这个跳舞关真的挨骂不冤枉

2020/01/25293 浏览反馈
我们横向对比一下类似案例,崩坏3
崩坏3经过这么多年的同行衬托,已经可以说是国内动作手游的招牌。通过和玩家这么多年的相爱相杀,崩坏3的运营早就对如如何PUA玩家了如指掌。
崩坏3也曾在活动中加入内置小游戏元素的玩法,做的并不算失败。在运营了这么多年的老游戏当中不失败其实就已经算很成功了。
那么我们看看到底两个案例的区别在哪里呢?
我认为有以下几点:
1.自身定位与难度
崩坏3点用户面很广,几乎可以说喜欢玩手游的都听过。而听过的几乎绝大部分都玩过。这其中肯定也包含有大量音游玩家,玩起这类小游戏自然不在话下。
但是崩坏3非常清楚自己不是一个音游,小游戏的加入纯粹是让日常肝肝肝,累坏的玩家休闲娱乐下的。所以在难度设定上,连我这种从来不玩音游的人都能轻松打过最高难度。
虽然可能对于一些实力音游玩家来说还不过瘾手指甚至都还没热起来就结束了。但是那又怎么样?对于运营来说,‌‌他只需要讨好绝大部分玩家而不是尝试讨好每一个玩家,无过便是有功。
反观这边re0的反面教材,= =,我作为一个玩家来说,这个小游戏不仅不放松,并且是拦在我搬空奖池路上最大的心魔。
他虽然不会影响我最终搬空奖池,但是他一定是让我带着戾气被迫去刷的。
2.设计崩坏3那个音游的设计我就不多说了,无过就是有功。
我们来看看re0的设计有多弱智。
TapTap
首先提示符选用了拉姆雷姆的小头像.
我真的特么不知道这是哪位天才想出来的。
拉姆雷姆是双胞胎你特么不知道么?你没看过番么?你个假粉,请你退群吧!
双胞胎姐妹的头像辨识度很低,运营可能觉得崩三也是这么玩的,自己依葫芦画瓢就挨骂很委屈。事实上,你委屈吗?你的提示符不用左右方向箭头,然后触发键又放这么远同时还这么小,手指放上去刚好可以完美遮盖。一旦节奏稍快玩家被红蓝扰乱过后重新回头对照触发键的时候,音符已经跑掉十几个了。我不得不说,你游的ui设计也是人才。
3.心理
这些年的手游活动多有套用用游戏货币来搬活动奖池这一活动方式。
良心的策划考虑的是每天不会浪费溢出体力的活跃玩家一定能搬空奖池。
奸一点的策划会在想办法让你付出自然回体以外的体力才能搬空奖池。
所以不管是策划还是玩家,大家的共识其实都是一样的,那就是搬空奖池。
这次小游戏奖池的难度上面已经说了不再讨论。在如此高难度的情况下,这玩意儿的门票出率还非常低,无形之中给玩家的心理带来了巨大的压力,我能否搬完奖池?我得花多少体力才能打出足够的票,我的票又得浪费多少张才够搬完奖池?
这里考虑的还是时间充裕的玩家。大过年的,时间不充裕的玩家还得考虑我需要花多少时间成本才能适应这个智障ui?
没办法!想搬空奖池就必须打那个精神污染的关卡。
不打就搬不空,搬不空就落后其他玩家,就亏了。
这其实说白了就是强行喂屎。或者说浅绑架?
不知道这次的活动为re0的口碑和各站评分拉低了多少,口碑拉低了多少。
正因为觉得这游戏还不错还算喜欢,才会花这么多时间敲这么多字。希望官方别觉得我是黑子喷子,好好采纳下正经粉丝带来的建议。
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