业手册
“信仰圣光吧”——圣骑士的六种形态就业手册
游戏ID:20057174077(提里奥赵四)
平台:微信安卓
区服:互通57区冰封海岸
QQ:1520368198
微信:xieology
投稿专题分类:职业导师or职业高级进阶
序言
大家好,我是老雷。我之前一直想写一个圣骑士攻略,不过因为各种原因一直在鸽,可能是这个职业的内涵实在过于丰富了,我不太敢写这个攻略……但我终于在第七期活动的最后一天开始着笔,为了圣gua光jian!。其实我本来玩圣骑的初衷是想玩一个单刷小号,至少打历练周任务的时候不想被怪打死……众所周知圣骑的玩法内容非常丰富,我估计了一下几乎是其他职业的三倍内容,因此玩家可以通过自己深刻的认识和操作手法弥补很多阵容的短板,说是一个副本团队的第十人或者秘境五人组的第五人毫不过分,当然这也意味着圣骑士的门槛较高而且责任重大!希望这篇攻略可以帮助大家重新认识这个职业,毕竟小熊猫一出来,圣骑士好像有点过气了,但我依旧觉得这是一个非常棒的游戏职业,适合那些乐于挑战自己的玩家。同时我拿这个小号当作一个服务器标杆,看一下具体的玩家群体进度情况,也算是丰富自己的游戏认识吧。因为写稿时间非常紧张,内容上难免有些不尽人意的地方,所以大家可以在留言讨论区和我继续理**流,我先来抛砖引玉。
既往作品:
1、落日酒馆第二期:【落日酒馆见闻录】盗贼竞技+刷图实战天赋铭文秘技推荐及解析
(这期盗贼投稿内容因活动要求基本只躺在策划邮箱里。百度贴吧虽然也发了,但因为吞楼所以也没留下来,而且很多内容已经是过去式了,如今已经不再适用,内容也不是很多,正好这次更新补充一下)
2、落日酒馆第三期:【落日酒馆见闻录】高端猎人进阶指南
3、落日酒馆第五期:【落日酒馆见闻录】DK版本猎人生存指南与猎人职业展望
4、落日酒馆第六期:【落日酒馆见闻录】DKT版本盗贼/刺客就业手册
那么下面进入正文。
第一部分 圣骑指南
1.1圣骑近期版本改动盘点
圣骑的最新一次改动是在DKT刚出来的时候,这次版本更新后丰富了大量的圣骑玩法,我认为是补足了骑士自身的短板。当然这个更新实际发生在上上个版本的大更新,而现在已经是熊猫之子的版本了,这期间并没有什么变化,内容并未过期请放心试用。
1.1.1关于加强
圣骑在55级天赋中迎来了三个新机制,而且3个均是加强。
1)纯奶骑士最下面一列是加连击10%,这没什么好说的,就是加强。简单粗暴可用。尤其适合“牧师形态”的形态单抬盾骑,这个我们具体后面再展开说。
2)奉献的BUFF更加丰富了,而且弥补了骑士最需要的暴击,打过秘境的骑士都知道暴击BUFF意味着多少提升。而且现在是任意形态的奉献都可以触发这个攻击暴击增益,比较适合(半)惩戒骑(输出骑)和半奶骑,这个我们具体后面再展开说。
3)纯奶骑士的一种全新玩法再此展现,即“萨满形态”的群抬奶骑,这是我认为最重要的一个改动。实际上圣骑士的蓝色十字军是可以给队友附加100%吸血效果持续6秒的,非常厉害,但很少有人注意到这个玩法。而这个55级最右边的天赋将这个效果扩散到全队!当然代价是蓝十字军的CD从8秒提高到了20秒,好处是比40秒秘技短一半CD,基本上每波抬血都有。
4)红色天使加强,开启瞬间可以获得暴击BUFF层数,点1-2点可以加1层(5%暴击),点3-4点可以加2层(10%暴击),点5点可以加3层(15%暴击)。这是对惩戒骑的加强,很明显多了一种暴击BUFF的获取方式,而且100%获取非常稳定,再也不用看运气了。对于PVP弱势的惩戒骑也是一种加强。
