对于藏酒的小建议
将完全被偷走换成升品失败。(完全偷走很影响村内和谐)不是说贪心不贪心的问题,是可以不用,我已经被偷得不玩藏酒了,所以这样来说这个功能有什么意义嘛?还影响了我的心情。
已经完成升品的酒无法偷取。(有时候忘记收了想起来却被偷走就很窝火,相当于逼人上线,不符合悠悠的作风)文风可以变得温馨一点,譬如发现了珍藏的老窖,两人痛饮一番,加点好友值之类的,不比损友没做成变成仇人好?
偷到的品质是是升品前的,减少收益,增加偷酒的代价,马粪啊,陷阱啊什么的,不仅仅是扣血,而是让他一段时间内失去进入侠道,出行的能力,咕咕有变肝的趋势,我真心不想看到咕咕变成肝游。
而万一公测火了,被眼红的同行以教唆偷窃之类的告了,以咕咕这么久连个版号都下不来的情况,不能说措手不及,至少会有些麻烦吧。
别说我异想天开,“熊家长”的例子你们应该知道,谁知道是真家长还是竞争对手呢?⊙▽⊙
六爷都莫得了,其他方面也还是注意一下吧。
还有别拿农场游戏什么的怼,那是别人要么势力大,要么蛋糕小,咕咕这种不大不小的公司最惨了(〜 ̄▽ ̄)〜,而且,谁特么还玩农场啊?农场后期那种游戏外挂泛滥,因为偷菜甚至现实结仇,这多烂多乏味?
江湖是有黑暗的一面,剧情虐还好,玩法再烦人的话真的很影响体验。
等待了一年多的老咕敬上——我手机都换了三个了,taptap账号都换了两个,只有咕咕还在我的游戏夹里。
只是希望咕咕可以有媲美剑三的江湖风情,增加内容的时候多考虑一部分生活玩家的乐趣,发展竞技对抗可以恰到更多的钱,但是营造虚拟江湖的游戏氛围主要靠生活玩家搭建。
评论里已经开始有很多戾气的评论了,这是一测里基本上看不到的,在成绩喜人的同时,也要有忧患意识哦!