【萌新攻略】大型角色攻略,定位分析,功能介绍

精华修改于2019/05/205809 浏览攻略
安卓玩家,5.1开服(不过我抽完就没肝了),5.3打完4-10,开始养老婆看立绘
开这个帖子的初衷是源自我群从开服期间一直到现在,包括各个交流群,官方群都没有停歇的争论
(因为被抱怨太唠叨,一个人刷屏或者和别人互怼太久了,还不如开贴)
5.10 13:25更新 :没想到那么多人不知道我更新,那我把后面的部分都拉上来,就保持这层楼更新好了……
其余内容看情况是重新开贴还是本贴更新
那么首先我们就不复述游戏基本操作了
这是一款塔防,养老婆(公)游戏
我们首先讲角色,也就是这款塔防游戏你可以操作的棋子
以下是我个人理解的分类和介绍
1.重装
重装角色一般我们常统称为T,tank,有着承担伤害,阻拦敌人前进,吸引火力的职能。
确切的说是,阻拦了敌人前进,才能吸引火力。承担得了伤害,才能阻拦敌人前进。吸引了火力,承担伤害才有意义。
代表:2★黑角
作为初始就拥有的2★干员,其实很多人都不是很重视他。但也正是因为原始,所以具备代表性。在新手教程中我们可以看到黑角可以承担更多伤害,可以阻拦更多敌人。而在战术教学TR-10小队防御关卡中,我们了解到如何正确让重装干员吸引到火力,而不是使你憋了半天才放置的群攻术士瞬间暴毙。
尤其后者,尤为重要。其实在通过了我上面说的TR-10小队防御关卡后,大部分玩家都知道:
当干员进入敌人攻击范围,布置干员的先后顺序决定其攻击顺序这一点。
但很多时候我们并没有注意,或者练度碾压,或者在出现错误前将其击杀,或者通过医疗干员的恢复挽救。
我自己也犯了这个错误,在用B服低练度低配置小号通关物资筹备-货物运输-CE-3,也就是常说的钱本3,钱3的时候。我先撤回翎羽,放置黑角,再放置炎融——最终导致三线崩盘。
第二把同样是储备了足够的点数,在把握下一波怪物的到来时间后,我先放置炎融,再撤回翎羽放置黑角。
我获得了CE-3的代理指挥权。
这就是我上面所说的话的意义:阻拦了敌人前进,才能吸引火力。承担得了伤害,才能阻拦敌人前进。吸引了火力,承担伤害才有意义。
(1)奶盾
奶盾也算大家默契的叫法了,简单地说,奶盾就是拥有自我恢复或者给友军提供恢复的Tank角色。
6★ 塞雷亚 5★临光 4★古米 3★卡缇
(之后补图)
这类干员角色,拥有着自我续航的能力,在一定时间和情况下,可以独守一路不必专门为其放置医疗干员,也可以减缓医疗干员的压力,使恢复可以给到不具备自我恢复能力,更需要恢复的干员身上。
当你奶位,奶量不足,承伤压力过大时,奶盾的特性往往具有起死回生的功效。
像古米、临光、塞雷亚这种还能为友军提供恢复量,相当于自己也具备一定的医疗能力,更是让你的战局更加稳定。
特别要说明的是,大部分奶盾初始阻挡为2,精英化后变成阻挡3(而最原始的奶盾卡缇一直都是3)
(2)防盾
防盾大概是我个人的叫法,也就是防御特化型Tank角色,顾名思义,这类干员在防御上有着显著的优势。
6★星熊 5★可颂 雷蛇 4★蛇屠箱 3★米格鲁
如果说奶盾是通过自我恢复使自身保持承受伤害的能力,那么防盾则是通过提高防御来降低承受伤害。通过减少收到的攻击量,来更长久的保持阻拦敌人,承担伤害的职能。
最出名的莫过于蛇屠箱,也就是常说的龟龟箱,皮皮箱。
二技能【壳装防御】停止攻击敌人;阻挡数+1,防御力+55%,每秒回复最大生命的1%
天赋:提升百分比防御力
更是大幅度强化了其阻拦敌人,承担伤害的能力。
以及我们的萌新之友星熊(每次水群我都以为是人手一个,看了眼仓库才确信,只是自己非)
不过星熊不同的是,二技能具备反击(不是反伤),三技能是攻击和双向数值提升
具有着一定的伤害能力。
(3)两者之间和顺带一提
其实我个人是很想专门拉出一个法抗盾的分类,不过介于这个群体不算壮大,特征不算明显,所以还是以现在的分类来讲述更为清晰。
这里要讲的,是我犹豫了很久,最终没有强行拉入某一分类,或者已经被拉入某一分类但值得一提的干员。
5★火神(公开限定) 可颂 雷蛇 4★角峰
介于两者之间的是火神和角峰,火神作为公开限定角色,其实不必要加入萌新攻略吧?但还是说上一说。
火神,阻挡数2(我没有这个角色,数据也不确定在精英化后是否有变化),角色特性:无法被友方单位治疗
而且精二前立绘呆呆的……但,这并不能阻止广大群友想要拥有她的心情。
首先火神是具备法术抗性的,其一技能是【坚守模式】阻挡数+1,防御力+60%,每秒额外恢复最大生命的2%
二技能【武力模式】阻挡数-1,攻击间隔略微增大,攻击力+65%,每次攻击恢复自身最大生命值的5%,同时攻击阻挡的所有敌人
你到底想成为近卫还是防盾呢……
