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关于游戏中命中,闪避,招架,控制技能种类问题及其分析

精华修改于2020/02/186322 浏览游戏攻略
下面我来说明一下关于命中问题
首先命中受以下几种因素影响
1.武学命中系数(Wiki可查询,后期影响小)
2.武学技能等级(后期固定值)
3.经验值(后期影响较大)
4.臂力值(后期影响大)
5.加命中的buff(后期影响大)
6.减命中的debuff,神兵debuff(实际可以叠加,后期影响很大)
7.部分神兵特性buff(固定值,加到命中面板上去)
8.受闪避与招架的影响(加成因数太多,后期影响巨大)
9.招式命中系数(每次出招不同,相应的招式命中也不同,后期影响大)
游戏命中机制分为两种,命中与未命中,而未命中又存在两种形式,就是大家所见到的闪避与招架
注意:武学命中系数,与招式命中系数是两码事情,两者共同影响命中,Wiki只能查到武学命中系数,招式命中系数只能拆包来查
A.玩家隐藏面板命中公式和招式命中公式如下
命中面板=(准备武学技能等级*15*武学命中系数/100+1000+0.5*(总经验值^0.5))*(1+有效臂力*0.02)
招式命中=命中面板*(1+招式命中系数)*(2/(1+ 3^((对手经验值-自己经验值)/(对手+自己)))))
注意:后期影响最大的还是招式命中系数和双方经验值,武学命中系数后期反而影响较小(就像逍遥无相剑,虽然武学命中系数85,但是招式命中系数都为0,所以才导致命中真瞎,就算小猴把瞎子剑的武学命中系数升到100,瞎子剑还是瞎子剑)
B.玩家隐藏面板招架力公式如下
招架力=0.075*技能等级*招架系数
注意:技能等级哦,不是指有效等级,上限技能等级为1500级
C.玩家闪避面板上直接有,公式我就不做详细介绍了,后期受经验值的成长,Wiki有详细公式
下面我来详细分析一下命中,闪避和招架的问题
从上面公式中,我们很容易就能发现,命中闪避是受经验值成长的,而招架力却不是
闪避平衡前,招架与闪避的平衡点在1000级左右(不记buff,debuff,经脉天赋),我们等级低速通36章时经常见到招架的次数要比闪避高的多,而两个10亿经验的老妖怪互怼时经常会看闪避比招架次数要多,由于之前的版本闪避大削,因此那平衡点的级数会往上推很多
实际闪避力=闪避力(1+加成值)
实际闪避概率=实际闪避力/(实际闪避力+对面招式命中)
实际招架力=招架力(1+加成值)
实际招架概率=实际招架力/(实际招架力+对面招式命中)
注:当实际闪避力>>对面招式命中,实际闪避概率就越趋向1,估计就变成了扫地僧
最终得到如下
实际命中率=1-实际闪避概率-实际招架概率
关于闪避问题,后期高闪避和低闪避武学对面板闪避力加成反而差距近一步缩小(最高闪避与最低闪避,撑死相差1000点闪避力而已),其实后期受经验值加成影响反而较大(后期将是起副导作用),后期闪避影响最大还是buff,debuff加成系数及其经脉加成(后期将是起主导作用),也就为什么PVP出现高闪避的原因,见过连续闪避卡米尔20多次的等等
附加PVP视频
AV75068863
TapTap
(5转后期大佬们的切磋,一方被打得怀疑人生,另一方几乎满血,堪称扫地僧,闪避流太强了,招架流要哭了)
下面我做一个测试,对手为人形沙包(木头人)
假设人形沙包等级1000级,武学等级为1000级,且不考虑经脉天赋和技能加成,设置面板闪避力为20000点,设置面板招架力为10000点
注意:玩家实际1000级闪避力估计只有12000左右,招架力都差不多,我取20000闪避力,10000招架力是为了方便测试观察,在未命中里面,闪避与招架比例为2:1
A,B,C,D选手,等级为1000级,准备武学也为千级,后天属性都为100,先天臂力为100,测试数据如下,
注意:下面所有的命中率只是面板的,PVP和PVE实战实际还要算招式加成的,这个招式命中实际有波动的,我就不一一计算了,上面有招式命中公式
A选手,武学为独孤九剑,招式命中系数为0.75
算得命中率为114120,平均命中率为87%
B选手,武学为天羽奇剑,招式命中系数为0.5
算得命中率为109620,平均命中率为86%
C选手,武学为玉箫剑法,招式命中系数为0.6
算得命中率为100620,平均命中率为85%
D选手,武学为太玄功,招式命中系数为0.2
算得命中率为105120,平均命中率为81%
然后我来变更一下人形沙包的参数,等级变更为1705级(差不多5亿经验值),面板闪避力和面板招架力保持不变
