建议贴
建议一下。一个游戏做的好细节很重要!
1.武将野战优化下,借鉴下三国志10的打击感。部队齐射和围缴伤害数字是不重叠的。
2.武将里有些技能不是那么有用,鸡肋比较多比如内讧没有想的那么有用伤害不行基本都是打一下,计略不是那么多样化。用的最多的就是伪报、挑屑、落石、火计这些没有像计略那么回事简称不靠谱。闯阵和伏兵,还有其他技能减少士气的,没有看出士气影响到了多少。和减少部队伤害的情况。伏兵偶尔会混乱被伏击的部队,但是伤害不明显被混乱的概率也很低。如可以把着这些技能做的靠谱的话,把技能和对应的智谋挂钩,比如敌方武将智谋没我方高,就会被混乱,我知道制作组也做了的。但是被伏击的那方掉的兵实在少的可怜。战法增加一个围剿,3支或者2支部队,对敌方部队可进行合击战法。不仅仅是系统里的看脸。
3.武将特性的加成可以多弄点,不应该只是某些有,我知道你们还没完善,特技不说也是一样。能加强下吕布吗气力要的太多50好不😂。
4.武将界面里宝物系统装备栏能是8个就好,哈哈变角色扮演了。嗯不现实,宝物的属性条多做几条不香吗,反正多出来的空白条不做其不浪费。嗯我知道没完善!
5.官职系统问题,智力将和武力将还有文武双全将,官职不完善,且自动授予真是不标准瞎搞。官职王和公、皇帝不加属性不爽,玉玺没啥用就是加声望而已待完善。
6.兵种太少历史上有名的青州兵,皇帝直属的羽翎军还有其他很多兵种没有,兵种图形太简陋不好看没锯齿额,不完善我知道。
7.攻城战里攻破了城墙就是进城战斗了,建议多加场战斗外城城墙战和内城战不然每次都是被打了掉发展度。我知道很不科学麻烦你们了,后期能完成这个的话就完美了。
8.在此祝游龙天下越来越好蒸蒸日上,希望制作组们坚持下去,做第一个国内三国历史游戏的翘楚。如果此游戏做完的话希望第二版的三国会偏向于样成模式自由类似,且是六角棋盘的类型,野战、攻城、技能、策略、单挑技能、装备等等这些做的更加好。画面特效有点那就更好了,忘制作组们不忘初心方得始终。当然我没说什么有用的,这些都是建议而已。只是不想看终于有人在国内制做三国游戏不想让他埋没而已!最后说一句啊卖的怎么便宜,为毛还有人觉得它不好。建议可以但请别伤害它好吗。占时想到怎么多就这样吧!