5)惩戒骑的红普攻加强,这是机制上的重做。以前只有普攻第三击的强化动作击中才有1层BUFF,现在是任意3次普攻就可以,不限于第三击的强化动作,我估计连击也算在里面,整体而言就是普攻加暴击BUFF的叠层效果更好了。这是对惩戒骑的加强。
6)秘技进阶
骑士的秘技适用性和强度都比较一般,即秘技内容本身不会改变战术或者技能循环的打法,上限并不高。进阶强化无非就是进阶之后减少CD或者延长状态持续时间,这里没有太多新的内容。可能对于一些PVP玩法是加强,比如一眼还眼从3秒反伤到5秒。
1.1.2关于削弱
我印象里是对于之前半奶骑士的数值做了一定的下调,比如奶量。但是因为半奶骑士的数值本身就非常高,所以我觉得只是调整到了正常水平,作为骑士的核心玩法并没有砍到不能玩的程度,该是骑士半奶还是可以发挥足够的功能性。
1.2圣骑输出循环要点
对于惩戒骑,半惩戒骑,半奶骑,都是可以用一半自动一半手动的手法输出的,奶骑因为是治疗角色的缘故,技能肯定是跟着BOSS时间轴走的,所以不存在挂自动的的奶骑一说。
1.2.1PVE刷图手法提要:
1)先提供一份作业给大家抄一下
输出起手式:秘技,天使,大跳,然后半自动开始
2)关于输出循环的理论分析(不愿意看可以跳过……)
关于奉献:对于输出来说,肯定是要先开增益BUFF再打技能的,因为这个游戏设定本身不会因为攻击力等的突然增高而使技能伤害发生即时性的变化,比如放了奉献再开加攻秘技,那么后面几跳的伤害并不会因为开了秘技而增加。同理,奉献的55级天赋可以加攻击力和暴击,而且早用早CD,这里选择第一时间释放,从而达到更高的BUFF覆盖率。而且对于半奶骑士来说,肯定是要先放奉献抬血的,所以奉献放在第一位释放。
关于大跳/天降:因为刷图是使用天降燃风的,而天降本身伤害比较高而且有后续的燃风伤害,自然也是要先放先得,更不会错过AOE场景。而且因为这个时候还没有释放十字军,所以大跳天降的暴击率较高。
关于十字军:这是一个可以比肩盗贼横切的技能,也就是攻击占比相当于普攻的存在的主要输出技能,因为惩戒骑得到了加强,所以不再受限于锤子的暴击BUFF前置才能释放十字军,实际情况是暴击层数叠的很快,早用早CD而且十字军质量并不低,基本都能在2-3层打出。
关于天使:除去起手的时候需要先开天使之外,这个技能主要是用来弥补十字军消耗暴击BUFF之后的颓势,开天使可以直接重启高暴击的状态,而且天使本身持续时间很长,也应该尽早使用,但一定要在十字军之后。大可不必担心上一个十字军错过了天使增幅,因为天使的增幅马上就会作用于下一个十字军或者锤子。
关于锤子:有输出任务的骑士是一个可以用暴击减少技能CD的职业。值得注意的是,但是这个减少CD是有条件的,也就是锤子要命中这个敌人,这个敌人身上会有一个8秒的锤子印记(锤子本身的CD也是8秒),对于这个印记暴击才可以减少CD。如果骑士放完锤子印记转火其他敌人,则没有减少CD的效果。另外,加入先放锤子,那么必然输出循环是优先循环锤子这个技能,但这个技能只是一个机制,而且锤子印记可以无缝衔接,没有必要优先打出,倒不如等其他技能都进入CD了,再开始用锤子减CD。
1.2.2PVE刷图天赋铭文秘技解析
我发现很多攻略只喜欢写惩戒骑和半奶骑士,但我认为这只是冰山一角。
在我的攻略中,骑士的形态包括但不限于:
输出骑:A惩戒骑,B(半)惩戒骑
半奶骑:C普照半奶,D狂热半奶
纯奶骑:D类牧师的盾骑,E类萨满的印记骑
【问题一】那么在大方向上,如何选择具体的骑士形态呢?
