[玩赏家测评]崛起的小品类——放置挂机多面分析,苍之纪元轻度测评
今年上半年,除了大厂在主战场的厮杀,大家应该都看到过这么一款游戏,在各个社交平台上疯狂地打着广告。所以今天就想聊聊,放置挂机这个小品类,和它今年的代表作,苍之纪元。
放置挂机这个类型虽然小众,但似乎想想,我玩过的也有好几款了,所以在说苍之纪元之前,会先用几款代表作简单地介绍下这个类型。
提名(不分先后):妖怪手帐、爆炒江湖、猫咪后院、宝石研物语、冒险与挖矿、天天打波利、放置奇兵、一起来冒险、差不多英雄、我的绿洲、锻冶屋英雄谭、漂流少女。
【放置挂机】
★初见面
就手游这一块,放置挂机最早的爆款应该算是《冒险与挖矿》了。
印象中,我是在小苍的直播间看到这个游戏的。像素风,丰富多样的角色,简单有趣的玩法,着实吸引了我好一阵子。
以现在的眼光来看,它可以说是一款非常经典的放置类游戏了,该有的元素:收集、点击、养成等等都有。并且融合了挖矿作为挂机玩法,在数值与玩法上也有足够的深度,是一款具有一定参考意义的游戏。
但是因为英雄的运营调整,这款游戏已于今年年初停运。
★放置与召回
放置游戏顾名思义,游戏时时刻刻都在产生收益,玩家上线后可以领取之前累积的所有收益。
但这类游戏其实有个小冲突。从游戏的打开成本来看:休闲指数、游戏成本、内容期待。
为了让玩家每次脱机后,真的会回来领取收益。会尽可能控制游戏成本,每次上线后,以尽可能少的方式,获取尽可能多的惊喜。长此以往,为了保证游戏的新鲜感,就得不断增加新的内容,反过来会导致游戏成本又不断增加。
所以会出现某个挂机游戏前期很有意思,但是玩久了,越来越觉得开发商把游戏搞砸了,其实本身这个平衡就是很难控制的。
举例时间:
《妖怪手帐》与《爆炒江湖》,同一班人马的两款产品。就风格和游戏框架来说,都是很逗人喜欢的。但在后期或多或少都有一些错误。
《妖怪手帐》,玩家不断探险获得新的妖怪,收集资源让妖怪变强,组建自己的妖怪军团。但在一次版本更新中,所有收益时间缩短为3个小时,收入预期没有改善的情况下,休闲指数猛降。架不住每次上线都要配置大量阵容,每天要上个好几回,被迫弃坑。太久没有回归,不知道有没有改善。
《爆炒江湖》,经营一家小客栈,你可以遇见各种可爱的厨师,上百中菜谱任意选择。这款游戏退游是因为在很一段时间的瓶颈期,加上新出的系统着实没啥意思,有一点个人原因,不过也是有游戏很长时间只推新厨师,导致没啥新意。虽然背后还有不少的运营事故,但整体上我认为还是很优质的。平均一天放松一下,收收钱,做做菜,还是很开心的。
★游戏纵深
之前提到了游戏要产出新内容保持新鲜感,在系统的扩张上横纵两个方向,一个是不断加新玩法产生新的数值线,一个是就已有的数值线不断加深。
因为大多数放置挂机游戏都会与卡牌元素搭配,每天挂机的大量产出,游戏往往会有比较深的养成线,在一开始就考虑到这部分并做布局,比游戏上线后不断挖坑更容易得到玩家的认可。在这方面,《放置奇兵》可以说做的相当出色了。
最高十星的卡牌设定,让玩家前期就有很明确的目标,周边玩法精简,日常不费力。算是去年的放置产品标杆了。
★玩法
说完纵向,再来说说横向玩法,这里就很能体现挂机游戏的可扩展性,因为游戏的核心不定,你看到的挂机游戏各种玩法都有,各种大杂烩的都有。这里就不一一介绍了。
《一起来冒险》,一款以二代卡牌为核心的挂机游戏,融入了各种建设、占城、排位的周边玩法,小白做玩法分析的集锦之选XD。不过商业化气息较重,可能在不少玩家看来属于减分项。
《天天打波利》,心动的良心制作,也是我接触心动的第一款游戏,RPG的基础上加宠物收集与养成。不要一分钱,照样可以玩的很开心,游戏生态稳定,官方不定时发福利,而且聊天系统做得异常优秀。在推关和PK的技能与阵型搭配上也很讲究,可以说是我玩游戏组多套阵型的启蒙之作。
★点击
在玩法上,除了卡牌,放置游戏的另一个比较明显的方向还有点击。游戏开始每次点击都会产生收益,在后期可以升级自动点击,形成挂机收益。
这类游戏为了保持升级的效果,后期数值都会异常大,因此游戏对数值策划的要求也更高,好的数值设定可以让玩家持续兴奋,从而保证游戏生命周期。
