关于玩家疑问的回答
Q:部分玩家提到游戏玩法抄袭Artifact,你怎么看?
A:首先Artifact是款很不错的游戏,但这里也必须说明我们不但没有抄袭,而且连借鉴都没有。我们在2018年2月2日就在TapTap上开始了对外测试,当时的游戏玩法与当前版本完全一致,也就是说,那个时候我们游戏的三个据点占领两个获胜的机制就已经公布了。而Artifact的相似机制是在2018年3月9日的发布会上公布的。即便在公布时间上就已经可以证明我们的游戏机制是在完全不知道Artifact玩法的情况下设计的,更何况游戏开始开发的时候,TI7还没有开打,大家还不知道有Artifact这款游戏。
我们再细致解析一下两者机制的差别:
Artifact一个场地可以放多个生物;2047只能放一个生物
Artifact每个场地双方各有一座外塔,双方的两个外塔可以都被攻破;2047每个场地只有一个据点,不能双方同时占领这个据点
Artifact的外塔有生命值;2047的据点没有生命值,在每个回合开始时,当前行动玩家的生物如果力量更高,就可以占领据点
Artifact的外塔被击败后就会出现内塔,外塔无法再复原;2047的据点被占领后,另一方仍然可以夺回据点
Artifact的三个场地需要依次单独进行操作;2047的三个场地是同时操作的
仔细比较后就会发现,两者机制差别很大。Artifact一个外塔被攻破以后,这个场地仍然可以继续战斗,另一方仍然可能攻破对手的外塔,形成一个场地双方都攻破了外塔的局面,双方的胜利条件是独立的,因此不能称为“占”,应该称为“破”。此外,玩家在一个场地破两塔也可以获胜。综上我们发现,Artifact是四破二(包括第一个外塔破掉以后出现的内塔,由于破两个外塔就赢了,所以不会出现第五个塔),而2047是三占二,两者的差别不言而喻。
Q:玩家提到部分卡牌的卡图超过了借鉴的程度,你怎么看?
A:其实我们制作卡牌的本意是结合一些话题,不过确实有涉及到其他作品的地方,对此我们深表歉意,并且已经修改相关的卡牌。在7月18日的游戏更新中,我们已经把暴龙机甲和双倍冰淇淋的新卡图更新了上去,其他卡图,美术人员也在修改中了,包括灰大狼这样的卡牌名称,我们也会修改。
Q:游戏中可以发送弹幕,并且很多使用了炉石相关的语句,你怎么看?
A:我们弹幕中的抱歉、谢谢你、哇哦之类的台词在每个游戏中基本也都会出现,是日常生活中也会使用的语句,其他都是一些炉石主播的经典台词,因为我们也很喜欢看逗鱼时刻。这些语句都是没有版权一说的,因此不涉嫌抄袭。我们还借鉴和很多其他游戏(主要是DotA 2)大主播的经典台词,配上弹幕的形式,可能更加符合年轻人的喜好。
但如果玩家们认为这样设计不好,很蹭热度,不尊重主播,不道德,那么我们会争取去取得主播本人的认同,如果主播本人不同意,我们将会删除相关的语句。但是如果部分玩家反感发弹幕的形式,那么我们表示发弹幕的设计我们要坚持,不会进行修改。
Q:有不少玩家觉得游戏画面太丑了,你怎么看?
A:我们公司只有4名成员,只有一位美术人员,要在一年的时间里完成330张卡牌,以及其他一些美术素材,已经很不容易,我们的美术每天都要画2~3张卡牌,因此风格不可能太精致,这也导致我们在卡图的抄袭监管上出了一些问题。
而UI部分,我们是完全没有UI设计师的,所有UI的设计到绘制到实现都是由策划完成的,策划还有大量的其他工作要做,包括特效也是策划制作的,因此我们在人力所限之下,只能以一个简洁甚至简陋的UI风格,但是UI的操作体验设计非常用心,像游戏的组牌界面和炉石完全不同,相信玩过的玩家一定会体验到其中的方便,包括可以选择力量和关键字筛选这些细致的功能。
等到游戏稳定以后,我们会聘请专业的人员来把UI重新绘制一遍,原画上也会聘请新的美术人员,保证一人一天画一张画,提高卡图的精致程度。
Q:最后玩家都说在营地打广告的游戏都死了,你怎么看?