根据具体的副本需求来选择合适的骑士形态。当然也要结合战力要求,比如输出就得战力高一些,会有更好的体验和发挥空间,治疗的话要求战力不会那么高。
再比如对于输出来说,输出骑士的确得到了加强,但是也有自身的弱点。现在站桩的骑士输出我认为是可以比肩盗贼的,但是前提是站桩或者原地,一旦发生移动情形,那么骑士的输出会血崩式的下降。举个例子就是神殿的老二,来回绕圈跳祭坛……
再比如半奶骑士,这种骑士的命根子也是站桩,如果发生移动的情况,奶量会迅速降低。但是对于很多站桩阵地战,半奶骑士在面对缓慢掉血的情况下,可以用自身无缝的黄奉献天使替萨满和牧师省下宝贵的秘技用于面对一些终极情况,假如没有骑士则萨满牧师会被完全榨干!就部分副本而言,半奶骑的奶量惊为天人,比如沙漠907为王和矮人噩梦老一,不仅完成治疗任务,还打出了半个输出位的输出任务。
再比如纯奶骑。其实有些副本确实没有近战太多的输出空间,以上两种骑士可能就是不适合,这个时候就要切奶骑,奶骑也分为两种,一种是像牧师学习,一种是像萨满学习,两者的特点除了减伤嗜血阻断学不到之外,骑士还是可以通过操作以及天赋铭文的选择进行替代的。对于牧师比较香的本,其实就是刷盾和瞬抬,骑士也可以刷盾和顺抬;对于萨满比较香的本,其实就是模仿祝福和印记,骑士也有持续的群抬和吸血印记。奶骑的潜力依旧巨大,只要认识到位,理解到位,操作到位,骑士是可以胜任团队治疗的位置的,再次强调需要认识理解操作到位,才能做好第三个治疗位,要不然还是只能玩输出或者半奶。
【问题二】既定大方向,如何选择天赋铭文?具体认识理解操作请看下面的展开。
1)承担输出任务的骑士有两种形态:A惩戒骑(即纯红)+B(半)惩戒(辅助)
切记这里的前提是,此时的骑士是一个输出,而且打得越高越好,治疗基本交给队友。
输出核心机制是围绕着由红普攻(狂热)+锤子暴击+红天使提供的间歇性额外暴击增益引导十字军和天降打出暴击的爆炸伤害,顺便用锤子印记刷新CD。
惩戒骑在输出的同时,因为他还有一些辅助功能,所以可以选择调整奉献和天使的具体形式。
如果没有团队压力的情况下,纯红就可以了,又因为骑士很少有零层暴击BUFF的状态,所以建议天使点出2层即可,剩下的看心情点别的提升输出。
比如有治疗压力的情况下,惩戒骑可以考虑将红色奉献切成蓝白色庇护,自身伤害并不会降低多少,但是团队的治疗量会增加35%,相对于辅助了牧师和萨满。尤其对于高战骑士而言。
至于天使统御,这个用的场景极少,但有时候真的要用。在重新点出相应的统御天赋时(图中并没有显示!),统御对于全团将成为一个小减伤,骑士自身因为统御会获得10%免伤+10%防御提升+薄盾,队友则获得10%防御提升+薄盾。比如开荒情况下,或者是秘境有一个死神镰刀模型的BOSS需要进圈承受AOE,万不得已的情况下只能让骑士再开一个减伤。
常见的组合包括:纯红惩戒骑,只换一个庇护的半惩戒骑,只换一个统御的半惩戒骑,以及统御和庇护都换的半惩戒骑。只换庇护是不需要消耗银币调整天赋的,但是如果需要切换统御,则一定要切换天赋,要不然是一个只对骑士自己生效的增益。
最后提一句,有时候团里有人血不稳,惩戒骑一个红十字军或者锤子奶过去,可能就过了。救场方面,骑士一定要有心思。最开始开荒神殿老二的时候,副坦血量电梯,惩戒骑就可以去奶两下救人。
2)同时承担治疗与输出任务的半奶骑士有两种形态:C(蓝普照)半奶+D(红狂热)半奶
切记这里的前提是,此时的骑士需要照顾团血,而且大团几乎全程持续掉血,对骑士的输出要求不能太高。奶的任务大于输出任务。
