弃坑了,一点建议单发一下。

2020/03/24497 浏览
今天突然不想玩了,原因是在于根本不想挖矿洞,浪费时间,但不挖好像又亏了什么似的,于是就卸载了。
最后把一些修改意见和想法说一下吧,好歹玩了一个月,也算有点感情,写的东西再另一个帖子发了,于是复制过来再修改一遍。
首先就是争夺系统,玩的最累的系统,半夜3点被人偷家,真是懒得打了。今天上线日常又上不了虫子,矿工显示法师,累觉不爱,以下为一点建议。
游戏的细节做的很差,很多文字都没有写清楚。而且各种武器装备点开出产地都显示错误,如果3图能出像素剑的话。还有放大镜的出产根本就是空的。另外那个放大镜一点用都没,竞技给的那点破水滴没给一样。建议竞技获得的水滴改成那个竞技币,每天竞技若干次加个日常给放大镜。
最重要的一点,每日悬赏任务的经验奖励太少了,导致我刷任务只刷绿叶和水滴,碰见经验就算5星也不做,5星的经验都不如200粮食扫荡一次地图的,意义何在?
另外就是经验瓶经验太少了,聊胜于无。野外刷出事件,给一堆100经验的瓶子,这玩意在1图也就算了,4图你还出这瓶子,500经验也就给2瓶。这和上面悬赏经验获得一样都是拍脑门想出来的主意,都没经过实际测试。
还有就是日常的三个图难度差距过大,蜗牛太硬就不说了,一堆boss那个图打的蛋疼,而高攻击脆皮组轻轻松松就打到最后一关了。
游戏美工也明显是歪瓜裂枣:螳螂的小头像图是刺客型,你们为了跟敌方区分开,结果把我方的刺客皮肤都改没了,但头像又不改。更别说那个蜘蛛boss了,缩略图就是一屁股朝前的瓢虫,真是什么半成品都有。
而且2,3,4图也有很多赶工赶巧的现象:1图介绍的地图上的果子和buff后面再也没出现过,如果只是随便摆摆怪物位置那就很无聊了,尤其是4图最为明显。
关卡彩蛋的动画太长,建议缩短。
另外我不是很期待5图,相信其他人期待的也是其他玩法。比如更有趣的日常,除了控制变量以外的活动(我怀疑你们程序员只会变量if,把活动搞得像成就系统你们也是独一家),随机商店,随机战斗,随机彩蛋,随机地图,甚至氪金的抽奖。
然后说说商店,商店升级后卖高级材料,然后低级材料就不卖了也是一大特色。到最后金材料一堆,最低级材料根本不够用还行,装备材料最为突出。翻来覆去就说明了一件事:这个游戏做的最不好的地方其实是随着升级和发展,后期的游戏体验感几乎没有,就前期爽一点,游戏平衡和发展数值控制,不存在的。
以及十连抽界面,右上角的概率描述:蚁巢10级15级20级居然是完全相同的掉率,可想而知估计是直接复制来的……这都不修改的嘛?而且十连抽说实话没啥意义,钻石都不如买橙装,前几次回档给十连抽我就很不满,日常没做经验没收十连抽根本无法保证收益,到最后还是亏本,就是一切玩家买单。问题很多,希望你们仔细想想。
当然,如果要我说这游戏要真想活的话,就削减养成成本(没错就是经验和进化),然后推出新虫子。那么多怪物的虫子我看都可以拿来用,反弹的、防护罩替死的、切后排的、连锁伤敌的……得成套路和随机的反套路才能走得远,不然太容易死了,我甚至怀疑这个开发组人员变动很大,估计最开始的都跑了,毕竟开个新图很容易,就是照着前面粘贴而已,但是开发新玩法和新角色就得下功夫,就靠你们想不想玩下去了。
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