物是人非事事休,欲语泪先流

2018/03/03657 浏览综合
现在大概是我最后一次打开taptap了吧。
各位陈老爷,李老爷,我去买几斤橘子,你们在此等候,不要走动。
想讲一讲关于Dancing Line(DL)的故事。
第一次打开dl,还是在那个还有序幕的年代
TapTap
这是那时唯一的新手关,地上还有阴影辅助线,之后的钢琴就没有了。
现在,新手关有序幕、钢琴、沙滩。序幕早已撤了重做,钢琴路也改宽了,沙滩也可以三皇冠了。
TapTap
我是在田野的时候入的坑。
那个时候,还有官方核心群,还记得那次安装包泄露事件,核心群被一夜解散。现在,不仅破解版遍地都是,Google抽更的更新包只要是有心人都可以找到。
还记得[1000040],为它找了好久;
还为田野的21%肝了三天。
那个时候,还可以调戏杰拉斯
TapTap
杰拉斯是那时的官方人员,我基本每三天就去翻翻他的帖子。现在据说调到Dancing Ball(DB)去了。
还有人在下面做(P)了50个圆圈。
那时官方群的群头像头像是一排机器猫(伪.杰拉斯)。
TapTap
后来更到2.0版本,UI都重做了,还添加了皮肤和比赛功能。
这时,中华洗笔池诞生了。
而现在,taptap被查水表,****三个月
真的,这时间不多,也就是一个游戏创意到成品的时间,或者是一批游戏更新换代的时间。
那时,也许刺激打赢了出击,然后推出体力系统;
那时,众多独立游戏作者只能交出50%给W*,或是T*;
那时,一个生存游戏中,人人靠吃树叶而活(只会溅出绿色汁液),每个人以最热情的拥抱拥抱朋友,最后我们大步走进共产主义社会。
1.很多画家的画,都是等他们死后才值钱的。
2.不经历一点阵痛,就不会知道创意的可贵。
3.三个月后,没有人会记得曾经有个连中文名都没有的游戏平台,只会发现原来某游、某侠、某吾活得挺好。
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