一篇很长的攻略
原文
这篇攻略是对上面这篇攻略的进一步分析和解释。原文不再更新。
为了使更多人看懂及增加其实用性,再加上作者比较啰嗦的原因,这篇攻略可能很长。
本攻略涉及面较广,且多针对一些机制上的问题。
攻略中不可避免的会出现一些不完全归纳和推测,阅读攻略时请多注意。
本攻略写于7月30日,具有一定时效性,无法保证会在接下来的更新中适用,请多注意。
由于本人是先行服的一位微氪玩家,眼界可能受限(例如没有用过钻石翻倍奖励,加速等)如有不当之处,还请指正。
贴张自己公司的图。
1.分享会获得的资金取决于你用来分享的艺人阶级,且至多是十人份。
机制上不多解释,在实际操作中,开分享会应用最高阶的艺人开480为优,在开课前可以先搜索一下你将要开的课有多少人已经开了,这样可以错开人多的时候,使来的人更多。
一线10人480的收益为192w,二线时为144w
另:能获得的人气似乎没有上限。
2.培训升一点属性所需的经验值取决于你的艺人总培训属性点。
例如这是我的星莓。接下来三张图分别是一星演技,三星唱功和四星颜值。
这三条经验是一样长的。
升级所需经验条和当前属性无关,只和培训总属性有关。
培训获得的是经验值,当经验值超过经验条时,属性会+1,经验值减去相应值,同时经验条变长。
对每个属性,不足以升级的经验值会保留。
举个例子:
假设从培训总属性440到441经验条长度为5000,从441到442长度为5400。
给培训总属性440的艺人(当前无剩余经验值)培训3000经验的颜值,然后再给她培训6000的唱功。
这个时候唱功+1,经验条变为5400
其唱功为剩余经验1000,升级经验5400
颜值为剩余经验3000,升级经验5400
总得来说,无论艺人采取怎样的培养方向,总的花费是差不多的。(当前版本培训费仅与艺人阶级和时间有关)
这里用糖果来举个例子
首先这是喂糖果之前的图,之后开始喂颜值糖果。
这里可以看出唱功经验条的变化。
3.商演所需的三项属性组合在一定程度上有规律(即在一定时期内固定为几种组合),且因人而异。(由于可能变化不建议按商演属性培养)
例如在一段时间的商演中,我这几个组合出现较多:
唱功气质演技
唱功气质舞艺
舞艺颜值口才
唱功颜值演技
这个因人而异,例如还有唱功口才气质出现较多等。
然而目前来说这些属性组可能变动(就一些玩家反映),不是很推荐把艺人往特定组合养(毕竟不可逆),商演时多注意就可以了。
(用作品艺考往这几个属性的组合上凑一点也是可以的。)
4.在同一酒吧内,驻唱获得的人气值取决于艺人身价,获得的资金取决于艺人人气。
要取得更多资金的话,应使用人气高的艺人。
例如小楼小绝初始人气66w多,去星天地酒吧大概可得24w左右(执行消耗8)
对尽可能用最少的执行得更多钱还是有用的(针对一般非重氪玩家)
5.作品的打造机制如下:(待验证)
打造随机作品时,会随机进入以下一种模式。
(是否能进入ss级待验证)
在使用制作书时,一定会进入相应等级的模式。
b级:打造三次,每次基础值为1或2(待验证),创意卡的消耗为6。(待验证)
a级:打造三次,每次基础值为6或7(待验证),创意卡的消耗至多为10。(待验证)
s级:打造四次,每次基础值为13左右。
ss级:打造四次,每次基础值为25到30(待验证)。
举个例子
我们来给爱丽丝打个作品。
在上图中,我们选第三张创意卡。
可以看到,首先作品加上卡上的点数,即颜值点+5唱功点+1,然后7点基础值分给唱功,颜值,这里颜值点+6唱功点+1最终唱功点为2,颜值点为11,点数一共加了13。
(此时我们也知道了这是打造三次,每次基础值6或7的模式,即a级模式)
(如果创意卡上只有一个属性,那么基础点会全部分配给那一个)
之后我们在上图中选第一张卡。
可以看到,由于创意卡+6基础值+7,总点数提高了13
基础值保证了s级作品的总点数在50以上,ss级作品的总点数在100以上。
作品的评分为总点数×200
发行获得的资金(不推广)为评分×75
属性加成为该项点数×0.4
例如这个作品评分为84×200=16800
属性加成84×0.4=33.6约为34
6.对某一通告某一项候选人的排序公式为:优先值=∑(艺人的单项属性/该通告要求的艺人该单项属性)
优先值越高,在备选时越靠前。
这里偷个懒,直接用我原帖里的描述。
比如有一个通告要求舞艺90,颜值30。
那么你舞艺30,颜值90的助攻王优先值约3.33
而舞艺90,颜值60的爱丽丝优先值为3,不如助攻王。
假定接通告时艺人的默认排序就是对于这个通告从优到劣的排序的话。 那么单属性艺人比多属性艺人可能更加有利于通告。
对于上面的通告要求,你的双修各180的艺人还不如单颜值250的艺人有用。
就公式而言几个例子。
6.5:通告也许不需要人人基本达标。
直接举例。
1
2
3
再举一个比较现实的例子
也许通告我们并不需要每个人都达标,二带一以至于一带一也是可行的。
修改日志
8月1日:添加了第五条中的点数具体范围(为测试结果)
8月6日:添加了ss级制作书的制作模式
完善了作品机制描述
9月16日:修改了作品部分创意点消耗范围(不知道什么时候改的)
加入了喂糖果的例子