2020/05/06166 浏览反馈
关于后面版本建设的一点意见: ①倒十字架模式很爽,能不能希望复活石像(不给复活十字架,无激光)以蓝图-建设的形式回归呢?(因子也可以) ②强烈建议无尽模式的读档与其他模式的读档分开。这样我们既能开心玩无尽又能放心刷日常。 ③角色试玩券到时候能不能体验皮肤(冷静一点,五十角色试玩券换一个皮肤试玩券如何?)? ④提供个因子:怪物变小 ⑤给未来萨满或考古学家的提一下建设意见: 观点:个人认为,元气现在虽有许多可以加入的场景、小怪与boss及相应武器等,但现有关卡及其相应武器机甲等体系格局已成,想再加入关卡则稍显冗杂;还有,现有boss掉落也不便拓展太多,很难变化。所以我认为,加入新式的冒险之旅势在必行。 建议:1,为提供新意,我建议新冒险采用超大型随机迷宫形式或每小关跳随机场景形式。 为什么要这么设计呢?首先我先推荐4个场景:影子世界(或虚假世界,小怪可以照抄长相改变攻击方式等,boss可以是影子角色)、永恒世界(或真实世界,小怪可以有矮人巨人兽人之类,boss可以是万众瞩目的远古飞龙)、神界(天使神祇之类)、魔界(,,,) 有没有发现对应的关系呢?怎样才能让它有趣呢? 个人推荐:在地图(迷宫)中随机跳跃到不同场景可获得不同增益,不同增益会对不同场景怪物产生不同影响。然后,建立全新的武器机甲等体系。 补充:我相信凉屋能做得比我说的强得多。 2,为提供刷的必要性: 冒险可与“牧场”一同推出。 击杀这个冒险中的小怪会掉饲料、干草(牧场栏),击杀boss会掉幼崽和卵。幼崽和卵长大后可成为宠物或坐骑;有的宠物或坐骑可以反复用。 其他不用我说。 凉屋加油(ง •̀_•́)ง!!!!
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