游戏爆料第二弹—战斗系统详解
很多同学在看了我们游戏的宣传截图后,对,说的就是战斗的那张,是这种表情
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明明是个文字游戏这战斗画面看起来怎么这么花哨?所以今天有必要给大家详细介绍一下游戏的战斗系统。
盗用一个自家的战斗截图先
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首先战斗不是很多同学猜测的回合制战斗,而是即!时!制!也就是说如果你在战斗中接了个电话,回到游戏时很可能已经被敌人揍趴下了(っ °Д °;)っ 当然我们也贴心的为玩家准备了自动战斗的按钮来应对类似的突发情况(如图左下角的AI),但是并不意味着可以无脑挂机。战斗中是有位置关系的,上方蓝条标识了角色和敌人的距离,每个人物单位显示了角色名、生命值以及行动条,而行动条是根据角色属性的高低而不同的,也就是说有些敏捷型的角色会移动得更快。画面最下方中央是主动技能栏位,最多支持玩家设置6个技能以便在战斗中使用,右下方是攻击和武器切换按钮,武器切换按钮可以随时切换角色当前已装备的不同类型的武器(比如猎枪和斧头),而不同武器的射程也是不一样的,也就是说当敌人离你较远时可以使用远程武器打击,而敌人靠近后也可以切换近战武器肉搏,甚至可以全程使用远程武器放风筝,只要你角色的敏捷值够高,技能搭配够合理!同时游戏也支持多人组队,想象一下多人组队pk的场景,战斗操作的天花板如此之高,是不是想想还有点小激动呢<( ̄︶ ̄)↗[GO!]