那么普照半奶骑士是一个比较成熟的体系。其治疗量来自于天赋强化的普照,黄天使减CD情况下的黄奉献,以及红锤子印记刷CD。整体思路就是,锤子刷天使CD,天使刷奉献CD,然后全程的普照,黄天使,黄奉献,这个BOSS战斗中大约奉献的覆盖率在80%左右。而且和盗贼相似的是,骑士技能和普攻可以相互取消部分前摇和后摇,所以奶量基本常驻。但是输出就会很可怜,因为没有暴击增益,基本和辅助猎输出差不多。顺便提一下,我的这个方案中实际是富裕5点天赋的,我点在了秘技40秒CD上。
另一个狂热半奶骑其实是比较复古的。细心的读者会发现,这个模式和之前的半惩戒骑有些接近,但相当于在输出的同时额外承担了一定的治疗任务。但是因为版本的更新,最开始这套天赋铭文是没有足够的暴击支持的,而现在有了红普攻的暴击增益支撑,使得其输出和治疗量有了暴击的加持,我个人认为下面的狂热半奶骑可能更有梦想一些。至少输出上会比普照半奶要高,毕竟暴击是骑士的命。但是可能奶量上没有普照半奶那么稳定,因为可能存在黄奉献放空的情况,这个时候没有普照的容错。
这里举一个矮人噩梦老一的治疗数据为例,数据采集于噩梦矮人一的开荒期,使用的是普照半奶骑天赋铭文。我的骑士小号相比于同队的牧师职业是低了不止30w战力的,但是半奶骑用好就是香。有些人可能会说骑士奶量水分比较大,但是我后来骑士带其他野队过噩梦的时候,治疗量可以450k,弥补了小牧师和小萨满的短板。
放一张隔壁WOW里安度因的截图暗示圣骑士的打本状态
3)承担治疗任务的骑士有两种形态:D类牧师的盾骑+E类萨满的印记骑
这个名字的确有点拗口,不过本质上只是用于更好理解两种奶骑的风格,一种比较像萨满,一种比较像牧师。
类牧师的骑士是很好理解的,天赋铭文实际上是默认的奶骑铭文,只是手法上稍显复杂。
首先奶骑是唯一一个可以位移的治疗,而且治疗抬手即生效,没有弹道。对于类牧师的奶骑而言,刷盾需要组合技才能实现——对同一目标,黄十字军+黄锤子+奉献,额外特效包括上印记持续回血,锤子扩散印记成盾,奉献引爆印记回血。这套手法最早见于沙漠本的904,就是那个召唤旋风然后点名10秒内没奶够血就全团毁灭的BOSS。当时的开荒阵容是两牧师两奶骑。
当然这套刷盾肯定是比不上牧师的黑鞭群盾的厚度,但是骑士技能CD短,因为25级天赋减少2秒CD实际上一套combo只有6秒CD,即开启黄天使(30秒CD)的情况下,6秒一套黄十字军+黄锤子+奉献(黄天使加持),10秒内刷完2套就可以收工了,一共6个技能直接治疗,还附带各种特效,包括印记引爆前持续恢复,印记引爆前暴击率提升,印记扩散成盾,奉献引爆印记回血等等。
值得注意的是,这套需要对BOSS时间轴有一些预判,因为连招是有可能出现混乱或者来不及的情况,这种时候首先应该提前开黄天使。而且黄天使和黄奉献的减CD机制比较特殊,需要注意一下,比如一个黄奉献还剩10秒就CD完毕了,那么开启黄天使是否可以立即使用呢?答案是不能。可能机制上是开启黄天使之后,启用了另外一套平行的黄奉献,而这个黄奉献并不能立刻使用,这里会导致一个延迟使用,进而影响印记的引爆及时性。
类萨满奶骑不再将重心放在连招扩散印记和刷盾引爆印记,而是放在蓝十字军上。
首先蓝十字军在无55级天赋加持情况下,本身CD8秒持续时间6秒,100%吸血,特别适合保护大哥输出,最常见的情景是神殿炎犬老一,真的是打100w伤害吸100w血……
在这个思路上,通过55级天赋将蓝十字军强化为10人共享,基本顶的上一波减伤和持续回血,只要这个时候上吸血BUFF的队友在输出就可以随便奶上天,而且因为技能机制比较独立,不依赖连招,只要放出去了,就可以生效。值得注意的是,这个吸血BUFF是以治疗目标为中心的周围10个人,假如蓝十字军给了坦克,那可能只有近战盗贼可以享受,所以一般要用蓝十字军奶远程,近战一般都比较硬,有别的方式奶。
