【pUnG】新版本吐槽与攻略:新版本该何去何从?

2017/12/281081 浏览综合
万众期待的2.0版本终于在近期降临了,其实说实话,作为一个老玩家来说,我对这次更新是略感失望的。
更新以后,相信大家都迫切地想了解新版本到底该怎么玩,但在此之前,我们需要先理解这次更新究竟意味着什么,它的玩法发生了哪些改变;我又为何对其抱着负面的态度呢?
首先,最重要的一点,便是新版本在玩法上,出现了一种很不平衡,甚至很极端的状况:因为它实在是太强调战斗了,以至于,弱化了很多不应该弱化的东西:
1、装备
直到现在,活下去中能够获取的武器已经多达近30种,可是对目前的游戏进程真正有意义的只有寥寥两个,军步和加特林。在很早的前期,或许你可以尝试各种不同的装备,但是当5阶怪物开始出现时,除了军步(天赋不错的话老步也可以)之外的同阶或低阶武器,基本都已失去意义。甚至在6、7阶面前,连军步也失去了意义,只剩一把加特林。为什么我不谈新出的加雷特和火箭炮呢?因为它们的缺点实在明显得致命,过慢的速度,导致开一枪怪物能前进一到两步,过低的装弹量,导致怪物还剩大半血就已打空弹药,以及过于昂贵和沉重的子弹,使得其根本不可能成为常用武器。所以,纵观武器那么多,最后真正派上用场了的,也就一把加特林。
嗯,再谈谈防具吧。其实防具只要能承受持枪人类的攻击就足够了。不是因为高级防具太贵或是维修成本太高,而是没有必要。因为就算你皮再厚,高阶怪物打你也就是一巴掌的事,若一巴掌没拍死,别急,还附带束缚特效和各种掉血BUFF。所以在和僵尸进行战斗的过程中,并不像一般游戏的战斗那样你一拳我一拳,谁撑到最后谁赢。而完全是单方面的火药和耐久消耗,只要不出现失误,压根不会让怪物碰到自己。当然,新版有一些移速很快的怪物,你可以选择在它接近你之前解决它,也可以在行动迅速天赋下后退,还可以使用霰弹枪进行击退。这样一来,防具的意义,也就只是挡一挡人类的子弹了。所以医疗枪也不需要我废话了吧?
2、游戏时间规划
俗话说,一寸光阴一寸金,适用于生活,同样适用于这个游戏。实际上在旧版本,就已经出现了时间不够用的端倪。为什么这么说呢,因为制造物品需要的时间实在太多,原材料极易大量堆积,所以在旧版本,总有人喜欢闷头在家做东西,一做就是两个月甚至上百天,因为,实在是做不完啊。而在新版,这种情况不但没有得到改善,反而大大加重了。因为每制造一点东西,就需要上床休息一次,并且时不时需要出门清理丧尸。并且还要抽时间去打尸潮。并且每隔一段时间,都会出现尸潮,时间更加显得弥足珍贵,不容浪费。于是,很多东西便开始显得无用起来。因为你只需要保证基础的生存需要即可,不可能再去种烟种药制造医疗用品,不再可能去做酒精,和其他各种各样的东西。
于是,各种原材料大量囤积,曾经视为家产的东西,在尸潮面前一文不值。“制造”的概念,开始从游戏中淡化…
3、搜刮
不可否认,搜刮一直以来都是活下去的核心所在,也是最基本的玩法之一。要理解这一点,我们需要看看,一直以来,我们希望从搜刮上能获取什么利益:基础材料、武器与装备、背包。在之前的版本,搜刮带来的收益是非常可观的,因为相比商人出售的那点可怜的材料,我们更多的资源都来源于搜刮,通过拆家具获得基础材料,清理搜刮过程中出现的僵尸获得战斗点和血液,在地下室或武器店中获取军步、背包。
然而在当前版本,除了前期需要搜刮一些必要材料之外,仔细分析一下,就会发现,到了中期和后期,搜刮甚至已经没有太大必要了。原材料方面,搜刮的产出远低于米莲妮所出售的材料,并且缺乏时间对原材料进行合成。武器方面,3个6级血就能换到加特林,何苦再去找军步呢。防具方面,刚才已做过分析,已经不需要太高级的防具了。而搜刮中,能得到的最有用的物品,就是金属块,因为金属块可以做成子弹,新版还是比较缺乏子弹的。但当前情况下,一天大概也就收集100个金属块,等于150发子弹。如果是前期,还能为后期囤囤资源。到了中后期,恐怕搜刮来的铁做成的子弹,还没搜刮时打出去的多。而既然搜刮的作用已被如此弱化,背包也显得用处不大了,毕竟僵尸基本都是在家里打的,肯特处换个68的就已经非常够用。
4、打野
