作者能预透下吗?

2019/02/25589 浏览综合
玩了两天了,说实在话,本来看到不到100M的游戏我基 本都是跨过去的,但上排行榜了,我也就看了看,结果发现很不错,我是个忠实魔兽世界迷,也很喜欢这类开放式的游戏,首先辛苦作者了,然后就是,能不能剧透下下一步计划啊?我也说说我的观点,看着行,大佬就采纳下,不行就当随便说的,毕竟好游戏有他自己的特点。
优点:占用内存小,游戏精炼,对手机配置基本无要求,强化,锻造等级继承,不用过多去肝材料(超级喜欢这一点),浪费过多时间,地图无需加载,副本也不需要加载,超级舒服,控制双人模式,不太会有孤单的感觉,虽然小,但内容不少,地图也确实够大,让我有想去探索的欲望,还有天空的鸟,这个小细节也为游戏添加了一点乐趣,优点其实蛮多的,一下子也想不起来了,后面再补。
咳咳,不好意思,该说缺点了。缺点,我分两类,一类是内存小,限制游戏的方面:画面不是很精细,战斗方式单一,技能搭配还不够全面,打击感有点不够,副本模式单一,三波小怪,一只大怪,水下画面很差,基本都是马赛克,剧情不够突出,没有过场动画或者游戏开场CG,游戏背景交代很模糊,玩着玩着就根本不知道什么剧情了。这些都是小内存的限制,如果作者想保留小内存的特点的话,这些基本不用管。下面是游戏内一些可以微调的方面:装备属性具体化,人物属性细化,比如人物基本属性,装备加成,单个装备强化锻造详细加成,还有地图细化,哪些地方有商人,哪些地方有传送点,我跑图都不知道哪有商人,瞎跑,累死了。稍微限制下怪物走位吧,虽然都是直线,但跑来跑去,不但浪费时间,还容易卡位,我自己玩游戏也经常等技能CD风筝怪,可被怪风筝太难受了。还有人说了,名字什么的,还是统一点的好,国内国外都有各种经典名字,反正,我看名字太过随便了,有点没特色。
吐槽就这些了,也可能是我要求太高了,总之会继续支持的,马上去氪金,给你加油!下面是一点点希望,一个人太累,如果你现在不是在团队,还是找一个或者组一个吧,但这也可能会影响你发挥。其次,游戏还能有更多的未知领域吗?已知领域能否有新内容呢?我刚看见那几个火山以为能上去,能看到不同的东西,结果转了半天也没上去。你可以把火山或者其他有特点的地方加点内容,比如超级世界BOSS,组团打或者限制25级后打(不要限制时间,可以限制次数),想象一下,火山上一只超大的喷火龙,身体在岩浆下面,多霸气。还有更多,总之游戏还是要有想象的。小姐姐,加油哦!
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