ABCD选手都保持不变,得到如下命中率
A选手,武学为独孤九剑,平均命中率为81%
B选手,武学为天羽奇剑,平均命中率为78%
C选手,武学为玉箫剑法,平均命中率为77%
D选手,武学为太玄功,平均命中率为73%
然后我来再变更一下人形沙包的参数,等级变更为2150级(差不多10亿经验值),并且增加经脉天赋及技能加成后,然后得到加成后的面板闪避力为200000点,设置面板招架力为10000点,
ABCD选手都保持不变,得到如下命中率
A选手,武学为独孤九剑,平均命中率为34%
B选手,武学为天羽奇剑,平均命中率为30%
C选手,武学为玉箫剑法,平均命中率为29%
D选手,武学为太玄功,平均命中率为24%
这就所谓的经验压制
然后我说明一下,武学反两仪刀法,四象八卦主动9重,能降低0.68的命中概率,而满淬大环刀,特性劈扫,能降低0.26的命中概率,叠加以后,相当于能降低0.7632的命中概率
我做一下测试,假设人形沙包等级1000级,武学等级为1000级,且不考虑经脉天赋和技能加成,设置面板闪避力为20000点,设置面板招架力为10000点
人形沙包装备满淬神兵大环刀,触发大环刀减命中特性,ABCD选手不变
A选手,武学为独孤九剑,平均命中率为76%
B选手,武学为天羽奇剑,平均命中率为73%
C选手,武学为玉箫剑法,平均命中率为72%
D选手,武学为太玄功,平均命中率为66%
再上述基础上,人形沙包发动反两仪刀法主动,进一步降低命中
A选手,武学为独孤九剑,平均命中率为59%
B选手,武学为天羽奇剑,平均命中率为54%
C选手,武学为玉箫剑法,平均命中率为53%
D选手,武学为太玄功,平均命中率为46%
再这基础上人形沙包发动闪避buff及其经脉闪避天赋加成,让面板闪避力变成200000,
A选手,武学为独孤九剑,平均命中率为17%
B选手,武学为天羽奇剑,平均命中率为14%
C选手,武学为玉箫剑法,平均命中率为14%
D选手,武学为太玄功,平均命中率为13%
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TapTap
TapTap
上面是张城主的面板8亿经验值,悟性大佬,先天20臂力,20身法,面板2.9万闪避力,双重闪避buff下的闪避(两个都是高闪避buff系数加成),对手是高闪避的天山大佬(好几个经脉天赋闪避加成)
视频为AV76037144
氪金闪避流大佬,推荐如下:假设双方都超后期10亿经验,都是天山,防守一方打拳,进攻一方天剑,100先天臂力,90身法,面板闪避力大约31000,天剑的招式命中大概15W左右,加上容貌闪避天赋(水月镜花12000),妙手空空(面板增加80%),选择打拳的话,合计人物面板闪避力77400,那天剑实际命中差不多只有73%,注意上述不考虑其他闪避天赋及buff,debuff等等,如果考虑的话,我只能用相当变态来形容比较贴切😄😄😄,我估计以后闪避流可能还会被大砍
控制技能种类说明
下述的x表示‘’一定量的‘’的意思
1.被迷晕时,受到X时间后解除,无法使用主动,也无法闪避或格挡,期间平A100%命中
2.被定身麻痹时,受到X伤害/X时间后解除,可以使用仅增益主动,无法闪避和格挡,期间平A100%命中
3.被致残瘫痪时,受到X时间后解除,无法进行闪避,可以招架,可使用部分主动
4.被遗忘时,武学被替换为基本武学,同时不能使用恢复技能。
5.被迷惑时,受到X伤害/X时间后解除,无法使用主动,可以闪避和格档
注意:
其中1,2,期间对手所有平A 100%命中不存在被闪避或者招架,建议等控制时间结束后再开闪避招架buff
遇到3情况时,建议开招架buff,等控制时间结束后再开闪避buff
遇到4情况时,由于会把对方的武学全变为基础武学,闪避,招架都会受到影响,建议控制时间结束后再开闪避buff
遇到5情况时,就直接提前开闪避招架buff(就看你手速了)
遇到被降闪避招架的debuff时,建议等时间结束后再开闪避招架buff
总结:这也验证了实战的数据,为什么同样的五转千级,命中差距那么大,强的是技能,经脉天赋,神兵等等全方面的因素,而不是单方面的经验压制
TapTap
额,关于命中的话题我已经分析完毕了,剩下的就看大家理解了及其门派选择了,请大家理性加点和武学搭配
TapTap
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一直看我更新的朋友应该都知道,我零转是在天山打拳坐牢的,一转是在唐截图
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