天赋是技能开启时每秒恢复最大生命值4%,光是这个天赋,都已经十分过分了。
一技能更是一个高防自奶盾,二技能则是干脆成为回血怪
也想上面括号说的,这个角色我未曾拥有,所以我很难去评价,但可以确定的是,火神具备着高效自我恢复和防御提升能力,我个人目测这是一个极其适合单守一路的重装干员,也可以脱离医疗干员的治疗范围防御空缺。
角峰,我的群友们常亲切的称其为牛哥。
三测的时候,正是牛哥帮我们抗住了切城剿灭的上路压力。
阻挡3,具备法抗,天赋法术抗性,一技能增加生命上限,每秒恢复固定生命值。二技能提升生命上限,防御力,法术抗性。
如果要我来评价角峰,那么大概是:这是一个用面板压死你的干员。
简单粗暴,好用方便。
纯粹的提升面板,那里不够升哪里。
一技能具备自我恢复能力,二技能纯粹提升抗性面板。介于奶盾和防盾两者之间吧,更倾向防盾多一点。
可颂
其实换个说法理解可颂的话,就是提供buff的tank,天赋【奇迹立场】有10%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果
一技能防御力提升,天赋效果提升
二技能弹开,击晕,伤害敌人
这里特地要来出来说,是其二技能的位移控制效果,位移在相当多地形,甚至普通平地都有着不错的牵制,控制效果。(moba类游戏玩过都知道,有位移就是自信,有控制就是嚣张)
雷蛇
三测的时候,我看到最多人求的好友助战之一(以及天火,能天使),雷蛇。
请给我挂个雷蛇。jpg
雷蛇具备着多一格的攻击范围,与某些防盾甚至少一格攻击范围都不同,她还多了一格子。
(芙兰卡:没有我的铝热剑切不开的盾!雷蛇:bang!)
天赋1【战术防御】受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力
技能1【充能防御】抵挡下一次伤害,在8秒内防御力+40%。技能自动开启
技能2【反击电弧】攻击间隔增大,攻击力+85%,每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,并有10%概率使命中目标晕眩1秒。持续时间结束后雷蛇晕眩5秒
我想不用多说,看技能介绍就知道为什么我要专门提一提雷蛇了
以上就是重装的介绍,对于萌新重装干员的选择,我个人是认为,百无禁忌。
重装没有雷可以踩,用的好就扛得住,具体是哪个重装,多少个,纯粹看需求。
有人单重装为主要阵容,标准双重装,有人三重装。
活着就是最好的dps,先把敌人抗住拦住拉住,输出什么的就是时间问题嘛。
2.狙击
狙击手,战场中提供远程物理打击的角色,并提供优秀的防空。单体输出狙击较单体输出术士费用低,物理输出通用性高,距离较远。往往一个练度高的狙击手,可以帮你省去大部分输出问题。
代表:2★巡林者
同样是初始拥有的干员,提供物理打击,远程支援,减缓重装干员及先锋干员压力上有出色表现,优点是较术士费用低,攻速快
巡林者30级后的天赋【空射大师】在防空上有着优异表现,2图屋顶系列关卡也有着不错的表现。
以下为我个人分类和介绍
(1)攻速型狙击
这一类狙击干员以高攻速,高泛用性为特性。这类干员攻速全为快,初始物理面板偏低,技能以二连射为多。
6★能天使 5★蓝毒 4★杰西卡 3★克洛丝
攻速均为快,初始攻击力皆为100-200,费用在12-9之间。
这类干员的泛用性极高,属于练了准没错的程度。主打攻速,且费用较低,在前期配合先锋干员有着非常好的效果,对猎犬之类的高速rush打击效果极佳。良好的单体击杀能力和不错防空能力,廉价的部署费用更是使其拥有优秀的战场灵活性。
以及要特别说明的几个干员
5★白金 4★流星 3★安德切尔 2★巡林者
这三者的面板具备上述特征,但存在一些特有的偏向,导致不能一概而论。
白金在面板上与上述的泛用攻速狙击没有不同,高攻速,低费,初始低攻击。
但她的天赋【蓄力射击】距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力140%)
技能2【天马视域】攻击速度略微降低,但攻击力+50%,攻击范围扩大
在我看来其实更接近下面要介绍的爆发型狙击分类。(最有弓手的感觉,by怪猎xx弓玩家)
流星,特地拿出来说,不是常被人提起的破甲,而是其天赋【空射专精】,具有着优异的对空能力。而破甲,很微妙。
就我个人体验来说,流星只是一个对空+战略意义的辅助狙击。很难将其作为主力和泛用狙击使用。防空固然重要,但面对后期越来越夸张的输出压力,我并不会把流星作为一个常用核心狙击。往往上述的泛用攻速型狙击就可以兼顾防空,而我明确知道此处有高甲怪为何不放置术士?
