3.7号更新后苦无的削弱幅度
楼楼之前评测了一文字的削弱幅度,感兴趣的可点此链接查看https://www.taptap.com/topic/5214124
本篇大篇幅在讲计算过程,不想看计算过程,直接拉到最后就可看到结论。
由于苦无在CD和伤害方面都受到削弱,因此无法单一计算,需模拟使用场景分情况计算。
本次讨论对象为1级苦无(便于后面计算),2/3/45级苦无的整体削弱幅度(非伤害)与1级苦无相同。
1级苦无35秒冷却,第二次蓄存为70秒,现以第一次好了就使用到憋到第二次好了才使用之间,每隔一秒为一种情况共71种情况进行讨论。
先定义武器使用周期的概念: 一般不可蓄存的武器,使用一次就重新计算冷却,一般冷却CD即为武器使用周期。而由于苦无可以蓄存的特点,需要定义使用完两次武器技能才为一个周期。武器使用周期具有周期性,即在下个周期使用武器的时候,也是同样的时机,重复的计算过程,这样做是为了便于涵盖所有情况。
再定义一个特殊的最长使用周期,即存满两次再一起用。定义最长使用周期也是为了涵盖所有可能的使用情况。
削弱后,苦无的最长使用周期是35+35×2即105秒。 接下来测试苦无削弱后被延长的平均时间(假设71种情况概率相同):
1.35秒冷却完用,延长时间为0。
2.36秒冷却完用,延长时间为0.5。(这里的延长时间为:(第一次使用时经过的时间-苦无CD)÷2。)
3.37秒冷却完用,延长时间为1
...以此类推
71.105秒冷却完用,延长时间为35(注:这里忽略两次武器不能连续使用的间隔时间)
故平均的延长时间为(0+0.5 +1+1.5+ ....+ 35)÷71=17.75秒
削弱前苦无按完美冷却(即冷却完就用,不浪费CD)来算。在削弱前的一个苦无最长武器使用周期内(105秒),第三次使用苦无的时间平均被延长17.75秒,即,改版前105秒可以用3次苦无,改版后(平均)122.75秒用3次苦无。
注:在一个最长武器使用周期内,第一次使用武器的影响因素最大,由于水平有限,只讨论了等可能概率下第一次用武器的不同情况,第二次第三次使用武器的时机实际上也会略微提高削弱幅度,但在本篇讨论中默认为一冷却好就用,因此削弱幅度的实际值会比本次讨论的理论值偏大一些(具体大多少我就不知道了)。。
在此引入dps秒伤系数这一概念:平均每一秒,武器造成的伤害系数。
1.全部打出单倍: 削弱前,苦无dps为3.5÷35=0.1 削弱后,苦无dps为3×3.5÷122.75=0.08554
削弱幅度为(0.1-0.08554)÷0.1=14.5%
2.全部打出双倍: 削弱前,dps=3.5×(1+1)÷35=0.2 削弱后,dps=3×3.5×(1+0.5)÷122.75=0.1283
削弱幅度为(0.2-0.1283)÷0.2=35.85%
3.全部打出三倍: 削弱前,dps=3.5×(1+1+1)÷35=0.3 削弱后,dps=3×3.5×(1+0.5+0.5)÷122.75=0.1711
削弱幅度为(0.3-0.1711)÷0.3=42.97%
注:该削弱幅度只适用于跑图加战斗时长大于105秒的场景(如3v3,s级及以上悬赏令),对于总时长小于123秒的战斗,无法适用。
下面举三个例子来说明苦无被削弱的幅度(单纯指打出的武器伤害,不考虑保命、攒能量、跑图打钱等其他因素):
1.无法打出多倍的boss,如火龙雷龙,削弱幅度即为14.5%
2.略微掌握技巧,有一半次数能打出双倍苦无的boss,如s级血影,削弱幅度为50%×14.5%+50%×35.85%=25.175%
3.固定场景,能发挥苦无极限伤害的危险暗之狱p1蜜蜂(两个来回冲刺完美打出两个3倍),削弱幅度为33.3%×14.5%+66.7%× 42.97%=33.48%
三月九号补充说明:
关于苦无的使用算法,我水平有限,只模拟33的使用场景,即在跑图的时候只有第一次冷却完毕后的苦无可以选择打钱或者继续蓄存,打boss的时候为一冷却就用掉,为了更快打掉第一个boss进入下一个boss(攒着打双倍或者清弹幕防陷阱等功能性因素并无考虑进去,因为这是伤害评测)
三月九号补充问题征集:
在一场3v3中,大家都是怎么利用苦无的,最好能结合实际场景来进行分析?
由于我上面的分析,考虑的是只在使用三个武器后就击杀boss,然后进行p2跑图,继续循环的使用场景,感觉无法涵盖各种情形。
举个我自己的例子,上赛季打危险噩梦图,危险暗之狱p1,苦无前三次的使用分别是前两次存满看情况用来打双倍三倍;噩梦石之穴,抵达boss后立马就用掉第二层,后面的是看时机用来保命或者选择清弹幕攒能量。