新人入坑阵容(卡牌爆率高,全能,竞技场,塔通用!)
实战数据
优点:aoe伤害足,有续航。
缺点:机制问题可能坦克自爆,爆炸不到人导致翻车,没爆发。
造价低廉,卡牌出货率很高(亲测),而且都是活动送的卡牌为基础。
阵容思路
阵容如下
中规中矩的排兵,坦克,战士,牧师,射手,法师
首先我们看下坦克技能,大招减少敌对最高攻击的攻击2人。2费现价比很高。2技能死亡自爆造成范围伤害,这个伤害值在群伤里应该是最高的了,不过容易炸不到人,导致翻车。3技能增伤技能,你抗的越久你自爆和大招伤害就越高。
战士,你也可以当做副坦。大招2费,aoe伤害加回血,2技能对敌方最高输出减攻速加回血。3技能增伤技能,提高大招伤害和回血能力。
牧师,团队宠儿,给予团队续航能力。大招减伤加反伤。2技能减伤加回血。3技能团队危机减伤,档爆发,防猝死。
射手,远程物理输出炮台。大招持续aoe伤害.2技能单控2秒。3技能加大敌对受到伤害。
法师,远程法术炮台。但是这个英雄有点偏向辅助类。大招全体减攻速加伤害,当起手技能不错。2技能自爆伤害。3技能精髓所在,被攻击减治疗加成和造成少量伤害。
人物技能顺序如下
起手法师减速,战士开续航早叠被动,牧师开盾,坦克让敌对减少伤害,射手补伤害。
装备选择
坦克,战士减伤套。因为技能机制问题活越久被动叠加伤害越高。
牧师,弓手减cd套多刷新技能。
法师,百分比伤害套,她基本死的很晚,所以敌对基本都血线在30%以下了,自爆效果跟佳。
下次有空带来晋级篇《技能机制运用和排兵,装备机制的小技巧》
(鄙人小弟给新人一点点参考,不喜别喷)