蓝十字军不像黄十字军那样可以用于扩散印记,所以用黄锤子单抬的时候,记得只有单一个印记持续回血和奉献引爆回血的效果,印记一次只能触发一个了。
整体对比两种奶骑来看,类牧师的骑士,手法要求更高,上限也更高,但是完成连招需要时间而且必须放好前置的黄天使;类萨满的奶骑,只有别乱用蓝十字军,群抬的时候只要一键即可完成治疗任务,至于其他技能则没有严格的顺序要求。
4)关于刷图秘技
这个秘技其实很好选。纯输出就加攻和三味真火,保命就圣疗和减伤,看情况选是否需要保命。
1.2.3PVP单体与群体
其实骑士的PVP并不强势,一般来说只有奶骑一个形态。而且我认为PVP打连招的类牧师奶骑来不及处理场面,直接类萨满给个吸血就行……骑士PVP主要看秘技,保命就有两个秘技,然后最厉害的秘技永远是以眼还眼……非要惩戒骑去打也行,但基本是一换一,毕竟有稳定的三层BUFF十字军。
1.3其他配件
1.3.1幻兽
这部分还真有更新,新出的处决之翼非常厉害,基本比肩黑地狱犬,而且AOE场面更爆炸,还加暴击,非常适合骑士。红宠副技能推荐,老地狱犬地狱犬触发,绿色小野猪5%触发8暴击,蓝色某攻宠触发5%四维,这三个比较稳。
1.3.2战阵
战阵方面,骑士是没有独特的天赋的,都是9%的增益。但是千万不要选均堆,我选的是68%狂暴。很简单的一个数学问题就是,这个战阵的额外加成是乘法,比如狂暴X1.68,而均堆无论哪一种属性都才30-40%,也就1.3-1.4倍,直接被单系完爆。
1.3.3橙色装备
武器手套推荐,刷图PK都可以。饰品只适合PK。
1.4具体案例具体分析
1.4.1大秘境
主要简单点一下守门关。大秘境的BUFF,一般最好DPS就选攻击+暴击,对于骑士而言真的提升特别爆炸!!真有生存压力就选攻击+生命。圣骑士在大秘境属于首发职业,只要战力别太低就行,尤其适合配合萨满。
1德沃2号:守门关卡,庇护惩戒骑或者之间半奶骑,是最稳的阵容。
2暴虐典狱长:纯单体BOSS,其实压力主要在T和治疗,技能可以全躲。值得注意的是,和BOSS中心重叠,特别好穿裆躲扇形。在BOSS模型边上,方便坦克开笼子。因为骑士攻击的动作比较笨重,所以不要贪输出。还有就是如果质量被笼子捆了,一定要骑士去奶坦克,会顺利很多。
3大德鲁伊:纯单体BOSS,因为BOSS经常动,火圈如果位置不好,也就只能骑士奶奶坦克发呆了。
4莱恩大法师:守门关卡。单体输出。治疗压力比较大,反伤护盾记得停手,时间轴上好像有两个护盾会连在一起。DPS要偷输出,建议反伤护盾读条一半停手,然后暴风雪也要移动输出,在暴风雪出雪崩圈之后可以调整个位置(侧面)在边上继续输出。切半奶骑士是最稳的,单一个牧师或者萨满奶,技能很容易循环不过来,骑士应该分担治疗任务。
5奥格独眼巨人:单体输出。后期会招个小怪,如果DPS不是很碾压,记得和小怪互动一下,打打小怪。然后就可以变身小怪的样子,给队友开无敌罩子,这样就可以不用陨石灭团了。
6杀手鳄:守门关卡,单体输出。技能很常规,一般建议单体输出,秘技带保命的就行。
7憎恶:守门关,多目标场景。最难的关卡之一。坦克退一步站最远吃钩子,其他人四点站位。BOSS最厉害的隐身三连劈是被动技能,在血量75%,50%,25%释放,个别时候会卡读条,读完条血量低于三个血限会立刻补上。一般第一个硬吃,第二个开小减伤,第三个开自己保命,近战记得没死也要调整位置。尤其第三次之前开好免伤,骑士肯定不会被秒,还有就是看情况使用庇护惩戒骑或者半奶骑,坦克压力可能比较大,因为这个BOSS会不断涨攻击力。
8夺魂使:单体输出。主要压力在于生存硬度,近战不要被扇形打到,那个技能给BOSS回血。如果硬度不够,记得使用统御给团队开减伤。还有就是BOSS的BUFF可以2层1层2层1层这样进圈,去给队友拖秘技时间,全2层进圈可能CD回不来。