除非明日方舟有物理抗性低于0承受额外伤害的设定吧。(如果有的话,告诉我,我会补充上来)
5.5 17:44更新:
然后在群里聊到流星,和我理解的差不多一个战略意义的辅助狙击,大家称之为能天使的拐(我不玩fgo所以不是很懂)也许我对她苛刻了点吧,不过对于萌新来说,这坐实了她确实不是一个核心干员
安德切尔,一个优先攻击使用远程武器的敌人的狙击。
这次公测推图阵容,我最后悔的就是选了他……
似乎哪张图是狙击兵和无人机同时出现,安德切尔成功放走了大部分飞机……
太微妙了,这惨痛经历让我把他扔进仓库,提都不想提。
如果你们觉得狙击比无人机更具备威胁,那就用吧。
(或许再额外搭配个流星?)
巡林者,其实上面已经说过了,空射大师,防空特化型狙击。
(2)爆发型狙击
狙击干员分类狙击手,稍微有一些重复。不过这个分类的狙击干员,也确实如战场狙击手一样,讲究一发杀敌,核心打击。同时宛如幽灵隐藏在死角,在敌人不注意的时候夺取性命。
5★守林人 陨星 普罗旺斯 4★白雪
初始费用在15以上,初始攻击力在300以上,攻速慢和较慢。数量较少,所以一一介绍吧。
守林人,初始面板486(?),同样是优先攻击使用远程武器的敌人,(初始是优先攻击防御力最低的敌人)但初始面板高起来,技能多起来,瞬间就不一样了。
技能1【隐匿状态】加攻击力,不会成为敌方远程目标
技能2【战术电台】对攻击范围内随机投下两枚炸弹轰炸,优先选择有敌人的位置
技能2的话,因为是随机,3测的时候群友告诉我,守林人参与的战斗都不好代理。
特别一提的是守林人攻击范围是横向拓展的,有点像可远程的近卫一样。(图后续补上)
守林人的设计非常与众不同,初始面板也非常高,我挺喜欢的。
陨星,为数不多的物理aoe,在白雪二技能改为法术伤害后,几乎可以说唯一了吧?(守林人:我需要空中支援,炸死这个刚讲完我就忘记我技能的家伙)
费用高达24费,但物超所值,爆炸就是艺术,艺术是买不回来的(雾
作为唯二以aoe闻名的狙击,更是唯一的纯物理aoe干员,独一无二的陨星,不需要多余的评价。
普罗旺斯,一个斩杀特化的狙击,也是相当独特。
攻击范围3×3,天赋【狩猎箭头】攻击时20%几率攻击力提升至140%,敌人在正前方一格提升到50%
一技能【狼眼】敌人血量越低,伤害越高
二技能【杀戮嗅觉】攻击提升135%,但不在以高于80%生命的敌人为目标
属于狙击中的特种,补刀和近距离斩杀用,也是独一无二,所以好用与否,纯粹看个人操作。
白雪,二技能改为法术伤害后,其实白雪的地位并没有变得糟糕。甚至我个人体验而言,白雪真是越来越强了。管他什么抗性,只要是扎堆的小兵,上个白雪就完事了。
一技能敌镖,攻击范围+2格,这个虽然不是硬性提升面板,但实际也很夸张了,在切城剿灭中有奇效。
二技能【凝武】减移速的法术伤害,似乎还有攻击间隔变大。在狗粮4,经验4,LS-4中对幽灵特效。
至此,狙击基本介绍了个遍。其实我本来想分类成,***手(攻速型)狙击手(斩杀型)炮手(aoe)防空兵(防空特化)之类的,但想了想,有几个狙击干员都太具独立特色了,与其细化,不如以攻速和面板分类,在仔细说明。
选取方面,讲解过的干员按需求选择,未讲解过的百无禁忌。如果说踩雷的话,我觉得萌新初期吧安德切尔和流星作为核心算是踩了个小雷吧。
5.5 10:00我起床了 ,继续更新
3.术士
术士同样承担远程打击的职能,只不过是法术伤害。在对抗高甲怪,诸如重装防御组长这样的敌人时,狙击不能发挥很好的作用,这个时候就需要拿出我们的术士了。同时群攻型术士也就是aoe术士的数量不少,或者说术士的分类正是单体输出和aoe输出,所以讨论到aoe,通常是会主要讨论术士。
代表:2★12f 杜林
作为两个源自教学关卡而获得的角色,我想好学生都知道如何正确使用他们。
12f清理数量>当前近战可阻拦数的敌人,也就是战场清理,将没必要给重装和先锋造成的阻拦压力快速,一次性,多重清理。
杜林,对付高防御单怪,或是配合梓兰这类有着减速效果的辅助,在其本身较慢有变得更慢的行进中击杀或是把血量磨到濒死。
(1)单体输出术士
其实我们早就拥有这类干员,远在我们进行教学之前,那就是序章动画,那头叫醒你的驴……兔子,阿米娅。
单体法师对高甲兵的针对,其实很多玩家不是很重视,不像对屠夫,伐木工之类的重视。可能大家觉得,哎,不就是防御高点嘛,打不死干员就行。
然而事实就是,不少人抱怨过,敌人太多拦不住,基本上一说哪关我就知道。
他并没有针对高甲怪,任其走到重装干员脸上,当然,这确实不会对重装干员又或是哪个干员造成重大伤害。但各位想一想,如果不能有效,及时的击杀重装敌人,当敌人下一波rush到来,你的重装干员相当于中了一个阻拦数-1的dbuff。
所以对付高甲敌人,尤其是重装防御组长,强烈建议在其成为重装干员阻拦压力之前将其击杀,或者快速击杀。
6★艾雅法拉 5★阿米娅 4★夜烟 3★史都华德 2★杜林
顺便吐槽一句,夜烟不就是魔理沙么……
咳,这类干员特点是:费用在12-19之间,处于先锋干员,攻速型狙击<单体输出术士,重装<aoe术士,aoe狙击的中间区间,所以通常不会在开局前期将其召唤。一前期多为猎犬,士兵这类高速rush的小怪,双抗皆不高,使用费用更低的攻速型狙击或仅使用先锋干员即可处理。所以这类术士更主要的作用还是中期的伤害针对。合理运用教学的技巧,可以让高甲怪在远离主要战场的位置将其击杀,使其不会对主战场造成不必要的承伤,阻拦,输出压力。
