影之诗路人萌新入坑指南(崩坏包时期)
本文真的很长很长,其中标识#的部分为可跳过部分,标识*的部分还请多详细阅读。
无论你是因为4月的同名新番,还是因为朋友的安利,亦或是自己偶然发现这款游戏,能来到这里,说明你已经被影之诗这款游戏的魅力所吸引。本文将以一个客观的角度给各位萌新介绍怎么入坑影之诗,以及影之诗的具体玩法和新手指南。
(本文若有疏漏之处,还请各位大佬评论区修正,多谢)
强烈建议在阅读本文章的同时在游戏内进行相应的操作
# 1.1 影之诗是什么
影之诗是Cygames旗下的卡牌游戏,最早于2016年7月发行,至今已经过去了3年多的时间了。
《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从8个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
*1.2 服务器
因为影之诗并不是本土的游戏,所以游戏大体分为国际服和国服,国际服需***进入(目前的大多数加速器都可以支持影之诗的运行),而国服则由网易游戏代理,不需***,(如果您在海外,则需要您翻墙翻回来)
* 1.3 服务器之间的区别
国服和国际服之间的区别可以说是相差无几,仅有少数卡牌原画作了和谐处理,并且对游戏的UI作了一些调整,联动活动以及福利全部相同,甚至国服有专属的联动活动和独占皮肤(中立皮肤世界服尚未实装),总体来说是没有什么区别的。
更新方面,国服的更新速度相比于国际服晚了三天,但这并不是彻底的坏事,国服玩家可以通过这三天窥视环境的走向并对未来的合卡计划做出规划(俗称千里眼)
#2.1 部分新手教程未解释清楚的游戏机制 基本的游戏玩法在新手教程中即可学习,在此仅介绍新手教程中未提到的部分
(听不懂的部分可以暂时无视掉,等回过头来再看)
在战斗中,当己方牌组内没有牌时再进行抽卡会导致己方的败北
卡牌效果的结算顺序是从主战者到场上,从己方到敌方,从先入场到后入场
法术牌的效果是先触发法术效果,再对法术发动前手牌中的其他牌发动魔力增幅
当双方血量同时降为0时,当前回合的主人败北(参见第二条)
一张卡被魔力增幅次数没有上限
双方能量最大点为10,此外不能通过任何方法突破最大值
一回合的出牌时间只有90秒
手牌上限为9张,超过9张的部分直接会被丢弃进墓地(不视为被破坏)
己方场上同时最多存在5张随从或护符,当场上已经存在5张随从或护符时便不能再使用随从或护符,同时这时因为效果进入战场的随从或护符将直接消失(不视为被破坏,墓地数不增加)
入场曲效果只有在手牌中使用费用打出的情况下才会触发
消失一张卡不触发谢幕曲
进化不等于突进
当后手第40回合结束时,双方都败北(即平局)
当发动唤灵效果时需要墓地已经达到要求的数值,也就是说这个时间同时被破坏(或使用)的卡牌不会被算入唤灵所消耗的墓地
*2.2 货币及卡包详解
主要的货币有三种:金币,以太,水晶
金币:100金币可以买一包卡,或者花费150金币参加竞技场或大赛,也能购买部分皮肤
以太:合成卡牌的必需品,也就是玩家口中的“尘”
水晶:氪金货币,用来买卡包或者皮肤,也能能用来参加竞技场或大赛(但不建议这么做)
卡包
目前影之诗已经发行了16弹卡包,从旧到新顺序如下(括号中为卡包英文缩写)
基础卡包(CLC) 暗影进化(DRK) 巴哈姆特降临(ROB) 诸神狂岚(TOG) 梦境奇想(WLD)
星神传说(SFL) 时空转生(CGS) 起源之光终焉之暗(DBN) 碧空骑士(BOS) 灾祸十杰(OOT)
扭曲次元(ALT) 钢铁的反叛者(SRN) 荣耀再临(ROG) 森罗咆哮(VEC) 激斗之巅(ULC)
那塔拉崩坏(WUR)
(其中黑体字为目前可以在指定模式中使用的卡包)
每个卡包有8张牌,其中最后一张为保底(银卡及以上)
爆率
我们先来看看影之诗的卡牌爆率
非保底:铜卡:67.50% 银卡:25.00% 金卡:6.00% 虹卡:1.50%
保底: 银卡:92.50% 金卡:6.00% 虹卡:1.50%
看似爆率还不如一些其他游戏,但是不要忘了,一包卡有8张,也就是说满打满算一包卡出虹的概率在10%以上,这个概率很高了,而金卡爆率更是到达了半数以上