9蘑菇侠:守门关卡,最难的关卡之一。单体BOSS。这个BOSS很奇怪就是好像血多防厚的样子,压力在DPS,打不过就氪符石BUFF,攻击暴击那个。然后就是吃黄蘑菇,基础操作,但是近战经常刷不到黄蘑姑,就很难受。骑士一般可以开庇护惩戒骑,然后给坦克更多的治疗效果,但也要注意就是不要用半奶骑,因为可能会把爆炸的队友奶满,然后炸更多的伤害。
10龙骑士:守门关卡,多目标输出比较合适,小怪出完马上就是正面秒人的矩形。火圈风可以消掉,点名烧血后面点人比较疼。这本的输出比治疗更管用,建议留秘技秒小怪。
1.4.2团本
按照顺序简单点评一下骑士在各个团本的定位。
90的沙漠团本是给骑士设计的,可以通过这个场景了解一下骑士的主要玩法。
沙漠一号:无论是打蛋还是打虫子,骑士的AOE都没问题,尤其适合庇护惩戒骑。
沙漠四号:第一个要求单体快速治疗的副本,我记得很清楚很多牧师是奶不满那个点名爆炸的,这个本就是要奶骑的快速治疗连招。而且被点名的人不能动,但是如果奶骑被点名,可能天使奉献已经放完了,却可以一定程度上自己奶自己。
沙漠五号:其实就是骑士用秘技单吃一个坦克的锤子,当然DK也可以完成这个任务。
沙漠七号:半奶骑MVP设定。这个副本是第一次给玩家摆出持续掉血概念和半奶骑重要性。之前807那个BOSS其实也有一点点这个意思,但是持续伤害没有那么高。
瑞博斯神殿1号:火狮子,纯单体BOSS。其实这个本比较看治疗。功能上奶骑>半奶骑>各种形式的惩戒骑。奶骑的蓝色十字军可以给队友吸血,然后就可以尽情借助BOSS逆鳞的双刃剑和BOSS换血。
瑞博斯神殿2号:乌鸦坐飞机,纯单体BOSS……近战就注意两点。跳祭坛的时候不要跟太紧,这个BOSS起跳的时候模型消失,是很常见的BOSS冲锋动作,落地之后要等圈闪完才能跟上去输出,圈闪完瞬间会结算伤害,输出骑士经常会天降之后被BOSS坐死。这个BOSS对于输出骑士来说应该是最大的恶意了,但是如果是奶骑的话,就会好很多。半奶骑完全不适合这个BOSS。
瑞博斯神殿3号:老寒腿教官。最开始不熟练的时候可以纯手动打这个BOSS,因为躲圈的原因,手动比较方便。全程打守护者,拿防御增强的BUFF。骑士三种形态都可以打,只要熟练就可以了。
瑞博斯神殿4号:P1反伤阶段,半奶骑士是真香,基本另外两个治疗只需要看看箱子。P2的话,可以选择类萨满的奶骑抬七连斩,因为每轮都有技能。半奶骑和惩戒骑也可以用,但是因为频繁移动所以应该打不高。
瑞博斯神殿5号: BOSS这一手全程反伤的心碎欲裂传染,真是前无古人后无来者……从第一个三连圈惩戒之后,就开始点心碎欲裂,这个心碎欲裂一次20秒,然后转移给另一个人,一般都是大部分人开麦的,中了说一声,最后五秒再说54321,比较好沟通。BOSS半血之后的转移会慢一点,不知道的很容易贪输出,然后就炸团。近战处境和神殿四号差不多尴尬,类萨满奶骑会比较香。
龙神祭坛1号:愚公移山,纯单体BOSS。拆山的时候会反伤50%。一般安排奶骑给一手吸血。虽然喷火枪的位置和山的位置是重叠的,对于近战来说非常恶心,但是好在喷火枪是按血量出的,山是按时间轴出的,所以把喷火器骗出来之后,坦克拉着BOSS转场是很重要的。大地震和石爪还是老寒腿检测器。整体来说是一个设计还不错的硬件本。半奶骑也可以随心所欲的拆山,惩戒骑很难打这个本。
龙神祭坛2号:可以理解为是强化版的龙神1号。类牧师奶骑和类萨满奶骑都可以用,个人建议用类萨满奶骑。类似于1号的反伤山,2号有小怪反伤。因为100%吸血对抗小水怪的100%反伤是天作之合,而且这个本的压力在治疗上,肯定会组萨满和牧师,炸圈方面奶骑随便抬抬就行。惩戒骑不太适合,半奶骑比较适合,因为奶的压力太大了,惩戒骑容易把自己打死。