技能多为攻速攻击力特化,其中史都华德更为明显,天赋【铠甲突破】优先攻击防御力最高的敌人,这一点也正是诠释了单体输出术士对高甲敌人的特化攻击。
同时单体术士在一些情况也具有补充防空漏洞的作用,在狙击并没有干净清除无人机的时候,或是减少狙击防空压力上也有着一定作用。
攻击范围皆为3×3+1(杜林为3×3)
顺带一提,这次公测推图,我用杜林单挑2图的高级术士,真是棒极了。
哦,我家杜林也是可爱到爆,真是棒极了!!!(震声)
(2)群攻型术士
这类术士一定程度上直接代表了这个游戏的群攻,aoe。比如大家提到aoe,都会想到嫖好友天火之类的。清理战场小兵,处理扎堆敌人能力优异。
6★伊芙利特 5★天火 4★远山 3★炎融 2★12f
在2星12楼的教学中大家都知道群攻法师的用法,他们的特点是普通攻击造成群体伤害,费用在22-32,是整个游戏最高费用的群体,在不少关卡有着核心作用,在普通关卡也有着快速击杀,减缓压力的作用。无论如何,必备1-2个。
攻击范围上12f是3×2+1,远山,炎融,天火为3×3,不过远山二技能增加攻击范围,所以远山其实更大一些(白雪:不就是远程法系aoe么,交给我来!),伊芙利特则是5×1,一条直线。
补充说明一下单体输出术士攻速为较慢,群攻型术士为慢;群攻术士初始面板280-377,单体术士则都在200-300区间内。
关于摆放问题,因为群攻术士攻击范围基本都是3×3(以获得普及率而言),虽然远山二技能开启后会变大一点,但在常态,我们也需要使摆放处于一个稳定输出的局面。毕竟群攻型术士攻速慢,只是攻击路过的敌人效果不大,往往被重装拦截后才能形成一个稳定的扎堆等炸环境。
所以群攻术士的摆放和攻击范围,绝对要覆盖重装干员所在的前一格
TapTap
在术士的选取方面,其实也基本上是百无禁忌,只不过大部分群内玩家都会建议:不要练阿米驴!
就我个人而言,阿米娅是够用的,也能用。不过这条建议主要是针对,前期萌新投入过多资源在阿米娅上,让这个只能靠主线提升潜能的主角练度高起来,却没多强。
个人评价是:个人取舍,事实单体输出法师也不是处于十分核心的地位,甚至辅助还能抢饭碗,史都华德和夜烟这种容易养成的也同样可以用,任务奖励会赠送你精英化材料和芯片的阿米娅也可以练。
至于群攻型术士,还用想吗,有就练啊!赶紧的啊!你不练,我帮你打狗粮都打不了!
4.医疗
医疗干员的话,就是玩家统称的奶妈。甚至不用经过TR-1战地医疗,但凡玩过游戏的玩家都知道,奶妈的重要性。活着才有dps,可持续发展才是硬道理。医疗干员拥有给友军提供治疗和支援buff的能力,她们的普攻就是治疗。(嘉维尔:你看着我的榔锤说多一次?)
代表:1★Lancet-2 3★芙蓉 安塞尔 4★调香师 嘉维尔
芙蓉是最早获得的单体医疗干员,技能是攻击力强化(也就是奶量强化)
安塞尔同样早期获得(行动预备组的人都在呼叫安塞尔,当爹又当妈),天赋是几率额外治疗一名友军
调香师并不早期获得,也不一定获得,但她是最低星的群奶干员,我把她认为是群奶的模板
嘉维尔信用商店解锁,我很想为其和类似医疗干员增设一个buff医疗的分类,但群体不大,存在重叠,特此一提。
医疗机器人,早期获得,单体医疗,布置时全场友方恢复生命,不受部署数量限制
之所以代表要讲这么多,是因为之后的医疗干员其实就是前三者的高星衍生。
芙蓉,单体奶量特化,主要是攻击力提升攻速方面的,在主战场,压力大的路线上,为主要重装恢复血量
安塞尔,兼顾单体奶量同时,额外治疗一名友方单位
调香师,全场每秒恢复攻击力百分比生命值,技能攻击力特化,攻击力提升
嘉维尔,部署后为友方医疗单位提供攻击力和防御力加成,技能治疗友军后为其提供一个每秒恢复的增益(不就是德鲁伊么,嘉维尔你有本事就用鹿形态打死我)
这些我认为都是其他高星医疗干员的模板,我很想都为其分类,但存在重叠,所以还是按照官方的大分类分为两类。
(1)单体医疗
上面说过的是单体医疗干员主要为单体友方干员提供大量恢复,使其可以续航作战。在这基础上,我认为存在着两类单体医疗干员,既奶量特化和buff增益,也有着奶位特化(既额外治疗目标的单奶,半个群奶)
6★闪灵 5★赫默 华法林 4★嘉维尔 末药 3★安塞尔 芙蓉 1★Lancet-2
闪灵属于buff增益型,天赋提供攻击范围内友方防御,技能治疗提供护盾或防御力。
赫默属于buff增益型,一技能奶量特化,天赋和嘉维尔一样提供医疗干员的增益,不过赫默是攻速
华法林属于奶量特化型和buff增益型重叠,但奶量特化的特点更为出众,天赋提供友军杀敌额外技力,
二技能【不稳定血浆】自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态:攻击力+30%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒
一技能【紧急包扎】下次治疗额外回复目标最大生命值的11%。只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能2次
4-9我就是靠着紧急包扎火中焦做人
嘉维尔属于buff增益型,上面提过了。
末药属于奶位强化型,部署时有医疗机器人的全场回复效果,以及恢复时额外恢复一名友军,兼顾着单体奶量和小群体
安塞尔,芙蓉,医疗机器人都提过,不再复述。
单体医疗干员的初始面板为150-199(不算机器人),费用在15-18.