建议萌新有金币开包就开最新的卡包,因为保值的时效较长
*2.3 自由与阶位 指定与无限
影之诗的对战模式主要分为自由模式和阶位对战,自由模式顾名思义,是没有奖惩制度自由匹配模式。而阶位对战通俗来讲就是排位,带有分数奖惩制度的匹配对战,影之诗的段位以M(Master,大师)为分水岭,M前分别是
新手(0~1199) D(1200~4499) C(4500~10999) B(11000~19999) A(20000~32999)AA(33000~49999)
在到达相应分数时需通过晋级赛才可升入下一段位(进行三局对战,如有两局胜利即可晋级)而M之后则分为M和GM(Grand Master,宗师),如下
M(0~9999) GM0 (10000) GM1 (20000) GM2 (30000) GM3 (40000)
需要注意的是,升到M后之前的分数不计入,从0开始计算(大师积分),并且,影之诗没有掉段,也就是说,当你升上一个段位后,你就不会再掉到之前更低的段位了
指定和无限 指定模式下,只能使用最新的五个卡包来进行牌组的构筑。而无限模式下,则没有这样的限制,但是为了保证平衡性,无限模式下有些卡牌只能携带一张。虽说如此,还是希望新手前期在指定模式游玩(毕竟萌新没有一些老卡)
*2.4 单人模式
在剧情模式下,可以体验到以8位初始主战者为主要角色的故事剧情,并且可以得到剧情奖励(包括基本卡,金币,以太,称号,头像和卡背)
在人机对战模式下,当您首次击破超级及以上的人机时,将会获得200金币的奖励,是新手初期重要的获得金币手段之一。
有时会有联动单人任务,详情还请自行查阅游戏内相关的公告
*3.1 职业特色
鉴于该游戏对职业特色的规划是一盘散沙,所以本小节将实事求是的概括当前环境各职业的现状
精灵 (简称妖): 专属职业特色为连击,即根据本回合使用的卡牌数来获得效果增益,而精灵又能制造大量的费用为1或0的衍生物,所以很容易就能达成连击,目前连击大多数要求是使用两张以上或四张以上。一般来说,操作难度较大。
皇家护卫(简称皇) : 专属职业特色为指挥官和士兵,大多数情况下指挥官可以给予士兵随从不错的buff,但近几个版本的皇家并没有采用这种体系,而是雷维翁兵种体系,操作难度一般。喜欢随从之间对撞的玩家适合这个职业巫师 (简称法): 专属职业特色为魔力增幅,土之秘术。即当你使用一张法术时,你手牌里所有标注有魔力增幅效果的卡牌全部会发动一次魔力增幅,这个效果可以是伤害+1,抽卡数+1,甚至是减费。所以巫师的卡组通常投入大量的法术而不是随从。而土之秘术体系则是通过破坏场上的土之印护符来发动额外的效果(土之印护符需另外花费能量使用) 操作简单,但是玩好了还是需要一定的计算量
龙族(简称龙): 专属职业特色为觉醒,当你的能量点为7以上时(包括7),你会进入觉醒状态,你的拥有觉醒效果的卡牌会获得额外的效果,为了配合这个体系,龙族拥有大量的提升自己能量最大点的效果,比如龙之启示等,值得一提的是,当你使用效果提升能量最大点时,你的能量并不会随之回复,操作难度一般
唤灵师(简称死) :专属职业特色为唤灵,葬送,亡者召还,唤灵师是所有职业中唯一一个能很好的利用墓地资源的职业,唤灵即为消耗一定的墓地数量,触发额外的效果。葬送则是将手牌中一张随从失去所有能力后召唤到场上并将其破坏,并发动额外效果。亡者召还则是将已经被破坏过的随从重新召唤到场上,(召唤的随从依据亡者召还后的数字决定,如亡者召还3最大只能召唤能量消耗为3的随从,当存在多个被破坏的能量消耗为3的随从时,则会随机召唤一个),这三种机制之间配合可以使一些强力的随从提前登场,营造出对手难以处理的场面,操作难度一般。暗夜伯爵(简称鬼) : 专属职业特色为反击,狂乱,渴望,反击是指当你的生命值为10以下时(包括10),你会进入反击状态,你的一些卡牌会获得额外效果,而狂乱则是指本局对战中在自己的回合受到伤害的次数为7(包括7)以上时,你的一些卡牌会获得额外效果,因此暗夜伯爵拥有不少的在自己回合受伤的手段,简称自残,而渴望是指如果当前回合你从卡组加入手牌的卡为2以上时(包括2),你的一些卡牌会获得额外效果。