这个游戏玩法抄袭魔法洞穴2,美术抄袭饥荒

2018/02/285.4 万浏览综合
官方说辞当然是借鉴,画风借鉴了饥荒的蒂姆波顿风,然而画风一样不代表构图和用色都可以一样,一个手持火把的三角脸小人有多么类似饥荒的威尔逊不需要多说,事实上这个游戏在两年前依靠类似饥荒的画风和独立作品的名号在appstore上拿下了推荐的位置,被爆抄袭后即被撤销,如今也依靠同样的套路吸引不知情的玩家,评论区便有大量因为饥荒画风点进来的,真可谓是聪明的诱导。
这个游戏的玩法抄袭了魔法洞穴2,原作是一款单机游戏,官方所说借鉴了魔法洞穴2并在此基础上进行的改良和创新不过是在这款单机游戏的外皮上添加了大量付费元素。
进入洞窟,这个游戏是难度加强版魔法洞穴2,离开洞窟,你就能找到大量付费内容。
两个游戏的相同点:人物属性设置完全一样,战斗带来的人物成长保留,金色物品保留,非金色物品消失,能够永久增长属性的宝石(符文),附魔物品属性一致,隐藏房间,发光的墙壁,房间内的纸条,每十层的商店存档点等等。
两个游戏在洞窟内的不同点:原作的附魔可以选定属性稳定附魔,贪婪洞窟附魔是不确定属性有概率的附魔;原作有点金技能稳定出产金色装备,贪婪洞窟依靠雕像点金,出产金色装备少,这两点都是为了延缓玩家成长做出的改变,。原作没有而贪婪洞窟有的是复活和钻石宝箱。除此之外原作怪物成长更平滑,贪婪洞窟则制造高数值怪物刺激付费。
洞窟外的不同点有:装备强化,抽奖,商店,药水,任务等,绝大多数都需要付费弥补人物在洞窟内的成长不足,都是氪金点。
一款山寨游戏,玩法毫无创新,美术诱导玩家,氪金点倒是做了一大堆,游戏上线初就被爆过抄袭,两年后毫无改进再来骗一波钱。
我也喷过月圆之夜抄袭,可人家官方后来赴美洽谈,得到了dq作者的支持,态度令人满意,这游戏两年了,然后呢?
没有否在乎是否抄袭,只要他不是受害者。
我就随便喷一喷,反正也没人看,反正看了也是反对比赞多。
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