命运之我鉴-一些建议和反馈

修改于2019/03/08257 浏览综合
2019.3.4
1.对于魔枪现版本过于弱势的现状,我觉得有必要对其进行一些强化。
魔枪的初始圣物:燧发枪,首回合对敌人造成3和5点伤害。不得不说在玩了术士之后越发觉得这个圣物的疲软。术士初始自带2氪金石,首冲+1,然后就可以获得每回合结束对敌方全体造成3点伤害的效果(而且触发条件相当低,后期靠一张返利 即可做到)。反观魔枪,初始圣物弱势,回血手段贫乏,在高难环境下只能靠不断sl去刷一层的进度才能打过,而每次刷牌组都需要较长时间。也就是说,魔枪现在打过高难只能靠运气。再加上圣物大改,刻印流也越发疲软,牌组成型过慢,凋零作为回血核心牌竟然还是消耗牌,意味着你要更多的去收集这张卡,否则在半途中就因为回血手段匮乏而失败。另一种打法是走敏捷起源弹流,这个打法需要很多的牌去组,而且由于怪的数据有点超模,所以白夜也相当重要。
加强方法:更改魔枪的初始圣物,具体怎么改暂时不提方案,交给策划自行判断。然后就是改变部分卡牌效果,忍者和术士都有着自己的特点,但魔枪目前表现不出来作为一个职业的特点(忍者有吸血,术士有氪金光环)。所以我建议从两个方面去加强魔枪,第一个就是增加生存手段,加入新的生存卡牌,或者是加强输出手段,以下是对卡牌的一些建议:
烟雾弹(新增):1费,本回合射出一轮特殊的魔弹(基础伤害4),对敌方一个单位造成致盲效果(若有攻击意图则变成待机),消耗。(ps:这张卡我想了比较久,还是觉得因为相对比较强所以给了消耗平衡强度)
终焉•归零:2费,对敌方单体造成32点伤害并引爆死亡刻印,每层刻印额外造成7点伤害,消耗(附魔:32→42,7→8)(不得不吐槽的是,作为魔枪消耗最高的金卡,按理说应该是强度相当高的卡,但平均费用下来,每一费相当于对全体造成11点伤害,说白了就跟填装魔弹差不多,所以这张卡也太废了,真的有待优化)
死神降临 :3费→2费
破甲魔弹:删除给予1层易伤的效果,改成对有护盾单位造成双倍伤害(总得表现出破甲的效果吧。。加易伤是什么鬼。)
2.对部分怪的数据调整: 四棋子,颜如玉三人组,喵喵三人组,国王,圣域守护者,千纸鹤,这几个敌人数据都已经超模了,建议进行一定削弱。
3.bug反馈: 术士的喵之爪和2333在打出时如果打的较快,偶尔会造成伤害没有完全结算进去。
首冲之后是变成98,但是在术士的图鉴里还保留着30,这个可以下次更新的时候删掉了。
3.一些建议: 增加人物台词,当打出比较高的伤害或者受到伤害时可以靠增加台词的方式进行部分互动。
增加事件数,目前来看事件还是太少了,建议需要再增加和优化。
4.部分圣物的调整: 不得不说,在圣物大概之后游戏性提高了很多,但也多了一些鸡肋的圣物,因此建议做一些修改:
守护天使:效果回调,变成删除两张诅咒,而不是获得时立马发动效果。
小皮靴:本场游戏中,每次引爆一次死亡印记,额外提高死亡印记伤害3点(现效果过于弱势)
蝴蝶结:增加一个效果,在转移死亡印记层数的同事额外随机给一个敌人增加一层死亡印记
马其顿战盔:建议重做,一个史诗圣物效果还不如作为普通圣物的不朽盾,什么垃圾圣物。。。
传奇圣物:建议削弱debuff的部分,作为战胜buff才能拿到的圣物,效果应该比其他圣物都要有着特殊的效果,但现在这个debuff部分让这些圣物的价值大打折扣,建议做部分的调整。 暂时就想到这么多,以后想到会继续更新和修改。
5.地图调整:对于每层一选三的方式真的很想吐槽。。当有一层三个问号或者三个敌人的时候我就在想这跟这一层只有一个选择有什么区别。。难道你在外面能看出问号里面是什么?(笑)
暂时想到这么多,会持续更新和修改。顺便祝瓜游越办越好~
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2019.3.7
1.寂灭之月:作为一楼第11楼的精英,每回合造成6点伤害还赋予五层流血,这个数据已经相当超模,对于前期没爆发又没回复手段的魔枪来说真的是末日。建议适当削弱。
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2019.3.8
1.今天命运之戒大更了一波,调整了部分敌人的难度,修改了三个职业的初始牌。在看到初始牌的时候我就觉得这个调整相当奇葩。今天玩了几把果不其然。满满的槽点。
因为本人主玩魔枪,所以今天只对魔枪的打法进行分析。
魔枪一般来说有两种玩法(一些邪教流派就不说了)
1.刻印流,鉴于上个版本由于刻印流成型太慢,伤害太低的缘故,因此显得相当弱势,于是大家都希望刻印流能得到加强。果不其然,刻印流得到了加强。哈哈哈,你们知道是怎么加强的?极为机智的策划往牌组里添加了刻印流相关的三张卡。
策划:(你们不是觉得刻印流太弱不玩嘛。没事,我往卡组里加一堆刻印流的牌,你玩不玩?)
我:....那行,我玩,我玩还不行吗。(打开命运之戒,选择魔枪,巨佬20难度,进入)
两个小时后,头被锤烂,遂来发表感想。
想玩刻印流,死亡绽放是绝对不能少的,但这张牌与非法术牌冲突,这意味着一旦你前期拿了1-2个圣物但没有及时删掉诅咒的话,死亡绽放也变成和真香一样的诅咒牌了。但是不拿圣物,会因为能量,伤害不够而导致失败。拿了圣物会导致刻印流在前提彻底报废,卡组里相当于多了两张真香。低难度下刻印流倒是有着很高的加强。可惜我只希望策划能让魔枪在巨佬20难度也有一战之力而不是被当成史莱姆被敌人打。
敏捷之戒:我不知道初始牌里放着张牌是几个意思,初始牌里的十张牌,能享受到敏捷加成的只有三张护盾牌,这三张护盾牌两张两费一张一费,两点敏捷的加成是加两点护盾,为了这两点护盾需要花一费。。。。你还不如多给我一张护盾呢!!刻印之灵也好啊!!别说什么敏捷的加成是整场战斗,这两点护盾值要么就是多了要么就是一样掉血。可以说是相当鸡肋的一张牌。
魔枪这种初始牌组里一共十张牌却隐约分成两个流派,但由于刻印流的费用较少,所以一般人会更加倾向于用刻印流。于是会开始删除魔弹,但还是一样的问题,等你魔弹删完了,也差不多可以进行下一局了(因为没有回复手段的魔枪这个时候一块快暴毙了)
成长弹:需要累积使用次数和弃牌堆数量才能打出高额伤害的牌,这张牌对于前期也是相当鸡肋,伤害大概只有个位数,而且因为一直删牌,所以成长弹的伤害也低的可怜。
魔枪的初始牌看起来很有价值,但全都糅杂在一起就变得相互冲突和鸡肋。我是不知道策划对于魔枪是有什么偏见了,专属圣物的问题也没有得到解决。如果策划不准备好好的去改进魔枪这个职业的话我还是建议直接删了吧。(不是开玩笑)
三个职业之间差距过大,数值失衡,策划还需要做很多的改进,这次对于敌人的数值调整我觉得还是点赞的。
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