【送死流刷金币】刷金币的地图变多了

修改于2020/04/154014 浏览攻略
这两天接触到了送死流刷金币方法,即卸下物防装备,每条命只刷一次十杀。具体方法为:技能带任意技能+剑刃风暴+祈祷+五星或浪花,打开自动。
每小时能刷多少金币,取决于你的层数。6651层地图为迷失的要塞,十连杀赏金20500,打0.5M金币花了11分钟。
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后来,我观察到许多次这样的状况:芙蕾雅buff已经出现,但在剑刃风暴按出来之前,主角就被干掉了,微调防御和血量应该能减少这种情况,增加效率。
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这个方法即简便又有效率。因为只有芙蕾雅BUFF触发剑刃风暴时,才可能在小怪的群殴下活下来,这就实现了自动对齐芙蕾雅BUFF的效果。
而早期刷金币攻略中,刷了一段时间金币后,芙蕾雅BUFF和剑刃风暴总会错开,这是技能释放机制导致的。
使用早期攻略,要么我们每隔一段时间人工对齐BUFF;要么不管这件事,导致难以十杀。而送死流刷金币的方法则可以两全其美。
另外,因为每次只刷一次十杀,地图的选择变多了。
早期攻略选择草地,因为草地地图小,可以长时间维持有怪可打的情况,以支持芙蕾雅buff不断,但就算如此,芙蕾雅buff说断就断...
而送死流中,因为可以自动对齐buff,对地图的要求降低了许多。比如说塔楼,此图特点是每块区域通过较长的走廊链接,而区域内会刷新两到三波怪。这已经符合了送死流的要求。
在塔楼地图刷金币的效率,并不低于草地。这是因为在草地,怪物距离太近,常常会有buff尚未刷新,复活已经接怪的情况,导致多死一次,在塔楼中,这个情况少了许多。
//效率对比仅个人体感
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