这里的两个例子为《差不多英雄》和《我的绿洲》。前者为击杀敌人从而升级自己的小队。后者为升级不断让自己的小绿洲成长。前者刺激,后者养性。绿洲的数值成长相对缓慢,游戏周期更长。
★题材与收集
这也算放置挂机类游戏的特色之一,可以很好地契合各种主题,面向多种人群,让这个类型的游戏有不同的精彩。
《猫咪后院》,不用我多介绍了,云养猫人士的福利,放上猫罐头,就可能遇见可爱的小猫咪,还有喵咪感谢的小鱼干哦~
《宝石研物语》,比较少见的剧院主题,超高质量的美术,漫画、插画、动漫一应俱全。
呼呼,终于介绍完了,接下来也将从这几个方面对苍之纪元做一些相应的分析。
【苍之纪元】
★美术
游戏主要是日式RPG风格,战斗为卡通形象,有立绘,有CV,整体来说质量算上等。
唯一不满的就是立绘只有单个的人物,不包含背景,以及心心念念的分享一直都没有,每次抽到卡都要手动分享。
★玩法
游戏的核心战斗就是一代卡牌的玩法,不过对于放置挂机这种偏休闲向的游戏来说,可以说是正好合适了。
1) PVE
主要包括主线(推关、协助)、委托(普通、皇室、活动)和团本(大苍穹)。
这里一个比较有趣的设定就是,只要你在不同的界面,战斗是可以分开进行的。所以每次即使是做日常也会来回点的不亦乐乎,好像自己可以同时完成三件事特别了不起呢XD。
常规战斗下,虽然完全不可控,但是因为会随机技能,闲下来想看看过程,在打出combo,灼烧,连击这些高光时刻,也不会显得特别枯燥。
这里单独说下委托,尤其是普通委托,在有一键完成道具的情况下,居然把道具放在活动中产出,商店想花钱买都没有卖,办了月卡的智能探索功能也并不智能,还需要一直保持游戏在前台。没有一键完成,一张张图跑的感受,谁玩谁知道。而且官方一直把这个玩法作为广告宣传,作为一种包装是可以接受,但是得承认这种玩法并不有趣,而且是一个很浪费时间的行为。整个游戏就因为这一个原因,致使我弃坑了。
团本的玩法是委托的一种简化,只能说一般。倒是每天因为很晚下班赶不上人多的时间,总会有大佬带我过,可以说很暖心了。
2) PVP
主要是积分赛,冠军赛的时候会有淘汰赛制。冠军赛期间还有竞猜,可以说是大佬展示实力的最佳时机了。
因为游戏设定的缘故,大多数竞猜的阵型都是势均力敌,所以这段时间公屏还是挺热闹的,作为放置游戏,能在这个时候感到一些人气还是很不错的。
★养成
1) 角色
养成以角色为核心,并且对搭配还是挺讲究的,在游戏后期,可能需要PK和推图至少两套阵容,想冲击大佬的话至少三套。所以坑在横纵上都还有一定的深度。
萌新建议多参考一些意见,最好前期就能定好一套阵容,避免改阵容的情况。(后来似乎出了重生道具,那样的话就问题不大)
2) 装备
苍之纪元又名戒指纪元。每个角色都有与之技能搭配的专属戒指,所以每次活动都能看到一大拉的宝箱开出一大拉的戒指,我觉得这个问题还是要解决的,起码在前期得引导玩家知道为什么要出这么多戒指,哪个才是最合适。
3) 符文
比较常规的升阶攒经验的玩法,橙色符文的坑比较深,但是深到了普通人都触不到边的地步,也就玩玩紫色符文了。
★商业化
说实话,卡牌的坑可以挖得特别深特别过分,《苍之纪元》就显得很友善了,挂机游戏嘛,只要每天上去点两点,就不会脱离大部队,充个月卡什么的可以玩得更轻松一点。
倒是游戏隔段时间会出一个特色活动,就是上文说到开戒指的,弄得花里胡哨的,和游戏的契合度很高,比较佩服活动策划。
★总评
能在现在的手游环境下做一次出头鸟,可以说还是有其优秀的地方。
只是可惜花了重金推广,但是弱在游戏的自扩散能力不强,除了我上文说的分享,比如游戏自带了次元之门的玩法,却迟迟用不上,一直也没有什么爆点。能明显看到服务器的人在流失,新进补不上。
而在快餐环境下,设定上的养成深度不够,加上游戏策划在后期诸多的决策失误,也导致这款游戏的评分一路下跌。最近又进去跑了两圈,虽然放置类游戏对新人一向是友好的,但是否要常驻,全凭各位的主观意愿了。
本篇测评就到此为止啦,最后补两款放置类游戏,虽然没有单独介绍,但也是非常有趣的噢~
最后,第一次发测评,有什么值得改进的地方欢迎指出。以及一个小自介~
羞羞的自我介绍:我也忘记为什么要叫Moo了