代号:生机,mmo手游的一次伟大革命!
起初,对于无缝开放大世界的噱头,我是多少有些怀疑的。毕竟这种噱头已经不是第一次在mmo手游中出现了,但是无一例外,没有一个不让人失望的。要么就是小地图拼接而成,要么就根本不是mmo,一个服务器只能容纳几十人罢了。对于生机,我曾不止一次的怀疑只是类似于方舟这样的一款拥有众多只能够容纳几十个人服务器的游戏,可是下面两张图狠狠地打了我的脸🐶
你没有看错!MMO无缝开放大世界!
形象点的比喻就是上万人同时在线的我的世界!
在以往的mmo手游中,没有任何一款游戏能做到这一点,大部分都是一个个小地图的形式,比如一个小地图是城镇安全区,另一个是pve野外,一个是pvp野外,再就是家园小地图。而生机是完全把这些内容结合在了一张无缝大地图上!
再结合官方透露出的自由选址以及大地图上众多的NPC小镇,可以想象,这是一款真正的末世生存游戏。玩家扮演末世中的流浪者,在危机四伏的荒野和废墟中寻找物资得以生存甚至强化装备。弱小的玩家在危机重重的黑夜来临前冲进最近的npc小镇上缴部分收获得到庇护,他们也可以选择在小镇中打工获取物资。而敢于冒险的强大流浪者们将与好友一起组队在荒野中生存,他们在荒野中有自己建造的房屋,房屋周围布满了陷阱与防线来抵御丧尸和野兽。危险往往与机遇并存,或许死亡的惩罚很严重,但是荒野中的机遇同样诱人。比如一片远离npc小镇的城市废墟中就拥有大量的生活物资甚至是和平时期的装备武器强化配件,一队幸运的流浪者发现了这里,他们在附近依据地势建造房屋,作为临时中转站,用几天的时间将废墟搜刮完毕后,整理战利品,多余的物资都将运到最近的npc小镇与其余的玩家们交易,换取末世通用货币。当然,也有可能一队玩家不幸的遭遇了尸潮,全军覆没,损失惨重。然而,千万不要忘记末世中最可怕的是人心,或许前一秒还和你称兄道弟打丧尸的队友,下一刻就将枪口转向了你,抢走了所有物资,跑到你找不到的地方,建立自己的势力。
这是一个危机四伏的世界,也是一个强者辈出的世界
感谢光子能有自研全新类型手游的勇气,希望你们能克服种种困难,为玩家打造一个真实的末日世界,也为国内众多游戏团队指引一条全新的创新方向。
“...幸存者...这里是渡鸦13号避难所...收到请回答”