(2)群体医疗
群奶,既特性为同时回复3名友方单位的医疗干员,在面对地方范围攻击,场地持续掉血中有优异效果。
6★夜莺 5★白面鸮 4★调香师
初始费用14-16,初始面板117-132,费用较同星级单体医疗要低,初始面板也更低。优点是一次治疗多个干员。我个人是不常用群奶这一块的,三测的时候我是仅为了碎骨而把调香师练起来,因为后排容易在多次***中暴毙一两个,单体医疗很难在这个情况同时兼顾后排恢复和自身恢复。这次公测我是直接没练,因为调香师4星,我不想让我的三星大队有太多紫光……
群体医疗的范围也较特殊,面朝方向3*3,背后还有一行。主要运用场所就是地形和布置受限,且后排易受伤害,导致单体医疗无法正确把恢复给到重装身上,而稍微挽回后排血量的作用。
虽然经常听有人吹群奶,但其实布置合理,练度足够的情况下,群奶发挥作用的场合不算很多,起码目前不是很多。但还是可以备上一个有练度的群奶在仓库里,使你不用过多照顾后排。
原本想讲一讲怎么避免,单体医疗把恢复给了不必要的干员身上,这个问题的。不过想了想,其实这个也就是奶盾,先锋,战术撤退,面朝方向这些布置的运用,大家自然也都做得到,没必要特意提。甚至你让两个单奶的治疗范围在重装干员位置重叠,就够了。
在选取方面,其实我推荐的是嘉维尔+芙蓉+安塞尔就够了,或者是赫默+芙蓉+安塞尔,当然末药什么的也可以。医疗干员这方面其实也是百无禁忌,只不过我认为可以推荐一下,至于闪灵,我不太建议早期练她,会吃不少资源,不过如果你不是保肝速推主线,不介意,也无所谓。
真正速推的恐怕都跟我一样早就开始养老婆肝精二了吧……
5.辅助
其实我觉得辅助和特种定位差不多,属于战略意义的干员,提供支援。区别在于特种是以自身能力为战略支援,辅助是提升友方能力为战略支援。不过辅助这个名字就不好听嘛,听起来就很鸡肋……(辅助玩家表示莫得办法,你们c位暴毙,我们辅助也拦不住你作死)
然而实际使用,辅助对战场的稳定性提升作用非常大,也有作为灵活补缺的作用。
代表:3★ 梓兰
同样作为教程赠送的三星干员,TR-11战术阻滞中,我们学到了如何用梓兰+杜林让重装防御组长在漫长的战线中失去战力,以免对主战场制造压力。而去掉一个看似不关键,没伤害的梓兰,一个杜林或者说一个单体输出术士是绝对没办法制造如此有效的打击,你可能要付出一个更高费用的重装作为阻拦数补充,或者更多的输出来缓解阻拦压力。
(1)减速输出型辅助
这一类辅助即是梓兰以及其衍生和替代关系链,主要特性是攻击敌人造成短暂停滞,在辅助单体术士击杀高甲敌人,以及为输出干员提供更多机会击杀高速敌人有着优异的表现。如先锋/辅助芯片——势不可挡——PR-C-1关卡中,我们在面对大量的幽灵(无法被阻拦)时就需要这类辅助为狙击和术士一类的输出角色提供更多输出机会以及提供少量伤害补足
6★安洁莉娜 5★真理 4★地灵 3★梓兰
初始费用10-14,介于狙击和医疗之间,初始面板192-228,攻速均为慢。
技能大多拥有攻击力攻速补正,这一点让其无论是制造更多控制还是更好的打伤害都是不错的。甚至常有辅助做半个单体输出法师的用法,因为费用更低,攻速加成和伤害加成都不差,还兼顾某些增益。
外加这类辅助的攻击范围都极大(并不是单个干员,而是这类干员整体攻击范围都大)
皆为4×3,面朝方向3×3,背后1×3(和群奶一样)
这一些优势和其本身略低与单体术士的费用让辅助在一些尖端玩家手中往往能发挥出奇效。
如果你经常被rush怪导致任务失败或者没有三星,那么你应该考虑一下是否该练一个减速输出型辅助了。
(2)战略补足型辅助
