在程序爆肝工作2106小时后 《妙连千军》篝火二测来了
各位Taper,大家好:
我是《妙连千军》的制作人无名。
首先特别感谢各位对我们上次篝火测试的支持。
通过首次测试,游戏的核心玩法得到了验证,我们便开始了紧锣密鼓的后续开发工作。
在丰富了更多游戏内容后,我们很高兴地告诉大家,《妙连千军》的第二次篝火测试也正式开启了!
《妙连千军》首创了Rogue-like+阵地三消RPG的组合玩法,我们在其中融入了很多策略元素,也增添了不少灵机一动的小惊喜。这次测试主要是有几个重点部分,希望能得到大家的反馈,帮助《妙连千军》逐步完善。
篝火测试重点:
1.三档难度的设置是否更易接受
2.遗物系统是否对游戏有提高
3.丰富了大量遗物和兵种后,理解成本是否高于所带来的乐趣
4.剧情任务是否好玩,是否易理解
相较于之前的版本,本次篝火测试中,我们增添了不少新内容:
【取消周目制,改为易中难三档难度】
【遗物系统取代装备系统】
原先21种装备转化为遗物效果
新增33种遗物效果
多个遗物现可同时生效
遗物上限各难度不同
遗物无法卖出
战斗结算改为「三选一」
背包上限调至8格
【第二世界:沙漠之国】
有三个势力线多个不同结局
【第三世界:海岛之国】
也是有GoodEnding和BadEnding的分支任务结局
有独特的航海小系统
【10个新兵种】
熊斗士:装备后英雄hp最大值会大幅增加,近战攻击。五消时能击晕敌人
暗杀者:会从敌军背后出现进行攻击,有暴击特征。按百分比增加战斗结算的金币获得。
弹弓猴:远程随机射击,子弹在集中敌人后,会对周围8格随机弹射几次。
尸甲虫:走到第一排就会自动出击(近战攻击),三消时会自动提前出击(挂机三消?!)。
独眼飞球,自走弩:只要在场,每回合随机射击。消除时也会射击。
秃鹫:近战吸血攻击。食腐:场上有敌人死亡时,下次攻击+1HIT,有上限。
食尸鬼:近战攻击,杀死敌人后按英雄hp最大值百分比回血。有食腐特征。
臭小鼬:近战兵种,会放出臭气使敌人后退。暴击时能秒杀杂兵。(对boss无效)
冲车:消除后,合并为一个超级冲车留在原地。需要点击一次超级冲车释放,对左中右三列造成冲锋伤害。
变色龙:消除后,会变成一颗万能球(储备3-5倍攻击力),能与周围的单位进行百搭消除。
【1位新英雄】
方阵队长,反伤类英雄,适合靠挨打来作战
【其他优化】
音效优化(记不清了)
数值调整(记不清了+1)
新增一些怪物的特殊行为,如毒蜂每回合会乱跑
任务选项,支持随机结果,比如赌大小
具体的玩法内容,还有待小伙伴们在游戏中一一体验,
再次感谢大家的关注与参与,我们会在第一时间收集反馈并做出回应,谢谢大家~