龙神祭坛3号:循环比较简单,基本进门进门分好位置,然后一分摊+六连落雷+二分摊+打图腾。记得别踩火圈就行,个人建议用类牧师的奶骑,扩散好印记和盾,让队友去闯火环。输出还是建议用半奶骑,这样给团奶能帮就帮一下,尤其是有龙卷风突然随机性的扫过大团的时候。
龙神祭坛4号:循环并不复杂,输出左中右分好队按屏幕的提示击杀按BOSS血量出的小怪,循环始终就是一圈二圈一长条二长条三长条,然后40秒一个BOSS起飞的AOE需要群抬。首推类萨满的奶骑,当然惩戒骑半奶骑也可以用,就是里面意外比较多,生存硬件要求高一点。
矮人王国1号:精英不难,只要不被酒桶一段伤害砸死,就可以随便打。噩梦才是本体,酒桶有三个形态,分布是白圈炸弹,黄泉有毒(可点燃),红圈全屏炸血,和沙漠907尾王非常像,也是半奶骑士的主要舞台。而且这本半奶骑比纯奶骑奶的更多。
矮人王国2号:这本一直挺难的,主要是卡输出太狠,P2军团模式的金箍棒不仅要打掉,平时也要很快才行。推荐类牧师奶骑帮着套盾,或者惩戒骑帮忙修小怪的血,半奶骑效果不好,因为BOSS一直在动。噩梦的话,因为军团模式的投矛会给中冲锋印记最少的人晕眩,所以要大家都去中P1的小怪冲锋,奶的压力更大一点,动不动就魔法印记爆炸死人,还是推荐奶骑比较好,移动站的骑士输出根本不够看。
矮人王国3号:这个BOSS基本白给,换好T,速度打好小怪就行了。
矮人王国4号:很难的BOSS。毕竟是给橙装碎片的。BOSS本身无敌,需要用大怪的自爆才能受伤,能不能过主要是看坦克频繁接怪会不会漏怪,还有治疗在大怪出来时候的六连炸能不能抬起来,辅助德吃最远的狙击。输出当然是越快越好,这里首推类牧师奶骑,其次是惩戒和半奶骑,但是这里的近战骑士都得帮忙看团血。大怪的跟踪连线,盗贼和猎人可以隐身消掉,但近战骑士就只能逃跑保命。
矮人王国5号:P1半血前基本是木桩,主要坦克会换T就行,非常像810那个出绿圈出小虫的甲壳虫BOSS,只是换T更频繁了。治疗压力并不大,主要还是输出压力吧,这本不是特别难,毕竟这个BOSS似曾相识……
矮人王国6号:主要还是看坦克接怪和治疗压力,注意分散。主要是治疗压力,还有走位灵性。有点看生存战力的意思。
封龙幻境1号:普通难度都超级难。有当年沙漠1号沙克守门的意思……其实平时都很无聊,但是关键的环节就是打不过,比如BOSS在50%血量的时候要打一个装置,基本是要吃一个BOSS的翻倍伤害,队伍经常吃不住,就是生存不够,也可能是BOSS暂时碾压我们。10%血的时候会出两个光影精灵,也是非常看输出,30秒打不掉就灭,目前的阵容是辅助德抗BOSS,萨满奶,暗牧给盾和辅助输出,所以骑士只能惩戒骑,有可能可以带个统御什么的。
封龙幻境2号:基本白给,主要坦克会拉小怪掉头方向和BOSS换T就行。一般是出BOSS大扇形的时候辅助德接仇恨,吃一个BOSS的回血BUFF,然后战士再接回来BOSS,这样大部分时间都是战士坦克接小怪和BOSS,小德只吃一个回血BUFF和帮忙吸怪。还有就是输出的屏幕亮度调低一点,这样黄色的扇形会非常明显,因为背景是雪地,不这样容易受伤猝死。精英噩梦整体难度不大。
封龙幻境3号:基本白给,坦克换T接好小怪就行。然后就是到血量BOSS会出特定技能,一共也就四次,一种是出小怪BOSS无敌,很简单就处理了,一种是瞬移走然后大范围AOE,可以交减伤,这里基本建议惩戒骑就行,治疗压力不大。BOSS有个比较坑人的连招,就是有个棋盘状的落雷,然后立刻点血量低的人火链烧血,如果不幸被落雷打中,就容易减员,但基本只要不是傻子就能学会怎么躲棋盘落雷。噩梦有心碎欲裂点名和更高的伤害,对于生存和输出要求更高,稍微难一些。