版主请看,关于掠夺机制的更改建议。
文明等级高了之后有个巨大的问题困扰玩家,那就是伤兵恢复,因为人数多,所以恢复时间太长了,本来就放置游戏上线造一波建筑点一波资源再分配一下工人,十分钟搞完,伤兵回复一个多小时,不可能一直就上线等恢复嘛,不等一下线马上又被打,之前的兵没恢复好又出来新的伤兵,脸白的时候没人打,一天我能掠夺个四五次,像今天特么一整天在等伤兵恢复,一下线就被打,兵力从没满过,拿着那剩余的一半兵力去搜索结果搜出来的全部比我强,强打又得不到多少资源,不打又一点没有,搞得我现在英雄时代土地还没我农三的时候多,所以强烈建议更改掠夺机制。
以下是我的建议:
把进攻和防守分开,各兵种用于进攻的基础上
新增防御建筑,兵种之间的相克改为兵种与防守建筑之间的相克,进攻损失兵力,而防御损失防御建筑的耐久或损失防御兵人数,分开算,这么改应该还需要改一下进攻和防守的奖励机制。
另外,这个游戏越到后期真的越无聊,工人分配材料建筑这些比计算能力?后期几万几十万,几百的误差真的差别不大,掠夺资源比脸?搜个0兵力连打几次美滋滋,非洲人就一直在恢复?排行榜就比个谁的人多?哪怕氪金大佬,玩到后期你能用多少金币去建造或恢复?我感觉这游戏就是 前期比计算能力 中期氪金加看脸 后期氪金也没用计算也没用纯脸游戏 这么说吧,我现在游戏时间382年,要是后期的时代没有什么较大的变动,官方也没有针对游戏性做什么更新改动的话,游戏时间1000年内弃坑率百分之九十九点九(我感觉我说的时间还算长了)。