几个新关卡类构思

修改于2019/06/23225 浏览综合
表达能力不佳还请见谅。
1,搜索模式
一只搜索干员(保护目标)在场上走来走去,该干员不会被己方干员阻挡,会被敌方干员阻挡。战斗在搜索完成后结束,搜索干员死亡视为失败。
感觉像这样:
TapTap
2,陷阱
可放置角色很少(1~3只左右),其他全是陷阱。敌方会攻击阻挡方块,特殊敌人会破坏地板(霜星),除了已出现的地形以外还可能有:
移动地板:强制改变敌人方向的地板
冲击方块:推动敌人
各种buff,bebuff方块/地板/无人机
3,基建守卫
目的是增加基建材料消耗。一天一次不耗理智。地图是自己用基建材料构建的,防守点数与基建等级有关。
掉落提升基建技能的材料。(银老板:啧)
============我就提一下啊(求生强烈的分割线)===========
另外有个5周年的老油条游戏(梅露可物语)里有一些很有意思的模式
1,距离标尺
根据距离的远近有伤害加成或减少,比如:
距离: 1 2 3 4 5
伤害:10% 200% 75% 60% 110%
(实际玩起来感觉相当s.h.i.t,给大佬打发时间用的)
2,叩塔
点一下攻击一下,要等攻击放完了才能点第二下,不然攻击就会被打断。
(实际玩起来也十分S。H。I。T,也是给大佬打发时间用的)
3,神秘塔
进入不消耗体力,上面的1,2两种模式都只出现在这里(因为太S。H。I。T)专门用来给大佬打发时间(很多游戏都有啦),每个月(底层)奖励换算一下大概是:500理智+75体力能打到的龙门币+40自制凭证+1高级资质凭证。而且难度高到令人发指,感觉像全员精二才能通关的难度。不是抖M根本不会去碰好吗?
还有一些奇奇怪怪的限制:比如只能使用年龄25岁以上的男性啊,只能使用身高150以下的啊,只能用3星啊,只能用乌萨斯之类的。不过这个游戏也有些年头了,卡池深不见底才有这种奇葩限制。
这游戏也快走到尽头了,其中有很多对玩家不友好但对游戏发展有利的措施(比如掉率比六星干员还低的高级buff机)好歹也是个***了5年的塔防游戏,有很多东西可以研究的。
另外,这游戏在中国水土不服。
碎碎念:明日方舟是单抽游戏
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