这类辅助不如上面那一类有明显的衍生链和替代关系,大多处于独一无二的状态(也跟卡池有关)。具备着友方增益,地方减益,战略补足的特点。目前这类辅助并没有被大量使用,也并非常驻干员,一般属于为爱而精的角色。召唤类也被我编入此类,我认为以后召唤类会有独自的衍生链。
5★空 梅尔 初雪 4★深海色
初始费用除了空外8-10,面板除了空为180-200,攻速除了空外均为较慢。
空有点论外,5费,面板133,攻速快(官方是有多宠空小天使啊)
空是增益外加控制和治疗,特性持续恢复攻击范围内友方生命值(空酱你是不是拿错工牌了)
技能1【睡眠之歌】攻击范围扩大,特性效果提升,攻击范围内敌人陷入睡眠状态(眩晕+无敌)
技能2【战斗之歌】攻击范围内友方额外加上空的百分比攻击力
攻击范围是是以空为中心的十字星,13格,视作旋转45°的正方形,自己找个格子画一下就知道(图:咕咕)
不管怎么样,空小天使,舔就完事了prprpr……
看了一眼初雪的攻击范围,算了,这个我描述不来,这个图不咕了
TapTap
明日方舟wiki(超链接贴不上去……)
初雪,削弱敌人攻速,防御,抗性。并且攻击范围内敌人低于一点血量增伤。
这一点来说,像是平常网游大家爱加为好友的,增伤buff辅助,也有削弱敌人效果。在自身输出不足,敌人抗性过高的时候可以发挥其效果。
嘛,虽然大部分萌新面临的问题是扛不住,奶不起,打不动。但把第三点寄托在一个辅助上,而不是提升输出练度,也有点绕圈子。
不过目测初雪的价值会随着副本难度的提升越来越重要,在新图,活动图出现后,初雪极有可能作为难度修正器被速通阵容常备。(也可能官方出的图也挨不住一群肝佬揣着精二全满怼爆了)
梅尔,深海色
拥有召唤物的两个辅助,4星深海色8费,5星梅尔9费,似乎有着明确的衍生链,预计会有新的同类型干员。
攻击范围皆为3*3+1
召唤物是一个很微妙的存在,但当你面临近战干员全红的时候,看着敌人大摇大摆进家门,你就会由衷希望自己带了一个召唤(可是没有)
三测开荒的时候,我并没有看攻略,而是每张图自己琢磨,那个时候我就很习惯带上梅尔,一般情况做伤害补足,特殊情况做战略补足。但总体还是十分微妙,或许有大佬可以把召唤物玩的出神入化,秀够半边天吧。
对萌新而言算是可有可无,看个人感觉,但不推荐倾斜过多的资源。
辅助方面的选取,我个人是不推荐地灵和梓兰以外的辅助在前期就投入过多资源,甚至地灵和梓兰本身,也不需要过多。若你是真爱,或者是真心喜欢敌人被减速跑不动的感觉,可以使用,练起来不算大雷,但肯定会拖累整体养成速度。
毕竟安杰精二强无敌,空小天使舔舔舔舔。
不管你们练不练,反正我练了。
(手动滑稽)
6.近卫
近卫在游戏中承担的职责,就目前而言并不明确,目前官方教程TR-13先发制人中,为数不多的提到了近卫的用法,既以玫兰莎为代表的,截杀低血低甲高伤威胁目标(在2图中常用以截杀高级术士)然而近卫可以做的远远不止如此。话虽如此,目前游戏的难度还无法体现近卫的真正价值,仅以玫兰莎剑圣之名或银灰银老板帅气真银斩之名为人所知。
代表:3★玫兰莎 4★霜叶 慕斯/猎蜂(未实装) 艾斯黛尔(公开限定)
目前而言,近卫我认为是有三条或四条衍生链,其中是否进一步细化区分以丰富卡池不得而知。
(1)单体截杀近卫
单体截杀型近卫,就如弹幕所言:皇城PK,胜者为王,回收装备……咳咳,总之,这类近卫广为玩家所知,用法就是承担各种单人截杀,拖延,分割战场的任务。比起红这类特种给人的刺客感觉,这类近卫更接近武士,侠客——百万军中取敌将首级。阻拦1就够了,无论与敌将对决结果如何,都能为主战场带来优势和缓冲。相应的也有将攻击型先锋衍生于此的用法,暂且不表。
3★玫兰莎 4★缠丸 5★芙兰卡
初始费用13-16,面板初始生命1332-1443,攻击361-382,防御70-105,攻速均为较慢,阻挡数皆为1.