曾经作为一种很流行,收益也很高的玩法,现在也基本失去了意义。比起收益,与尸潮无法相比,还需要在地图上来回走动,浪费时间。最重要的是,在尸潮的压力下,在其他地方浪费子弹无疑是一种慢性死亡的行为。
再吐槽下新版所更新的东西吧。
首先是分解系统。目前来看,分解所得到的物品价值相当之低,大多数物品分解出来都是些没什么用的原材料。比较有用的,就是通过分解5阶装备来获得铁、橡胶等物品。先抛开你有没有东西来分解的问题,分解一个五阶装备,需要3h50min,也就相当于230分钟,分解时每分钟产生13点噪音,减去每分钟减少的5点,分解一件5阶装备将会产生1840点噪音(但实测过程中,还要更多),在中后期,这么做将会让你的院子瞬间堆满各种六七阶怪物,而收获…大概是2块碳纤维。
其次是新增的怪物。我举个例子,腐木君王,血量6200,护甲100多些,但格挡概率极高,攻击距离5,并附带中毒和束缚效果。其实,我不是不能接受有强度如此之大,测试服天赋全满都打得满头大汗的怪物存在,而是我觉得这样的怪物,不应该遍地跑。一只这样的怪物,就能耗掉约四五十颗子弹和耐久,而这种强度的怪物,后期遍地都是。这使得游戏的可持续性极大幅度降低,即使在满天赋的情况下。
最后是整个游戏现状。因为活下去宏观来看是一个不断开新档的游戏,其终极目的就是积累生存点数,换取天赋,使得玩家游戏时间越长,能够越轻松地体验游戏的乐趣。在2.0之前,确实是这样的,因为那时有天赋确实能比没天赋过得好很多,这也吸引了大量玩家孜孜不倦地把肝献给游戏,希望早日能积累天赋等级。但如今的情况是,在版本的巨轮面前,所有玩家都是一样的渺小。也许有天赋能比没天赋活得更久一点,但是天数一旦上了两三百,基本也是凉凉的节奏。那这样一来,活下去的终极目标究竟何在?既然满天赋的情况下仍然被尸潮碾压,那我们前行的动力在哪里呢?不断地死亡吗?名为活下去,可是无论如何,都无法活下去了。
所以,在新版这样的局面下,玩法变得极度单一起来,为什么这么说呢?我给大家详细地做一做分析。
首先在我的理解下,新版本最重要的东西有以下几样:尸潮、三个商人(加尔、胖子、米姐)、修理台。
是的,除开前期的开荒阶段,你几乎不用接触这几样东西之外的任何事物(这也说明了为什么我之前说,游戏弱化了太多东西),就能自给自足地活下去,并且活得比任何人都滋润。
这些东西完美地形成了一个内部的循环:打尸潮获得大量证明和血液,需要消耗耐久和子弹。在胖子处,血液价值极高,2~4个(视天赋而定)6级血便可换取我们最重要的武器,加特林,多余的血液还可换取医疗用品和信号枪解决战斗失误时的复活和恢复问题,并且有时胖子还****,步枪子弹购以自用,火箭炮拿去分解可以得到大量火药。修理台用以修复加特林,需要的主要材料是铁板。加尔处可每天固定换取200子弹200火药。米姐处几乎可买到所有维修和工具升级等的材料,而其他方面,保持能够生活自理的水平即可,适量的水和面包,偶尔出门找找铁块。如果处理得当,在这个循环下,收益甚至会远远高于产出。当然,在后期过于变态的难度面前,绝大多数人,包括我,都是无能为力的。
我说这些,不是要让官方去削弱尸潮奖励,削弱商人,而是想表明,游戏的其他方面,存在感已经越来越低了,甚至开始失去原本作为一个半沙盒的生存游戏的魅力。在以前,作为一个单机游戏,玩家能开发出各种各样的打法,种田流、打野流、搜刮流、睡觉流、交易流、养密道流……尽管有些玩法,开发者可能不太喜欢,但这确实是一个生存游戏的精髓所在:玩法相对自由,玩家之间有数不尽的东西可以交流。可是现在,这些东西都逐渐消失了,变得单一起来,这是我作为一个玩家,所不太愿意看到的结果。
但不论如何。在这里,也感谢开发者们也用心开发了很久,花了近3个月才匆忙为迫不及待的大家开发了新的版本,以上只是我个人的一点思索,并不代表我责怪开发者,游戏能发展到现在,大家其实都是很开心的。
emmm…最后请允许我插个小广播。我的尸潮打不下去了,请大佬救救我TvT。
7阶尸潮,援助代码【LH339E】,3000只。感谢大家(:3
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