A:我们知道这个消息以后也是慌得一逼啊,而且感受到营地玩家真的很严格,这也帮助了我们把游戏改进到更好。我们在立项制作这款游戏之前,也了解到国内自主研发的TCG或CCG游戏鲜有成功之例,其实不是在营地打广告的游戏都凉了,而是国内自主研发的TCG或CCG基本都凉了,你看影之诗、昆特牌也在营地打了广告,并没有凉吧?所以游戏凉不凉,还是要看游戏本身是不是真正做到了这类游戏玩家心目中的标准。
我们为此做了很多的努力,首先在玩法上保证了没有和任何一款市面上的游戏很相似,可能Artifact是能找到的最相似的游戏了,但我之前也说明了完全是没有借鉴Artifact的,因为我们公布的更早。然后在卡牌上,也尽量保证了没有与炉石传说等著名游戏有雷同的卡牌,并且连最基础的关键字设计上,都只有一个护盾是和万智牌的辟邪相似的,其他的都是与游戏机制紧密相关的全新关键字,在这点上可以说已经非常努力,毕竟炉石传说最初版本的冲锋、风怒也是来源于万智牌。
由于牌库和抽牌的机制仍然沿用了万智牌的机制,能量的机制虽然完全不同,但毕竟仍然有能量(类似于法力),还是有一些卡是可以从炉石传说等万智牌机制体系的游戏复制过来使用的,但是我们也尽量避免了这一点。我们在内测阶段,已经开始了90余张新卡的制作(内测阶段只有235张卡牌,明显数量不足),其中联邦的阵营新橙卡已经设计好了,是一张3能耗的法术,效果是,弃掉你的所有手牌,复制敌方的手牌。看到这里大家就要说了,这不是抄袭炉石传说的窃魂者吗?其实,我们是在设计好以后女巫森林才公布了消息,但是由于我们还没有公布这张卡,我们没有证据说这张卡不是抄袭的,因此我们忍痛割爱删除了这张牌,重新设计了一张新的卡牌补上。但是,我们仍然在努力探索这些机制下的简洁而有意思的新卡,相信下面三张2047里的卡牌,如果是炉石传说的新橙卡,大家一定会觉得很有兴趣:
动员(帝国阵营橙卡) 2能耗 法术(在炉石体系下可能需要改成5费左右)
复制你的手牌
影帝(联邦阵营橙卡) 3能耗 7力量生物(在炉石体系下可能是3费34)
进场时:复制一个生物的牌面描述
丰收(蜂巢阵营橙卡) 9能耗 法术(在炉石体系下可能需要作为任务奖励卡牌)
将所有生物和手牌洗回其拥有者的牌库
然后,大家也会提到游戏的关键字“支援”与炉石传说的新关键字“磁力”有些相似,这个我之前也提到了,我们2月2日就对外测试了,“支援”那个时候就有了。还有2047里的繁殖和章鱼,也是2月2日的内测就有的卡牌,与炉石之后公布的怨灵之书,时光酒馆里的快手窃贼,效果甚至费用身材都是一模一样(内测版本繁殖是抽三张牌,公测版本改为了4张,章鱼内测是8力量,公测版本改为了9力量),那是否可以认为炉石传说抄袭了我们呢?当然并不是,因为我们知道炉石传说这些卡好几个月前就制作好了。我举这些例子只是想表达一个意思,不要看到相似的设计就盲目的判定抄袭,要有事实根据,确定无误,这么多游戏设计了这么多的卡牌,有几张相似的卡牌或者机制,很正常,不一定就是抄袭。