很明显,这类先锋天生血量和物理面板极高,相应的防御偏低,阻拦仅为1。技能大多为攻击特化,降低防御提升更高攻击力或者提高生命上限。缠丸和芙兰卡的技能更是将此发挥到极致,防御降至0以换取大量攻击力。
在应对单体精英怪,领袖面前有着优异表现。也有着背对敌人安置,攻击范围与重装或先锋重叠,辅助击杀精英怪(未被阻拦的敌人不会攻击干员)的用法。亦有着与承担阻拦职责干员成四格对角站位,既不站在敌军行进路线上辅助击杀敌人,以分担阻拦压力的用法。更有着拦截对主战场不利的敌人,使其攻击不对主战场干员造成影响的通用用法(如2图高级术士,4图自爆蜘蛛)。
在主战场不能碾压所有敌人,或者阻拦压力和医疗压力过大的时候,这类干员的用法非常丰富有效。(银狼大佬牛逼)
(2)支援输出型干员
如果你同时担心漏怪,输出不足两个问题,此类干员会是你的最佳选择。此类近卫干员拥有远超其他近战位的攻击范围,比部分术士和狙击的攻击范围还要宽广。同时还能承担阻拦部分敌人的能力,兼具远程打击,防空,阻拦的职能。部分此类干员拥有削弱,群攻的特点。
4★ 霜叶 5★拉普兰德 6★银灰
初始费用16-18(一条完美的衍生链,费用递增1),攻击272-297,攻速均为较慢,攻击范围皆为3*2+2.
此类干员适合撤退先锋干员之后,放置在重装干员后面,可以进一步巩固主战场的稳定型。功能多样上面已经说过了,单独提的话。
霜叶是减速+控制(对幽灵和各种rush特效)
拉普兰德二技能额外攻击一个目标,伤害转为法术伤害,天赋使敌人失去特殊效果(应对特种敌人特效,亦能打混合伤害)
银灰天赋让隐匿系敌人失效,技能攻击范围扩大同时攻击三位敌人。(主打输出)
以及论外的4★杜宾
天赋【新人教官】对3★干员提供攻击力buff,二技能【鞭策】天赋效果翻倍
攻击距离恒为1*3,近战+支援公开很容易出杜宾。目前难以分析是否独自具备正面buff衍生链的近卫,又因其具备一定支援能力,固在此说明。
此类干员不如上述单体截杀近卫乃刚需,但泛用性和实用性极强(也算可有可无性极强2333)
但真爱粉不在少数(三者皆有死忠粉)
(3)群攻生存型近卫
这类干员数量较少,算上有点论外的公测奖励暴行,也只有三个,但一条较为完整的衍生链仍然是存在的。
4★艾斯黛尔(公开限定) 5★幽灵鲨 暴行(论外)
初始费用18-21,初始生命1140-1199,攻击力278-293,攻速均为中等,阻拦初始均为2,暴行精英化后为3。此类干员的特点是可以同时攻击阻拦的全部敌人(阿消同理也是近战物理aoe)
生存的标签是除暴行外,艾斯黛尔天赋具备击杀回血的续航能力,幽灵鲨具备天赋回血同时,二技能根性(血量不会低于1)。两者兼具一定的生存能力,衍生链较为明显,所以将此类干员称为群攻生存型,在一定时间内可同时担当群攻和T的职责。
暴行作为公测奖励,除去生存能力,强化了输出爆发能力,有名的切城堵门事件(并不)就是暴行(真的不是玩不可明说的梗吗?)
此类干员在泛用上不算出众,但用的好往往能发挥奇效。泛用用法是攻击重装的阻拦敌人(同样是群攻)。
(4)论外
我原本想取名攻速近卫,又想取名法伤近卫,但最后发现剩余的4名干员又有两条略知可见的衍生链,所以统一称为论外了。
4★慕斯 猎蜂(未实装) 5★因陀罗(公开限定) 陈(未实装)
其中,慕斯18初始费用,陈23(三测也未实装,改动不得而知)
猎蜂8费,因陀罗8费。
除陈外,阻拦均为1。
慕斯,因陀罗可造成法术伤害。
慕斯天赋几率连续攻击两次,陈特性连续攻击两次。
猎蜂天赋攻击次数可为自身叠加buff层数,具持续作战能力。一技能被动闪避。
慕斯一技能削弱,二技能提高攻击和防御面板。
陈天赋增加友方技力(支援),一技能控制,二技能AOE混合伤害。
因陀罗天赋闪避,二技能攻击次数回血,具生存能力。
目前我的推测是,以慕斯和陈为衍生链(两者费用和特性相近),有攻击次数攻击特效类的近卫衍生出来,在以后面对高难度精英和boss的时候发挥效果。但很明显,如今干员强度大于副本难度,这类干员强度是极其溢出的,还不如单体截杀型近卫好用。
PS:如我上文提到的初雪功效,可以大致推测日后活动本活动boss会有高血(甚至无限血高防御怪需要短时间内打出大量输出)
以猎蜂和因陀罗为衍生链(两者费用相近),此为闪避生存流的近卫,目前难度而言这种生存手段是不够必要的。但同样可以大致推断出,以后可能会出现除重装外其余近战位难以生存的敌人(直接暴毙难以奶回来),故而需要闪避。
至此,包括三条主衍生链,一块样本过少无法推断过多的论外,近卫干员介绍到这里为止。
就目前而言,近卫干员的取舍和培养,在我多次和大佬讨论中得出的结论是。
当前难度,近卫干员全看厨力。
你很难在当下这种难度和练度中去说明哪个近战干员重要无比。在练度碾压的情况下,需要剑圣这类单体截杀的近卫,也可以用主战场持续作战能力撑过去。目前主要价值还是部署数量不足,小路单体截杀上。