因为操作起来简单粗暴,节奏偏快,适合新手玩家入坑主教(简称教) : 全游戏唯一一个没有专属词条的职业 虽然主教没有专属的词条,但是主教拥有全游戏最多的守护随从以及回复效果,大多数情况下,回复效果可以与一些卡牌的效果联动(如全体buff,抽卡等),同时为了配合大量的守护随从,反甲体系(对方攻击我方守护随从时会受到伤害)也是不错的选择,同时,主教的护符体系也同样优秀,当护符吟唱结束后,能召唤出相应的巨大随从,在中期可以制造出难以处理的场面来压垮对手,操作难度一般超越者(简称仇) : 操作上限最高的职业。职业特色为共鸣,即当卡组剩余牌数为偶数时,你的一些卡牌会获得额外效果,但是能支撑起超越者走到今天的,并不是什么共鸣体系,而是创造物体系,超越者可以通过各种手段来获得创造物卡牌,创造物卡牌一般都非常强力,并且之间可以相互配合,甚至回复费用,达成一波又一波的解场铺场,但是操作难度较大,容错率较低,不适合刚入坑的萌新
*3.2 卡牌的种类及稀有度 卡牌的种类分为3种,随从,法术,护符
而卡牌的稀有度则分为四种,铜卡,银卡,金卡,虹卡
随从卡牌在使用相应的费用后会进入战场,使用随从进行攻击获得胜利是常见的致胜手段,一般来说,当前回合使用的随从不能攻击,但是在下个回合便可以对敌方的随从或主战者进行攻击
法术卡牌在使用相应的费用后会发动相应的效果,并不会进入战场,也不会被破坏
护符卡牌在使用相应的费用后会进入战场,并持续发动某种效果,护符不能攻击也不能被攻击,但是可以被效果所破坏,如果护符有吟唱效果,回合开始时吟唱数字会减一,当吟唱数字归零时,护符就会破坏
注意:卡牌的稀有度并不决定卡牌的强度!同样,光杆司令也打不了胜仗!
铜卡是最常见的卡牌,造价最低,同时分解得到的回报也最低,通常造价为50以太,分解获得10以太
银卡同样也是卡组的中流砥柱,通常造价为200以太,分解获得50以太
金卡已经有一部分可以作为卡组的终端了,通常造价800以太,分解获得250以太
虹卡是最昂贵的卡牌,同时效果也最强力,多作为卡组终端,通常造价3500以太,分解获得1000以太
兵种
部分卡牌会有兵种这一性质,比如皇家的士兵和指挥官。
目前已知的兵种有:土之印 指挥官 士兵 马纳利亚 机械 自然 雷维翁 创造物
没有兵种的卡牌称之为“全部”
(部分卡牌有双词条)
闪卡
每张卡牌在抽到时有8%的概率是闪卡,闪卡除了有动态特效外,与原卡牌没有任何区别,此外,闪卡可以使用次元石合成,一个次元石价值30000以太。
*3.3 卡组的构筑 无论是指定模式还是无限模式,一套卡组都是由共计40张牌组成,每种卡牌最多可携带3张(部分限制1张)。在组建自己的套牌前,首先要选择自己想要玩的职业。之后,你只能使用该职业的卡牌及中立卡牌组成你的套牌。选好了职业还不够,在构筑一套牌的时候一定要确立这套牌的体系(也就是致胜的手段),根据卡牌的稀有度来构筑卡组是大忌!当不同体系的卡牌混合到一起的情况下大多数结局是一盘散沙,只有极少数体系的相性不错。
明确了自己的致胜手段之后,就是对牌组组件的填充,一般来说,终端需要携带三张,而能够与之配合的卡牌同样需要携带,同时需要根据环境来选择携带一些针对卡牌.....
是不是感觉有点晕了,没错,对于萌新来说,自己组建牌组实在是太过困难,而适合萌新的手段就是直接抄一套成品卡组,成品卡组一般来说稳定性高,虽说造价可能较为昂贵,但是总的来说能换来一套能上分的卡组还是值的,不是吗?
(现版本指定模式建议萌新合成的卡组:进化龙 机械鬼 自然法)
ps:如果真的合不起,可以考虑舍弃部分组件,但不要舍弃终端
3.4 卡牌的分解
一定不要分异画啊啊啊
虽说分解卡牌是获得以太的主要手段,但是盲目分解一些卡牌绝对是百害无一利的(分解多余卡牌除外),在分解一张卡牌之前,一定要想好是不是真的不需要这张卡,以及到底有没有必要分卡,一般来说,卡组的终端是最好不要分的,除非你决定在未来的一段时间内不玩这个职业。
中立卡牌是一定不要分的,因为中立卡在各个职业都可以使用,并且经常占据重要地位。
请不要把某个职业的卡全部分解!除非是开了很多小号的玩家,否则一定不要这么干,再缺尘也不要!