起码当下萌新在阵容中选取过多的近卫(两个我都觉得多了),算是一个踩雷。但我也说了,近卫全看厨力,个人喜欢个人选择,也无话可说。
7.特种
特种,如上文所说,辅助提高队友削弱敌人能力支援,特种则是以自身的能力完成某些战略目的。主要是位移(上文特地提到了同样具备位移效果的重装干员可颂),截杀,紧急支援这种。
代表:4★阿消 暗索 砾
在TR-14地形攻势中,我们了解到了如何运用阿消的位移效果来地形杀,更加省力的处理敌人。如切城剿灭的上路,就是依靠阿消的水蒸气泵节省部署量。龙门的小路依靠暗索的钩爪发射处理小波敌人,也依靠阿消处理幽灵队长和漏怪,龙门的极限剿灭主要核心是用好特种节省干员以加强主战场。
TapTap
(1)位移控制系特种
这类干员的特点就是既可以放置在远程位也可以放置在近战位,但本质是近战位干员(公开招募提醒,不过一般单点位移/特种就可以了)如上文所说,这类干员主要通过地形杀节省干员部署量。原本需要重装+狙击/术士+医疗才能处理的小路,往往可以靠一个奶盾一个特种,甚至单独一个特种就可以解决一条路的压力。此类特种的意义就在于此。用自身的能力完成正常情况需要多人协力的战略目标。
4★阿消 暗索 5★食铁兽 崖心
阿消和食铁兽以及未实装的4★断罪者皆是推开敌人,且具备同时攻击阻挡的所有敌人这一特性,与近战群攻近卫一样,由于比近战群攻近卫多一个推的效果,同样用法此类干员可以更好缓解重装压力,在4-6中阿消食铁兽好评不断。
初始费用17-18,初始攻击252和279,攻速中等,阻拦2(屋顶关和特种芯片还是需要这个阻拦2的,所以别小看)
暗索和崖心则是将敌人拉近,龙门基本就是暗索崖心的主场,普通玩家400,大可同时放上崖心和暗索。
初始费用10-11,初始攻击313和329,攻击速度慢,阻拦1.值得一提的是暗索崖心的初始面板以及费用在性价比上都不错,曾经也有将其运用于单路截杀高级术士的用法,避免高级术士在行进过程中对干员造成过多伤害,拉扯过程中也有伤害也有个短时间控制,崖心二技能也有晕眩效果。不过目前剑圣的广泛运用,这种用法已经极少被人提及。但将暗索和崖心精英化,提升钩爪距离,把敌方远程拉近到主战场范围快速击杀,这仍然是一个值得一提的技巧。
TapTap

(2)战略支援型特种(工具人)
这类干员以低费快速复活,部署后自身短时间增益完成击杀或拦截。
4★砾 5★红
这类干员部署费用低,且再部署时间短,在部署后的短时间大收益,在开荒期间作为容错补足具有非常非常大的作用。
漏怪了,砾拦一下。剑圣拦错了,红杀一下。萨卡兹术士来了……你们两个下去死一下。
基本就是这样的战略用法(工具人用法)。在4-8,4-9中,萨卡兹术士具有着让一名友方失去攻击能力,阻拦数量且持续扣血的能力,但只作用于初见的第一名干员。所以医疗机器人,夜刃,砾,红作为工具人广受好评!
玩笑归玩笑(虽然实际这样用了),这类干员的战略补足能力确实优异,在主战场失误时候的挽救能力也相当优秀,红的二技能兼具控场。带上这类干员可以让容错率大幅度提高。谁用谁知道。
(3)暗杀型特种
说实话,我觉得狮蝎有点走错分类了。或者说这个分类让我不禁想把守林人和普罗旺斯放进来。因为就狮蝎一个,但我觉得官方还挺喜欢这种设计的(我也喜欢,好玩)。
5★狮蝎
对攻击范围内所有敌人造成伤害,拥有50%的法术闪避和攻击闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。阻挡0。基本上,这是个什么概念呢……空气人。
阻挡0让狮蝎不会被敌方近战单位攻击,法术闪避和攻击闪避让远程敌人的威胁没那么高。
而不容易成为敌人攻击目标这一点呢,就是我们之前说过,布置顺序影响敌人攻击顺序。但哪怕远程敌人范围内的两个攻击目标,狮蝎后布置,远程敌人也不会攻击狮蝎。
是真正的阿卡林啊……
初始攻击378,费用18,攻速慢。
我前文说的无术士无重装无狙击小号,基本上是靠狮蝎打群攻,是真的舒服。
不过在取舍方面,开荒期特种干员都没有需求去提升等级,只需要位移控制类技能4级,达到中力度推拉即可完成大部分战略目的。红和砾,作为工具人好用,如果你觉得提高容错率是你的需要,也可以提升一点等级。
狮蝎,比较特别,用其取代某某干员的想法是可以的,但要用好需要一定的部署能力(但可爱是真的可爱)。其攻击范围是以自身为中心的3*3+1,要对敌人行进和地图熟悉才能较好的使用,并不建议舍弃群攻型术士来练她,但同时使用是很舒服的(如果位置够的话)。
不过狮蝎本身也是欧证就是了……
如果要提升练度的话,虽然说没有需求,但同样会很好用。比如阿消食铁兽可以兼具群攻近卫的功能,暗索崖心一定程度也可以兼任单路截杀的角色,红和砾更是万用战略补足。
只不过萌新的首要任务是提高主战场干员(重装,医疗,狙击,术士)的练度,所以不太建议过多投入资源。
把之前在下面更新的内容整合上来了
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