即使卡牌不能在指定模式使用了,也要考虑一下再分解#3.5 暂用卡
为了使影之诗更加适合萌新的加入,影之诗推出了暂用卡机制,即钢铁的反叛者及之前的卡包中的每种虹卡各一张可以免费使用 而荣耀再临及之后的卡包的暂用卡每张需要使用3500暂用卡宝石兑换(每种只能兑换一张),暂用卡宝石可以通过每日任务和对战获得,每天任务可以得到400个,对战赢一局20个,输一局获得10个(无每日获取上限)
#3.6 异画卡
异画卡是指在拥有同样的效果和能力的情况下,拥有不同的卡图的卡,统称为异画卡,此类卡牌常见于各种联动活动,以及预组套牌的特典。
但在大多数情况下,异画卡指代的是限定插画卡牌,这种卡牌同样是从卡包里抽取出来的,但是出货率非常感人,约为0.03%。在抽到这种卡牌的时候会随之附赠相应的皮肤,卡背,和头像,因此很多人向往能抽到异画卡片并将其作为欧皇的证明(和跳脸的资本)。#4.1 挑战模式和大赛
挑战模式是不错的赚钱和卡包的手段
挑战模式分为双选(2pick)和现开(open6)
双选模式是从指定模式可用的两组卡牌(每组2张牌)中选择一组,重复15次构建一套30张牌的牌组并进行五轮对战的模式,这个模式主要要求对卡池的了解,萌新打起来可能不是很顺手
现开模式则是直接抽取最新的四弹卡组可用的5包卡(两包最新卡包,其余各一包)和一包只含有金卡和虹卡的幻影卡包来组建牌组并进行五轮对战的模式,其中除幻影卡包以外的6包卡将直接属于你(也就是打完就归你了),现开模式要求欧气,所以部分萌新可能玩得很开心
双选模式需要一张入场券或150金币入场,现开需要4张入场券或者600金币入场,两个模式皆是通过胜场数来给予奖励(最多五胜) 大赛(每天30金币)
大赛是影之诗不定期举行的比赛式竞技活动,其中玩家使用牌组(根据比赛类型决定是什么牌组)进行五轮对决,其中达到4胜以上的选手能进入第二轮的A组,未达到的选手则进入B组。 在第二轮中,A组的选手如能再次获得四胜,则进入A组决赛轮,达到三胜者进入B组决赛轮,都未达到者将被淘汰,不能参与决赛轮的比赛。
而B组的选手只需三胜就可进入B组的决赛轮,未达到者将不能参与决赛轮的比赛。
A组决赛轮仍需进行五轮对决,但如果累计失败两场就会淘汰。B组决赛轮需进行三轮对决,失败一次就会被淘汰。
大赛的奖励通常是卡包,称号,卡背和头像,卡背和头像仅需进入A组决赛轮即可获得,卡包和称号需在A组决赛轮获得相应的胜场,如果晋级的是B组决赛轮,则需获得三胜才可得到卡背。
(决赛轮举办两天,第一轮进行进行五天,第二轮进行四天,第一轮每天可以参加三次,第二轮A组每天两次,B组每天三次。特殊模式大赛每天可以参加五次)
(如果你在第一轮没有进入A组,那么本次大赛你就无法再进入A组了)
(即使你一局不打就弃权,你仍然可以得到30金币的奖励)
#4.2 没啥用的社交功能
在游戏内可以添加好友并与其进行聊天,也可以加入公会进行公会聊天,除此之外好像什么用都没有了,毕竟不会真有人拿影之诗当社交软件吧?
#4.3 低保和高保
虽然这部分跟萌新们没什么关系,但是为了激励萌新们,还是要说一下。
当你升到M段位之后,如果你的大师积分排名在前10000名以内,那么本赛季(月末)结束时就可以领取10包卡和2500以太(俗称低保)。如果你在前1000名以内,那么你就可以领取20包卡和5000以太以及一个次元石(俗称高保)。很多人努力上分就是为了这个奖励,确实是非常的丰厚。
#4.4 装饰品 指皮肤,卡背,头像和称号
皮肤和卡背在牌组编辑处就可以修改,头像和称号在个人主页就可以修改,对实际战斗没有影响
*4.5 打牌须知(很重要!请一定要看!)
1.请看清效果再出牌
2.即使赢了也不要发表情,这种行为被称之为BM,非常不礼貌
3.请不要故意拖时间不出牌,这种行为被称之为烧绳,同样非常不礼貌
4.每个职业都是平等的,没有高低贵贱之分
5.连输的情况下建议休息一下,等会再玩,不要让游戏影响了心情
6.在自由模式做任务的时候可以用表情谢谢三连,遇到好心人可能会让一局
7.在未经许可的情况下晒异画是违法的
8.在营地不要单开帖子晒卡
结 语
影之诗不是快餐游戏
也许打一局的时间并不是很长,但是对于技术的磨练是需要很长时间的。
卡牌游戏需要的不是你多么高速的操作,也不是大笔大笔的氪金
真正需要的,是玩家钻研技术,锻炼牌技的那份心
胜负很重要,但玩的开心更为重要
也许,当你把胜负都抛之脑后的时候,你就能真正理解打牌的快乐了